網頁遊戲興起的原因與前景分析(轉帖)


       上世紀90年代曇花一現的網頁遊戲,最近在國內外網遊市場再度復甦,不但讓傳統的遊戲廠商大跌眼鏡,而且還吸引了衆多的玩家。網頁遊戲是指無需下載和安裝客戶端程序,通過瀏覽器來進行遊戲的一種網遊。那麼,是什麼原因使得網頁遊戲再度興起呢?它的發展前景又將是怎樣的呢?今天我們就對此進行一下相關的討論。


聖者(IT撰稿人,從事網絡遊戲虛擬經濟研究  博客http://blog.sina.com.cn/m/shengzhe):

       大家先來聊聊網頁遊戲興起的起因吧。


冷煙(遊戲技術人員):


       主要是服務器的性能提高,FLASH、AJAX、CSS、DIV、XML等技術的興起讓網頁也可以提供不錯的遊戲感受,超越了之前的聊天室、江湖所以才又一次興起了。技術的提高、網速的提高能提高玩家的遊戲快感。


燕舞飛楊(虛擬交易市場調研):

       WEB現在熱也有它的原因,首先,就是開發技術簡單、開發週期短、對硬件設備要求低、運營成本低、維護方便。而他所面對的客戶是一些上班族,這些人一般被禁止遊戲或被封端口,但是卻可以開網頁。而且,網頁遊戲也不像即時遊戲那樣需要一直盯着,可以在輕鬆一些的時候玩對玩家沒那麼高的要求。在一個,網頁遊戲一般比較簡單也適合上班族休閒玩。


PK也寂寞:


       恩是的“冷煙”說的很對,網頁遊戲的興起與網絡技術的升級有很大的關係特別是WEB2.0出現。


燕舞飛楊:


       WEB2.0也是一個原因吧,像是AJAX這類的技術省時省力不需要盯着。因爲你工作的時候隨時可能有事,不可能像玩WOW一樣在FB中隨時待命。做爲上班族WOW之外的第二款遊戲還是很適合的。


聖者:


       還有一點就是經過了免費遊戲熱潮之後,WEBGAME找到了盈利的一些方法。


醉步拖刀(虛擬交易活動策劃人):


       網頁遊戲不是主流遊戲,但有它本身的特點。如:固定的辦公室白領玩家羣、不用下載客戶端、易於與手機結合、易於打廣告等。最主要的一點是在中國才起步,從開發和運營的角度看,公平、開發成本低、還沒有絕對領先者,是中小網遊公司的機會。
斯芬克司(虛擬交易周邊服務):


       再度興起的原因:
       1、網頁遊戲相對製作成本較低,服務配置以及人員配置也不像其他遊戲那樣高要求;
       2、現在網絡線上直接支付的發展使得對傳統點卡渠道的依賴大大減少;
       3、玩家主力年齡段中有很大一部分是已經工作的,而目前辦公電腦的普及使得在公司玩遊戲不再是難事,但是受企業規章制度的約束很難實現,網頁遊戲的隱祕性優勢凸顯。


燕舞飛楊:


       開發技術少、開發週期短,很容易吸引有技術的個人和小工作室來開發,不過他也有很多的不足,比如:
       第一、 因爲多半是個人開發、小工作室開發良莠不齊;
       第二、 受限於資金、宣傳不可能大,導致人太少畢竟網遊要的就是人多,人少在收費上就會遇到瓶頸;
       第三、WEB開發雖然技術要求低、週期短、但是對於WEB服務器的要求卻也不低、安全性也很重要;
       第四、受限於WEB本身的原因,WEB卻過於簡單、不華麗、看着沒有激情、沒有激烈的對抗;
       不過因爲技術要求低、開發週期短未來肯定還會有很多,但我還是覺得小客戶端的會更好一些,他可以解決WEBGAME的不足。


斯芬克司:


       受網速的影響更明顯,搞半天網頁都跳轉不過去還不把人急死?其實現在大部分的WEB遊戲都是跟風,拉VC方便很多做網頁遊戲的都是以前做SP起家的。


聖者:

       另外,用戶羣相對網遊而言還是受限制的,對宅男一族殺傷力小更適合辦公一族。


冷煙:


       一個比較重要的是國家對WEB遊戲暫時還不需要申請批號,申請批號是非常麻煩的。


燕舞飛楊:


       網頁遊戲的發展會向手機遊戲轉也是很有可能的,像IPHONE這樣的手機會越來越適合上網,有了WIFI就更不一樣了。


斯芬克司:


       快了,今年上海就在施行無線網絡全覆蓋。


PK也寂寞:


       現在的網頁遊戲已經支持手機平臺了,聽說現在上海等地的電信已經開通了手機充值遊戲點卡的業務,有可能也是準備要發展手機遊戲。


冷煙:


       其實真正拿手機來玩WEBGAME的並不多,主要是因爲國內的手機網絡不行沒有3G,GPRS又太貴。


ミ煙吙ゞ(虛擬交易業內人士):


       WEBGAME的潛在用戶,在我認爲應該是行爲受限制不能玩PC網遊的一羣人,從這個意義上來看WEBGAME跟手機遊戲是共通的。但即便3G真的在08年試運行也很難在短時間內普及,真正要將WEBGAME和手機遊戲連在一起還是需要時間的,而且WEBGAME的前景也未必就一定只有手機遊戲這邊。目前WEBGAME的用戶羣主要是能夠上網但卻不能進行大型PC遊戲的一族,這跟完全不能上網只能依靠手機進行遊戲的羣體還是有區別的。


