一. 天空盒的應用:
天空盒用於表現遊戲中的天空或者環境。
二. 天空盒基本原理:
天空盒就是一個包含場景所有元素的長方體盒子,該盒子的六個面附有環境貼圖,所有遊戲行爲均是在盒子中進行,在盒子內看來,附有貼圖的盒子既是整體天空環境。
三. 天空盒實現方式及相關代碼:
由天空盒的基本原理可以將其實現歸納爲以下步驟:
1. 初始化天空盒長方體並將其放置到場景中
2. 設置紋理分別渲染長方體各個面(如要繪製動態雲則需每幀改變紋理UV)
具體相關代碼如下:
1. 初始化天空盒長方體定點信息
a. 定義定點格式
struct SkyboxVertices
{
enum
{
FVF = D3DFVF_XYZ |D3DFVF_DIFFUSE| D3DFVF_TEX1,
};
VECTOR3 vPos;
DWORD nColor;
float fu;
float fv;
};
b. 初始化頂點數據(由於代碼相似,只用一個面代碼做例子)
m_Verts[TOP][0].vPos = D3DXVECTOR3( - m_fSize/2 , + m_fSize/2 , -m_fSize/2);m_Verts[TOP][0].fu = 0.0f;m_Verts[TOP][0].fv = 0.0f;m_Verts[TOP][0].nColor = 0xffA283b0;
m_Verts[TOP][1].vPos = D3DXVECTOR3( + m_fSize/2 , + m_fSize/2 , -m_fSize/2);m_Verts[TOP][1].fu = 1.0f;m_Verts[TOP][1].fv = 0.0f;m_Verts[TOP][1].nColor = 0xffA283b0;
m_Verts[TOP][2].vPos = D3DXVECTOR3( - m_fSize/2 , + m_fSize/2 , +m_fSize/2);m_Verts[TOP][2].fu = 0.0f;m_Verts[TOP][2].fv = 1.0f;m_Verts[TOP][2].nColor = 0xffA283b0;
m_Verts[TOP][3].vPos = D3DXVECTOR3( + m_fSize/2 , + m_fSize/2 , +m_fSize/2);m_Verts[TOP][3].fu = 1.0f;m_Verts[TOP][3].fv = 1.0f;m_Verts[TOP][3].nColor = 0xffA283b0;
2. 設置紋理貼圖繪製天空盒
pDevice->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
pDevice->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
pDevice->SetTexture( 1 , NULL );
// 渲染
if ( m_Texture[TOP] )
{
pDevice->SetTexture( 0 , m_Texture[TOP] );
}
pDevice->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLESTRIP , 2 , &m_Verts[TOP] , sizeof(SkyboxVertices) );
四. 效果展示:
天空盒
UV動畫實現的天空盒
五. 其他:
關於動態雲的實現方式可用UV動畫實現。