QT 信號和槽

信號和槽是一種高級接口,應用於對象之間的通信,它是 QT 的核心特性。要正確的處理信號和槽,必須藉助一個稱爲 moc(Meta Object Compiler)的 QT 工具,該工具是一個 C++ 預處理程序,它爲高層次的事件處理自動生成所需要的附加代碼。 信號和槽能攜帶任意數量和任意類型的參數。我們可以將很多信號與單個的槽進行連接,也可以將單個的信號與很多的槽進行連接當這個信號被髮射時,這些槽將會一個接一個地 執行,但是它們執行的順序將會是隨機的、不確定的,我們不能人爲地指定哪個先執行、哪個後執行。)甚至於將一個信號與另外一個信號相連接,這時無論第一個信號什麼時候發射系統都將立刻發射第二個信號。總之,信號與槽構造了一個強大的部件編程機制。

信號(Signals)

信號只需要在頭文件中做聲明,不需要在cpp中實現。放在QT自定義關鍵字signals下,在此之前一定要加上Q_OBJECT宏!

在編程中,一般使用的是控件內部定義好的信號。如:QTreeWidget類下的 Signals:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
void    currentItemChanged ( QTreeWidgetItem * current, QTreeWidgetItem * previous )
void    itemActivated ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void    itemChanged ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void    itemClicked ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void    itemCollapsed ( QTreeWidgetItem * item )
void    itemDoubleClicked ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void    itemEntered ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void    itemExpanded ( QTreeWidgetItem * item )
void    itemPressed ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void    itemSelectionChanged ()

也可以自定義信號,並通過emit在代碼中發射信號。

?
1
2
3
4
// ------------ sender.h -----------
class sender : public QObject
{
    Q_OBJECT
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
    public:
        void doSend();
    signals:
        void send(int);
};
// ------------ sender.cpp -----------
#include "sender.h"
void sender :: doSend()
{
    emit send(40);
}

槽(Slots)

  槽和普通的C++成員函數幾乎是一樣的(可以是虛函數,可以被重載,可以是public slots、protected slots、private slots,可以被其他C++成員函數直接調用;唯一不同的是:槽還可以和信號連接在一起,在這種情況下,信號被髮射時,會自動調用這個槽。槽不需要信號傳過來的參數時,可以不要參數;但槽一旦要參數,其參數個數,類型,順序必須要和對應的信號保持一致。另外,槽的參數不能有缺省值。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
// ------------ receiver.h -----------
class receiver : public QObject
{
    Q_OBJECT
 
    public slots:
        void recv(int);
};
// ------------ Receiver.cpp -----------
void receiver :: recv(int n)
{
    qDebug()<<"recv number: "<<n<<endl;
}

++++   ++++

關聯信號和槽(connect)

可以使用QObject類的靜態成員函數connect來建立信號的槽的關聯

?
bool QObject::connect (const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * slot) [static]

具體的調用爲:connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));   其中sender和receiver爲QObject類對象的指針; SIGNAL宏和SLOT宏將信號的槽轉換成字符串。

?
1
2
3
sender s;
receiver r;
QObject::connect(&s, SIGNAL(send(int)), &r, SLOT(recv(int)));

注:在connect函數中信號函數和槽函數若有參數,只能寫出參數類型,而不能也將變量名寫出;否則,連接會失敗!

斷開信號和槽(disconnect)

當信號和槽沒有必要繼續保持連接時,可以通過調用disconnect來斷開它們。

?
bool QObject::disconnect (const QObject * sender, const char * signalconst Object * receiver, const char * slot) [static]

有三種情況必須使用 disconnect() 函數:

(1)斷開與某個對象相關聯的任何對象。

?
disconnect(sender, 0, 0, 0) ;
//或者
sender->disconnect();

(2)斷開與某個特定信號的任何關聯。

?
disconnect(sender, SIGNAL(signal()), 0, 0);
//或者
sender->disconnect(SIGNAL(signal()));

(3)斷開兩個對象之間的關聯。

?
disconnect(sender, 0, receiver, 0);
//或者
sender->disconnect(receiver);

更多的請參考:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/guitoolkit/qt/signal-slot/index.html

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章