斯芬克司:


       我估計WEBGAME再發展下去打擦邊球的18禁遊戲都會上。


PK也寂寞:


       如果沒有控制的話相信會很容易出現,像“冷煙”說的現在對WEB網遊管理的還不是很嚴格。


冷煙:


       國家早晚會監管的。但是好處在於WEBGAME暫時還很難實現色情和暴力。因爲基本都是對戰、發展、養成形式的,目前缺點還是可玩性太差。


聖者:


       網遊界一直在炒手機網遊和網遊手機版的概念,我看到不如WEBGAME手機化來的實惠。


ミ煙吙ゞ:


       體驗上還是會有差距的手機能實現多功能畢竟有限,我倒是覺得WEBGAME社區化比較容易。


斯芬克司:


       現在網絡上最紅火的還有就是視頻棋牌遊戲,WEBGAME成癮的機率較小。這樣流動玩家更多,所以表象上會覺得他們發展的朝氣蓬勃。


PK也寂寞:


       主要還是辦公室的職員較多它主要針對的也是這個人羣,但WEB在國外市場發展的還是很好的,據調查不僅已經取得到1.4億的註冊用戶還有7000萬活躍的玩家。所以 WEB在中國還有很大的發展空間,中國可以在辦公室玩WEB網遊的人羣還是相當大的。


被時間甩了(虛擬交易業內人士):


       可以冒昧的問下WEBGAME目前在國內擁有多少用戶?


聖者:


       貌似沒有統計按照國內主流網頁遊戲在線人數估算,我估計有10萬—15萬吧,主流實際上就十來款。  


斯芬克司:


       差不多,而且這些人還可能同時開着幾個在玩。


聖者:


       WEBGAME其實分SLG和RPG兩種,RPG題材的潛力遠沒挖掘出來。對了,大家說RS算不算WEBGAME遊戲。


冷煙:


       基本上是,但RS不是一個小工作室可以製作的,RS的技術難度還是不小的。RPG的問題主要是開發和服務器壓力上的問題。


PK也寂寞:


       恩,應該算是,但是技術上應該和傳統的WEB遊戲有很大的差異。


聖者:


       那說明這類技術已經出現了,只是成熟不成熟的問題。


PK也寂寞:


       國內目前來看RPG類的其實就是結合了FLASH動畫,互動性不是很強 RS的互動上和MMORPG已經一樣。之所有國外的WEB玩家較多應該也是類似於RS這樣的技術帶動的,不然應該很難達到統計數字。


聖者:


       像RS這樣的遊戲還是太少見了,至少國內並沒有開發和引進過來,但我估計這些都是可以克服的,只是時間問題。未來的瀏覽器應該是一個可以支持大型網絡產品的平臺,可以想象一下在瀏覽器裏玩傳奇


被時間甩了:


       我對WEBGAME不瞭解也沒感受過,只是見別人在玩而我提不起興趣去玩,剛纔看了你們說的WEB整體包括技術、拓展等等,但我覺得遊戲是讓人玩的,它的興起自然是有人玩、愛玩纔會促進有人不斷的更新、完善和發展。剛纔我是想問問國內人玩WEBGAME的有多少?普遍什麼年齡?遊戲時間段等如何?怎樣才能提高它的受衆羣體? 


聖者:


       年齡我估計是20歲以上,遊戲時間段麼大多應該集中在白天上班時間。


冷煙:


       玩WEBGAME的人很多年齡20歲以上,遊戲時間不定。提高遊戲性和增加遊戲類型,應該可以提高它的受衆羣體。


智障大師(虛擬網遊行業研究):


       WEB遊戲我也深有感觸,我最討厭這種東西了,它總是自己瞎裝插件弄的我IE老出毛病,開始玩的是OGAME的星戰遊戲,後來他們BUG太多不玩了。之後玩的是WEBMAX的遊戲,但是他插件不好把IE的速度拖慢了,窗口也不能開太多。最後我得出兩個結論:不帶插件的由於IE本身問題BUG滿天飛;帶插件的由於插件不標準、水平也參差不齊容易導致IE壞損。所以現在不玩了。


聖者:


       我玩的半數以上WEBGAME出現問題還是很少的。


PK也寂寞:


       其實可能還是技術上和IE結合的不是很好,現在的IE種類也很多,弊端也多。今天幫忙註冊了一個MFWOW的賬號,結果發現WOW網站不能用系統自帶的網頁打開,結果沒辦法下了個火狐瀏覽器纔算註冊成功。


智障大師:


       我是這樣認爲的不帶插件的由於玩家IE版本不同,所以出不同的BUG,有漏洞、有作弊的、平衡性有問題;帶插件的由於插件沒有標準化,技術混亂、插件衝突,容易造成IE壞損還容易被360當流氓軟件。如果帶客戶端的確實可以解決這些問題,但是那樣就不叫WEB了就該叫網遊了。


PK也寂寞:

       這樣看來,以後網頁遊戲和IE開發商合作的機率可能比較大。從IE的BUG來看以後WEB應該是和IE開發商綁在一起的了

編者總結:

       從討論中我們可以看到,WEB遊戲的潛力還是很大的,相信隨着網絡技術的不斷髮展會有越來越多的類似於RS一樣的網頁遊戲誕生。這可能也是網絡遊戲多樣化發展的一個開端,相信以後會有越來越多網遊類型來讓我們來體驗和探討。 

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