在蒐集Android view繪製流程的相關知識時,發現這裏面的流程還是有些複雜的,準備了好幾天,纔敢提起筆來。下面就直入主題吧!
view繪製流程是從ViewRoot的performTraversals()方法中開始的,在該方法中會執行view繪製的三部曲,即:measure(測量視圖的大小),layout(確定視圖的位置)draw(繪製視圖的內容)。下面這張圖明確的展示了該過程:
(注:圖片來源於工匠若水博客)
1、measure的過程
1. EXACTLY
表示父視圖希望子視圖的大小應該是由specSize的值來決定的,系統默認會按照這個規則來設置子視圖的大小,開發人員當然也可以按照自己的意願設置成任意的大小。
2. AT_MOST
表示子視圖最多隻能是specSize中指定的大小,開發人員應該儘可能小得去設置這個視圖,並且保證不會超過specSize。系統默認會按照這個規則來設置子視圖的大小,開發人員當然也可以按照自己的意願設置成任意的大小。
3. UNSPECIFIED
表示開發人員可以將視圖按照自己的意願設置成任意的大小,沒有任何限制。這種情況比較少見,不太會用到。
對於最外層的根視圖,這兩個參數是如何確定的呢?原來是調用的getRootMeasureSpec,具體實現如下:
再來看看OnMeasure,具體實現如下:
ViewGroup中定義了一個measureChildren()方法來測量子視圖的大小,如下:
2、layout過程
以Linearlayout爲例,看下這個過程:
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
...
onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
...
}
可以看到該方法是final的,所以不需要子類重寫,裏面的實現主要就是調用了onMeasure。那麼傳入的兩個參數是什麼呢?那就涉及到MeasureSpec了,MeasureSpec由specMode(規格)和specSize(大小)組成,規格有三種,它跟大小對應關係如下:1. EXACTLY
表示父視圖希望子視圖的大小應該是由specSize的值來決定的,系統默認會按照這個規則來設置子視圖的大小,開發人員當然也可以按照自己的意願設置成任意的大小。
2. AT_MOST
表示子視圖最多隻能是specSize中指定的大小,開發人員應該儘可能小得去設置這個視圖,並且保證不會超過specSize。系統默認會按照這個規則來設置子視圖的大小,開發人員當然也可以按照自己的意願設置成任意的大小。
3. UNSPECIFIED
表示開發人員可以將視圖按照自己的意願設置成任意的大小,沒有任何限制。這種情況比較少見,不太會用到。
對於最外層的根視圖,這兩個參數是如何確定的呢?原來是調用的getRootMeasureSpec,具體實現如下:
private int getRootMeasureSpec(int windowSize, int rootDimension) {
int measureSpec;
switch (rootDimension) {
case ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT:
measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.EXACTLY);
break;
case ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT:
measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST);
break;
default:
measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(rootDimension, MeasureSpec.EXACTLY);
break;
}
return measureSpec;
}
這個函數傳入的參數是窗口大小和MATCH_PARENT,這就是爲什麼根視圖總是鋪滿屏幕的原因。再來看看OnMeasure,具體實現如下:
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}
onMeasure裏面主要是使用setMeasuredDimension來設置視圖的大小,這樣就完成了一次measure的過程,當然,一個佈局中一般都會包含多個子視圖,每個子視圖都需要經歷一次measure過程。ViewGroup中定義了一個measureChildren()方法來測量子視圖的大小,如下:
protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
final int size = mChildrenCount;
final View[] children = mChildren;
for (int i = 0; i < size; ++i) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {
measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
}
裏面循環調用了measureChild,其實現爲:protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,
int parentHeightMeasureSpec) {
...
child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}
這裏面又調用到了view的measure方法,所以這其實是個遞歸調用,不斷的去測量設置子視圖的大小,直至全部測完。2、layout過程
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
...
setFrame(l, t, r, b);
...
onLayout(changed, l, t, r, b);
...
}
主要是調用了setFrame(用來設置座標)和onLayout方法,View裏面OnLayout是空實現,因爲onLayout()過程是爲了確定視圖在佈局中的位置,而這個操作應該是由佈局來完成的,即父視圖決定子視圖的顯示位置。而ViewGroup裏面的是抽象方法,也就是需要其子類去實現。以Linearlayout爲例,看下這個過程:
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (mOrientation == VERTICAL) {
layoutVertical(l, t, r, b);
} else {
layoutHorizontal(l, t, r, b);
}
}
void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
...
