1.前言
我們平時在操作dom時候經常會用到onclick,onmouseover等一系列瀏覽器特定行爲的事件,
那麼自定義事件,顧名思義,就是自己定義事件類型,自己定義事件處理函數,在合適的時候需要哪個事件類型,就去調用哪個處理程序
2.js所支持的瀏覽器默認事件
瀏覽器特定行爲的事件,或者叫系統事件,js默認事件等等都行,大家知道我指的什麼就行,下文我叫他js默認事件。
js默認事件的事件綁定,事件移出等一系列操作,相信大家都有用到過,如:
//DOM0級事件處理程序
var oDiv = document.getElementById('oDiv');
oDiv.onclick = function(){
alert("你點擊了我");
}
又或者
//DOM2級事件處理程序
var oDiv = document.getElementById('oDiv');
//非ie
oDiv.addEventListener("click",function(){
alert("你點擊了我");
},false);
//ie
oDiv.attachEvent("onclick", function(){
alert("你點擊了我");
});
所有我就不做過多的研究,畢竟我們來討論js自定義事件,這裏給出一個我之前封裝過的處理js默認事件的代碼:
//跨瀏覽器的事件處理程序
//調用時候直接用domEvent.addEvent( , , );直接調用
//使用時候,先用addEvent添加事件,然後在handleFun裏面直接寫其他函數方法,如getEvent;
//addEventListener和attachEvent---都是dom2級事件處理程序
var domEvent = {
//element:dom對象,event:待處理的事件,handleFun:處理函數
//事件名稱,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等
addEvent:function(element,event,handleFun){
//addEventListener----應用於mozilla
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(event,handleFun,false);
}//attachEvent----應用於IE
else if(element.attachEvent){
element.attachEvent("on"+event,handleFun);
}//其他的選擇dom0級事件處理程序
else{
//element.οnclick===element["on"+event];
element["on"+event] = handleFun;
}
},
//事件名稱,含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等
removeEvent:function(element,event,handleFun){
//removeEventListener----應用於mozilla
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(event,handleFun,false);
}//detachEvent----應用於IE
else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent("on"+event,handleFun);
}//其他的選擇dom0級事件處理程序
else {
element["on"+event] = null;
}
},
//阻止事件冒泡
stopPropagation:function(event){
if(event.stopPropagation){
event.stopPropagation();
}else{
event.cancelBubble = true;//IE阻止事件冒泡,true代表阻止
}
},
//阻止事件默認行爲
preventDefault:function(event){
if(event.preventDefault){
event.preventDefault();
}else{
event.returnValue = false;//IE阻止事件冒泡,false代表阻止
}
},
//獲得事件元素
//event.target--非IE
//event.srcElement--IE
getElement:function(event){
return event.target || event.srcElement;
},
//獲得事件
getEvent:function(event){
return event? event : window.event;
},
//獲得事件類型
getType:function(event){
return event.type;
}
};
接下類我們進入正題,js自定義事件
3.對象直接量封裝js自定義事件
根據上面的封裝,我們可以這樣構思
var eventTarget = {
addEvent: function(){
//添加事件
},
fireEvent: function(){
//觸發事件
},
removeEvent: function(){
//移除事件
}
};
相信這樣大家還是比較好理解的,然後又有一個問題大家可以想到,那就是,js默認事件,js可以一一對應,知道那個是那個,那麼我們的自定義事件呢,這個一一對應的映射表只能我們自己去建立,然後我這樣
var eventTarget = {
//保存映射
handlers:{},
addEvent: function(){
//處理代碼
},
fireEvent: function(){
//觸發代碼
},
removeEvent: function(){
//移出代碼
}
};
我是這樣構建這個映射關係的
handlers = {
"type1":[
"fun1",
"fun2",
// "..."
],
"type2":[
"fun1",
"fun2"
// "..."
]
//"..."
