概述
緩存可以提高圖片加載效率,針對數據源來自網絡的圖片,還可以減少帶寬。緩存一般情況分兩類:內存緩存、磁盤緩存。本章主要介紹內存緩存。
怎麼來擼一個內存緩存,hashmap?軟引用?大小限制?回收規則?一堆的基礎需求浮現在了腦海。當看了picasso,universal imageloader ,glide,fresco等圖片加載框架,發現內存緩存的實現基本一致,都是使用lrucache。(fresco內存緩存包含兩部分:未解碼的字節碼緩存和bitmap緩存)。
LRUCache實現原理
這個類的代碼不長,卻實現了上面描述一個內存緩存需要的所有功能。這裏面主要歸功於lrucache使用了一個具有充當緩存機制的核心引擎,這個類是linkedhashmap。關於linkedhashmap,查看源碼可以看到,本質上也是一個hashmap,具有hashmap所有的優點:查詢效率高,自動擴充容量。同時,在此基礎上增加了指針用來標記存儲元素之間的前後關係,每當從map中讀取數據的時候,會重新排序,將操作的元素挪動到鏈表的頭部。這樣linkedhashmap就具備了最近最少使用的特性。下面來具體看lrucache的代碼實現。以picasso源碼裏的實現作爲樣本。
LRUCache代碼分析
/*
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*/
package com.squareup.picasso;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.annotation.NonNull;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import static com.squareup.picasso.Utils.KEY_SEPARATOR;
/** A memory cache which uses a least-recently used eviction policy.
內存緩存,最近最少使用清除規則*/
public class LruCache implements Cache {
//使用LinkedHashMap作爲存儲器引擎
final LinkedHashMap<String, Bitmap> map;
//設定緩存最大值
private final int maxSize;
private int size;
private int putCount;
private int evictionCount;
private int hitCount;
private int missCount;
/** Create a cache using an appropriate portion of the available RAM as the maximum size. */
public LruCache(@NonNull Context context) {
//計算默認使用的內存緩存大小,這個大小在不同圖片
//加載框架不太一樣,picasso默認使用app可分配最大內存
//的15%,具體可以查看Utils類。
this(Utils.calculateMemoryCacheSize(context));
}
/** Create a cache with a given maximum size in bytes. */
public LruCache(int maxSize) {
if (maxSize <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("Max size must be positive.");
}
this.maxSize = maxSize;
this.map = new LinkedHashMap<>(0, 0.75f, true);
}
@Override public Bitmap get(@NonNull String key) {
if (key == null) {
throw new NullPointerException("key == null");
}
Bitmap mapValue;
synchronized (this) {
mapValue = map.get(key);
if (mapValue != null) {
hitCount++;
return mapValue;
}
missCount++;
}
return null;
}
@Override public void set(@NonNull String key, @NonNull Bitmap bitmap) {
if (key == null || bitmap == null) {
throw new NullPointerException("key == null || bitmap == null");
}
int addedSize = Utils.getBitmapBytes(bitmap);
if (addedSize > maxSize) {
return;
}
synchronized (this) {
putCount++;
size += addedSize;
Bitmap previous = map.put(key, bitmap);
//查看hashmap源碼,previous表示key之前對應的value。
//當key重複,插入新元素以後,會將之前元素替換掉。
//因此此處需要將此前對應value的佔用大小減除
if (previous != null) {
size -= Utils.getBitmapBytes(previous);
}
}
//每次添加元素,都要重新調整一下緩存的大小。
trimToSize(maxSize);
}
private void trimToSize(int maxSize) {
while (true) {
String key;
Bitmap value;
synchronized (this) {
if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {
throw new IllegalStateException(
getClass().getName() + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");
}
//如果當前緩存使用空間小於最大容量,忽略
if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {
break;
}
//從緩存中移除鏈表尾部的元素,重新計算緩存大小
Map.Entry<String, Bitmap> toEvict = map.entrySet().iterator().next();
key = toEvict.getKey();
value = toEvict.getValue();
map.remove(key);
size -= Utils.getBitmapBytes(value);
evictionCount++;
}
}
}
/** Clear the cache. */
public final void evictAll() {
trimToSize(-1); // -1 will evict 0-sized elements
}
@Override public final synchronized int size() {
return size;
}
@Override public final synchronized int maxSize() {
return maxSize;
}
@Override public final synchronized void clear() {
evictAll();
}
@Override public final synchronized void clearKeyUri(String uri) {
int uriLength = uri.length();
for (Iterator<Map.Entry<String, Bitmap>> i = map.entrySet().iterator(); i.hasNext();) {
Map.Entry<String, Bitmap> entry = i.next();
String key = entry.getKey();
Bitmap value = entry.getValue();
int newlineIndex = key.indexOf(KEY_SEPARATOR);
if (newlineIndex == uriLength && key.substring(0, newlineIndex).equals(uri)) {
i.remove();
size -= Utils.getBitmapBytes(value);
}
}
}
/** Returns the number of times {@link #get} returned a value. */
public final synchronized int hitCount() {
return hitCount;
}
/** Returns the number of times {@link #get} returned {@code null}. */
public final synchronized int missCount() {
return missCount;
}
/** Returns the number of times {@link #set(String, Bitmap)} was called. */
public final synchronized int putCount() {
return putCount;
}
/** Returns the number of values that have been evicted. */
public final synchronized int evictionCount() {
return evictionCount;
}
}
總結
Lrucache使用很少的代碼量,解決了一個內存緩存需要的訴求:
1. 存儲方案,使用map,查找效率高
2. 容量控制,計算app在當前設備所能分配的最大容量,取15%(可調整)
3. 回收策略,最近最少使用,這個策略通過linkedhashmap鏈表動態調整元素順序來實現。
這要歸功於java語言及其生態環境、開源社區強大的組件庫。正如牛頓說,我看的遠是因爲站在巨人的肩膀上。
思考:
爲什麼沒有使用軟引用?