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getVirtualChildAt(i);
if (child == null) {
childTop += measureNullChild(i);
} else if (child.getVisibility() != GONE) {//
final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
...
setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
childWidth, childHeight);
}
}
}
private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {
child.layout(left, top, left + width, top + height);
}
可以看到其實是遍歷子view,然後又去調用layout,這樣就不停的循環,直到遍歷完所有子view。由於view的layout過程中調用了setFrame方法,可以設置視圖的大小,就跟measure的功能重合了,所以這裏設置的話有可能會使之前measure的計算失效。3、draw過程
public void draw(Canvas canvas) {
...
// Step 1, draw the background, if needed
int saveCount;
if (!dirtyOpaque) {
final Drawable background = mBackground;
if (background != null) {
final int scrollX = mScrollX;
final int scrollY = mScrollY;
if (mBackgroundSizeChanged) {
background.setBounds(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
mBackgroundSizeChanged = false;
}
if ((scrollX | scrollY) == 0) {
ckground.draw(canvas);
} else {
canvas.translate(scrollX, scrollY);
background.draw(canvas);
canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
}
}
}
...
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
...
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
...
// Step 6, draw decorations (scrollbars)
onDrawScrollBars(canvas);
return;
}
這其中最主要的是調用了onDraw和dispatchDraw方法。onDraw是一個空方法,需要子view自己去實現,而ViewGroup的dispatchDraw()方法主要是遍歷子view,然後調用drawChild方法,而drawChild又是調用的draw方法,這樣就又構成了一個循環調用。我們經常會使用invalidate和postinvalidate來重繪視圖,那這兩個函數爲什麼會有繪圖的功能呢?
invalidate裏面其實是調用了invalidateChild方法,該方法實現如下:
public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {
ViewParent parent = this;
...
do {
......
//循環層層上級調運,直到ViewRootImpl返回null
parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);
......
} while (parent != null);
}
當調用到ViewGroup的invalidateChildInparent方法時,只是計算一下需要重繪的矩形區域,直到調用到ViewRoot的該方法。在ViewRoot的invalidateChildInparent裏面調用了scheduleTraversals,我們看下該方法的實現:public void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
sendEmptyMessage(DO_TRAVERSAL);
}
}
發送了一個message消息,對這個消息的處理是怎樣的呢?如下:public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case DO_TRAVERSAL:
if (mProfile) {
Debug.startMethodTracing("ViewRoot");
}
performTraversals();
if (mProfile) {
Debug.stopMethodTracing();
mProfile = false;
}
break;
......
}
看到performTraversals了嗎?沒錯,它就是繪製視圖的入口函數,上面已經詳細分析過了。postinvalidate是用來在子線程中更新視圖的,簡單說下這個過程,調用順序是這樣的:postInvalidate-->postInvalidateDelayed-->dispatchInvalidateDelayed-->sendMessageDelayed,然後在handleMessage的處理中(UI線程),又調用了invalidate。
invalidate被調用的地方通常有以下幾處:setSelection setVisibility setEnabled requestFocus ,當然我們也可以手動調用來強制更新視圖。雖然invalidate最終調用了performTraversals,但是假如視圖無需重繪並且發生大小沒有變化就不會調用measure和layout過程,並且只繪製那些調用了invalidate()方法的 View。
requestLayout的過程跟invalidate的過程類似,最終也是調用了ViewRoot的performTraversals方法,不過由於設置的標記不同,所以requestLayout()方法會調用measure和layout過程,不會調用draw過程,也不會重新繪製任何View包括該調用者本身。
總結一下:
1、這三個過程都是從上而下,從父到子的,即:先設置父視圖,然後遍歷子視圖,並對其設置。
2、自定義view時,我們可以重寫onMeasure(非必須)和onDraw方法,在onMeasure的實現裏調用setMeasuredDimension或者super.onMeasure來設置視圖大小。
3、自定義ViewGroup時,我們可以重寫onLayout(必須)方法,在裏面調用view的layout方法設置視圖的位置。