只要你觸摸到了任何一個控件,就一定會調用該控件的dispatchTouchEvent方法,看下該函數的實現:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
可以看出一個Enable的控件設置了OnTouchListener,如果在onTouch()裏面返回了true,那麼觸碰事件就被onTouch()“消費”掉了,不會走到onTouchEvent();如果返回false,那麼就會往下走,這樣到了onTouchEvent()方法裏面,其實現如下:public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
...
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
...
performClick();
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
break;
}
return true;
}
return false;
}
可以看到,如果一個控件是clickable的,那麼就會走到ACTION_UP,ACTION_DOWN等case裏面,並且最終返回true。需要說明的是:如果在上一個case(比如:ACTION_UP)返回了false,那麼其下面所有的case(比如:ACTION_CANCEL、ACTION_MOVE等)都不會得到執行。在ACTION_UP下面調用了performClick()方法,其實現如下:public boolean performClick() {
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
if (mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return true;
}
return false;
}
在這裏我們就知道了爲什麼點擊一個按鈕會執行onClick()方法。總結一下,總的調用順序:
dispatchTouchEvent-->onTouch()[需要返回false纔會繼續往下]-->onTouchEvent()[需要控件是clickable纔會繼續往下走]-->onClick()。
再看看ViewGroup的事件分發,ViewGroup是什麼呢?
ViewGroup就是一組View的集合,它包含很多的子View和子VewGroup,是Android中所有佈局的父類或間接父類,像LinearLayout、RelativeLayout等都是繼承自ViewGroup的。但ViewGroup實際上也是一個View,只不過比起View,它多了可以包含子View和定義佈局參數的功能。
面前說點擊某一個控件,會調用到該控件的dispatchTouchEvent方法,實際是這樣的:當你點擊了某個控件,首先會去調用該控件所在佈局的dispatchTouchEvent方法,然後在佈局的dispatchTouchEvent方法中找到被點擊的相應控件,再去調用該控件的dispatchTouchEvent方法。
下面來看下ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法的實現吧:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
final int count = mChildrenCount;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
final View child = children[i];
...
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
mMotionTarget = child;
return true;
}
}
}
...
if (target == null) {
...
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
...
return target.dispatchTouchEvent(ev);
}
可以看到裏面調用了一個函數onInterceptTouchEvent(),這個是什麼東東呢?看下實現:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false;
}
該函數就是說,父視圖是否攔截子視圖的touch事件,返回false,說明默認是不攔截的。由於此處返回是的false,所以會走到子view的dispatchTouchEvent()方法,這個方法上面我們詳細分析過了。如果點擊的是父視圖的空白區域,或是onInterceptTouchEvent返回true,那麼就會走到第17行,這裏的super當然就View啦,就又回到了上面我們講過的View的分發流程。看一個例子:
public class MyLayout extends LinearLayout {
public MyLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return true;
}
}
myLayout.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.d("TAG", "myLayout on touch");
return false;
}
});
button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "You clicked button1");
}
});
該例子中,MyLayout佈局裏面包含了一個button1,並且爲myLayout和button1都添加了OnTouchListener,如果我們重寫的onInterceptTouchEvent返回true,那麼touch事件就被myLayout攔截了,不會傳到button1上面,反之會則會傳到button1上面,當然點擊空白區域還是會被myLayout捕獲的。
下面用一張圖來總結下這個流程:
在解決事件衝突中的運用:
比如scrollview嵌套viewpager導致的滑動衝突
有兩種解決方法:
1、重寫scrollview類的onInterceptTouchEvent方法,如果發現是水平滑動的話,那就在該方法內返回false,這樣就不攔截viewpager了,會執行viewpager的onTouchEvent方法;
2、重寫viewpager中的onTouchEvent方法,如果發現水平滑動就設置getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)來通知父控件不要攔截事件,如果是豎直滑動就設置爲false。