typedef的用法小結

作者:張煜

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最近一直在忙着做期末作業,大一嘛,基礎課都是要求過的。然後今天剛考完試就上了SCDN博客上看了一下

發現有很多讀者都對typedef函數都或多或少的存在一些問題,so,我就將我看到的typedef函數代碼總結一下,希望能對大家有一些啓發

其實不管實在C還是C++代碼中,typedef這個詞都不少見,當然出現頻率較高的還是在C代碼中。

typedef不僅僅應用於結構體中,而且在其他定義函數或者類型的時候也常常用到。


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一.用途:

1.
定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如:
char* pa, pb;
 // 這多數不符合我們的意圖,它只聲明瞭一個指向字符變量的指針, 和一個字符變量;
以下則可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大寫
PCHAR pa, pb; 
//在這段代碼之中,是定義了兩個指向字符地址的指針,而不會出現在第一個代碼之中認錯兩個指針的情況



2.
用在舊的C代碼中,幫助struct。

在以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式爲: struct 結構名對象名,如:

struct tagPOINT1
 {
    int x;
    int y; 
};

struct tagPOINT1 p1;


而在C++中,則可以直接寫:結構名對象名,即:tagPOINT1 p1;

typedef struct tagPOINT
{
    int x;
    int y;
}POINT;

POINT p1;

 這樣呢就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候,或許,在C++中,typedef的這種用途不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代

碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。



3.

用typedef來定義與平臺無關的類型。

比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型爲:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平臺二上,改爲:

typedef double REAL;

在連 double 都不支持的平臺三上,改爲:

typedef float REAL;

也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。

標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。這個size_t這是一個unsigned的int類型,一般應用於求長的代碼中。

另外,因爲typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健。
 我個人覺得這個比較好,尤其是在跨跨平臺的時候,

因爲比如Vc上就不支持long long格式,只能在定義時用__int64來定義,輸入輸出的話就要用%I64d來代替%d

如下面的代碼:序列求和:1——>1000,000,000.

本來這個題目是很簡單的1+1=2的問題,但是因爲要求從1——1000,000,000就有可能溢出,而且重新定義新的變量的話,或者重新做代碼歸零的話,運行時間絕對超過一秒,所以只能找一個特殊辦法:

#include <stdio.h>

int main()
{ 
	__int64 sum = 0, n = 0;  //__int64  long long型

	scanf("%I64d",&n);
	sum = (n+1)*n/2;
	printf("%I64d",sum);//long long輸出

	return 0;
}

這樣就很快了。扯遠了....繼續。

4.

爲複雜的聲明定義一個新的簡單的別名。

方法是:

在原來的聲明裏逐步用別名替換一部分複雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最後替換,得到的就是原聲明的最簡化版。

例如: 

//原聲明:
void (*b[10]) (void (*)());

//變量名爲b,先替換右邊部分括號裏的,pFunParam爲別名一:

typedef void (*pFunParam)();

//再替換左邊的變量b,pFunx爲別名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

//原聲明的最簡化版:

pFunx b[10];
 
//原聲明:
doube(*)() (*e)[9];

//變量名爲e,先替換左邊部分,pFuny爲別名一:

typedef double(*pFuny)();

//再替換右邊的變量e,pFunParamy爲別名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原聲明的最簡化版:

pFunParamy e;

理解複雜聲明可用的“右左法則”:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右後左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。舉例:

int (*func)(int *p);

首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;然後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,所以func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,返回值

類型是int。

int (*func[5])(int *);

func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這裏的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具有int*類型的形參,返回值類型爲int。

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