}
這樣每一個類型可以有多個處理函數,以便於我們以後擴充
接下來就是代碼方面的實戰的,編寫具體的處理代碼了…
相信大家對於這個思路已經很清楚了,我直接附上代碼
//直接量處理js自定義事件
var eventTarget = {
//保存事件類型,處理函數數組映射
handlers:{},
//註冊給定類型的事件處理程序,
//type -> 自定義事件類型, handler -> 自定義事件回調函數
addEvent: function(type, handler){
//判斷事件處理數組是否有該類型事件
if(eventTarget.handlers[type] == undefined){
eventTarget.handlers[type] = [];
}
//將處理事件push到事件處理數組裏面
eventTarget.handlers[type].push(handler);
},
//觸發一個事件
//event -> 爲一個js對象,屬性中至少包含type屬性,
//因爲類型是必須的,其次可以傳一些處理函數需要的其他變量參數。(這也是爲什麼要傳js對象的原因)
fireEvent: function(event){
//判斷是否存在該事件類型
if(eventTarget.handlers[event.type] instanceof Array){
var _handler = eventTarget.handlers[event.type];
//在同一個事件類型下的可能存在多種處理事件,找出本次需要處理的事件
for(var i = 0; i < _handler.length; i++){
//執行觸發
_handler[i](event);
}
}
},
//註銷事件
//type -> 自定義事件類型, handler -> 自定義事件回調函數
removeEvent: function(type, handler){
if(eventTarget.handlers[type] instanceof Array){
var _handler = eventTarget.handlers[type];
//在同一個事件類型下的可能存在多種處理事件,找出本次需要處理的事件
for(var i = 0; i < _handler.length; i++){
//找出本次需要處理的事件下標
if(_handler[i] == handler){
break;
}
}
//刪除處理事件
_handler.splice(i, 1);
}
}
};
這是一種調用運行的方法
eventTarget.addEvent("eat",function(){
console.log(123); //123
});
eventTarget.fireEvent({type: "eat"});
這種方法有一個缺點,不能刪除該處理事件,因爲我們是用映射表做的,而且也不提倡,直接給映射表裏面存這麼多數據,有點多。
另一種方法,將處理事件提取出來(推薦)
function b(){
console.log(123);
}
eventTarget.addEvent("eat",b);
eventTarget.fireEvent({
type: "eat"
}); //123
eventTarget.removeEvent("eat",b);
eventTarget.fireEvent({type: "eat"}); //空
也可以這樣,傳遞更多的參數
eventTarget.fireEvent({
type: "eat",
food: "banana"
});
function b(data){
console.log(data.food); //banana
}
總結:字面量這種方法,有點兒缺點,就是萬一一不小心,把某個屬性在handler函數裏面,賦值null,這樣會造成我們的的eventTarget 方法崩盤。看來原型應該是個好方法,更安全一點。
4.對象原型封裝js自定義事件
由於前面思路基本都講清楚了,這裏我直接附上代碼,大家可以研究下其中的利弊,或許你可以找到更好的方法解決Ta…
//自定義事件構造函數
function EventTarget(){
//事件處理程序數組集合
this.handlers = {};
}
//自定義事件的原型對象
EventTarget.prototype = {
//設置原型構造函數鏈
constructor: EventTarget,
//註冊給定類型的事件處理程序,
//type -> 自定義事件類型, handler -> 自定義事件回調函數
addEvent: function(type, handler){
//判斷事件處理數組是否有該類型事件
if(typeof this.handlers[type] == 'undefined'){
this.handlers[type] = [];
}
//將處理事件push到事件處理數組裏面
this.handlers[type].push(handler);
},
//觸發一個事件
//event -> 爲一個js對象,屬性中至少包含type屬性,
//因爲類型是必須的,其次可以傳一些處理函數需要的其他變量參數。(這也是爲什麼要傳js對象的原因)
fireEvent: function(event){
//模擬真實事件的event
if(!event.target){
event.target = this;
}
//判斷是否存在該事件類型
if(this.handlers[event.type] instanceof Array){
var handlers = this.handlers[event.type];
//在同一個事件類型下的可能存在多種處理事件,找出本次需要處理的事件
for(var i = 0; i < handlers.length; i++){
//執行觸發
handlers[i](event);
}
}
},
//註銷事件
//type -> 自定義事件類型, handler -> 自定義事件回調函數
removeEvent: function(type, handler){
//判斷是否存在該事件類型
if(this.handlers[type] instanceof Array){
var handlers = this.handlers[type];
//在同一個事件類型下的可能存在多種處理事件
for(var i = 0; i < handlers.length; i++){
//找出本次需要處理的事件下標
if(handlers[i] == handler){
break;
}
}
//從事件處理數組裏面刪除
handlers.splice(i, 1);
}
}
};
調用方法
function b(){
console.log(123);
}
var target = new EventTarget();
target.addEvent("eat", b);
target.fireEvent({
type: "eat"
}); //123
原型這種方法,與直接量方法功能是一樣的…
呼…也就基本說完了,如果哪裏說得不對,歡迎討論,後續有什麼更好的理解也不斷完善…