題目大意:給出凸多邊形上點(注意!不是按照一定順序給出,可能是亂序),求該凸多邊形的質心,另外當凸多邊形頂點數小於3,結束輸入。
解題策略:凸多邊形頂點無序給出—>求出凸包(使凸多邊形以頂點逆序保存)—>求凸包質心(由於二維幾何平面質量均勻)—>求凸包重心。
求凸多邊形重心,參看鏈接:http://www.cnblogs.com/jbelial/archive/2011/08/08/2131165.html
/*
UVA 10002 Center of Masses
AC by J_Dark
ON 2013/5/6 20:31
Time 0.305s 跑得好快 = =
*/
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
/////////////////////////////////////
struct point{
double x, y;
point(double a, double b){
x = a;
y = b;
}
double Distance(point t){
return sqrt((x-t.x)*(x-t.x) + (y-t.y)*(y-t.y));
}
};
vector<point> p;
vector<int> CH; //存放凸包頂點序號 模擬棧
int testCase, top, cc=0, nodeNum;
/////////////////////////////////////
void Input(){
p.clear();
CH.clear();
CH.resize(nodeNum+5);
double xx, yy;
for(int i=0; i<nodeNum; i++){
cin >> xx >> yy;
p.push_back(point(xx, yy));
}
}
bool cmp(point a, point b){
if(a.y == b.y) return a.x < b.x;
return a.y < b.y;
}
bool turnRight(point px1, point px2, point pp){
const double eps = 1e-20;
if((px2.x - px1.x)*(pp.y - px2.y) - (pp.x - px2.x)*(px2.y - px1.y) <= eps) return true;
return false;
}
void ComputeCH(){
sort(p.begin(), p.end(), cmp);
CH[0] = 0;
CH[1] = 1;
top = 1;
//從起點0到到排序最後點作凸包右鏈 過程1
for(int i=2; i<nodeNum; i++){
while( top && turnRight(p[CH[top-1]], p[CH[top]], p[i]) )
{
top--;
}
CH[++top] = i;
}
int len = top;
//從排序最高點到到起點0fab反向作凸包右鏈 過程2
CH[++top] = nodeNum-2;
for(int i=nodeNum-3; i>=0; i--){
//top!=len, 不考慮已在過程1生成凸包上的點
while( top!=len && turnRight(p[CH[top-1]], p[CH[top]], p[i]) )
{
top--;
}
CH[++top] = i;
}
}
/*計算凸多邊形重心模板 該模板另外在求解的過程中,不
需要考慮點的輸入順序是順時針還是逆時針,相除後就抵消了。
*/
double Area(point p0, point p1, point p2){
double area = 0;
area = p0.x * p1.y + p1.x * p2.y + p2.x * p0.y - p1.x * p0.y - p2.x * p1.y - p0.x * p2.y;
return area / 2 ;
}
void ComputeGC(){
int sPos = 0;
double sum_x , sum_y , sum_area , area;
sum_x = sum_y = sum_area = area = 0;
//一定得按照序進行套用,我從最左下點開始,逆時針掃整個凸包
for(int i=2; i<top ; i++){
area = Area(p[CH[sPos]],p[CH[sPos+1]],p[CH[i]]) ;
sum_area += area ;
sum_x += (p[CH[sPos]].x + p[CH[sPos+1]].x + p[CH[i]].x) * area ;
sum_y += (p[CH[sPos]].y + p[CH[sPos+1]].y + p[CH[i]].y) * area ;
p[CH[sPos+1]] = p[CH[i]] ;
}
printf ("%.3lf %.3lf\n", sum_x/sum_area/3, sum_y/sum_area/3);
}
///////////////////////////////////////////////////////
int main(){
while(cin >> nodeNum && nodeNum >= 3)
{
Input();
ComputeCH(); //計算凸包
ComputeGC(); //計算凸多邊形重心並輸出
}
return 0;
}