3.創造一個幾何體(Geometry),應用剛纔和網格和材質;
4.創造一束定向光(DirectionalLight),並讓它斜向下照射,好使我們能夠看清那個方塊;
5.將方塊和光源都添加到場景圖(rootNode)中。
public class HelloJME3 extends SimpleApplication {
private Geometry geom;
/**
* 初始化3D場景,顯示一個球體。
*/
@Override
public void simpleInitApp() {
// #1 創建一個球形的網格
Mesh mesh = new Sphere(16, 24, 1);
// #2 加載一個感光材質
Material mat = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Light/Lighting.j3md");
// #3 創建一個幾何體,應用剛纔和網格和材質。
geom = new Geometry("Box");
geom.setMesh(mesh);
geom.setMaterial(mat);
// #4 創建一束陽光,並讓它斜向下照射,好使我們能夠看清那個方塊。
DirectionalLight sun = new DirectionalLight();
sun.setDirection(new Vector3f(-1, -2, -3));
// #5 將方塊和都添加到場景圖中
rootNode.attachChild(geom);
rootNode.addLight(sun);
}
/**
* 主循環
*/
@Override
public void simpleUpdate(float deltaTime) {
// 旋轉速度:每秒360°
float speed = FastMath.TWO_PI;
// 讓方塊勻速旋轉
geom.rotate(0, deltaTime * speed, 0);
}
public static void main(String[] args) {
// 配置參數
AppSettings settings = new AppSettings(true);
settings.setTitle("一個方塊");
settings.setResolution(480, 720);
// 啓動jME3程序
HelloJME3 app = new HelloJME3();
app.setSettings(settings);// 應用參數
app.setShowSettings(false);
app.start();
}
}
效果圖如下: