UIView 和Calyer的區別

研究Core Animation已經有段時間了,關於Core Animation,網上沒什麼好的介紹。蘋果網站上有篇專門的總結性介紹,但是似乎原理性的東西不多,看得人雲山霧罩,感覺,寫那篇東西的人,其實是假設讀的人瞭解界面動畫技術的原理的。今天有點別的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密碼,沒辦法重新設ssh,結果怎麼也想不起來怎麼設ssh遠程登陸了,沒辦法又到網上查了一遍,太浪費時間了,痛感忘記記筆記是多麼可怕的事情。鑑於Core Animation的內容實在是非常繁雜,應用的Obj-C語言本身的特性也很多,所以寫個備忘錄記錄一下,懂的人看了後如果發現了錯誤,還不吝指教。

1.UIView是iOS系統中界面元素的基礎,所有的界面元素都繼承自它。它本身完全是由CoreAnimation來實現的(Mac下似乎不是這樣)。它真正的繪圖部分,是由一個叫CALayer(Core Animation Layer)的類來管理。UIView本身,更像是一個CALayer的管理器,訪問它的跟繪圖和跟座標有關的屬性,例如frame,bounds等等,實際上內部都是在訪問它所包含的CALayer的相關屬性。

2.UIView有個layer屬性,可以返回它的主CALayer實例,UIView有一個layerClass方法,返回主layer所使用的類,UIView的子類,可以通過重載這個方法,來讓UIView使用不同的CALayer來顯示,例如通過
  1)
- (class) layerClass {
  2)
  return ([CAEAGLLayer class]);
  3)
}
使某個UIView的子類使用GL來進行繪製。

3.UIView的CALayer類似UIView的子View樹形結構,也可以向它的layer上添加子layer,來完成某些特殊的表示。例如下面的代碼
1
grayCover = [[CALayer alloc] init];
2
grayCover.backgroundColor = [[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];
3
[self.layer addSubLayer: grayCover];
會在目標View上敷上一層黑色的透明薄膜。

4.UIView的layer樹形在系統內部,被系統維護着三份copy(這段理解有點吃不準)。
第一份,邏輯樹,就是代碼裏可以操縱的,例如更改layer的屬性等等就在這一份。
第二份,動畫樹,這是一箇中間層,系統正在這一層上更改屬性,進行各種渲染操作。
第三份,顯示樹,這棵樹的內容是當前正被顯示在屏幕上的內容。
這三棵樹的邏輯結構都是一樣的,區別只有各自的屬性。

5.動畫的運作
UIView的主layer以外(我覺得是這樣),對它的subLayer,也就是子layer的屬性進行更改,系統將自動進行動畫生成,動畫持續時間有個缺省時間,個人感覺大概是0.5秒。在動畫時間裏,系統自動判定哪些屬性更改了,自動對更改的屬性進行動畫插值,生成中間幀然後連續顯示產生動畫效果。

6.座標系系統(對position和anchorPoint的關係還是犯暈)
CALayer的座標系系統和UIView有點不一樣,它多了一個叫anchorPoint的屬性,它使用CGPoint結構,但是值域是0~1,也就是按照比例來設置。這個點是各種圖形變換的座標原點,同時會更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5, 0.5},也就是在layer的中央。
某layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f, 0.f);
如果這麼設置,layer的左上角就會被挪到原來的中間的位置,
加上這樣一句就好了
某layer.position = CGPointMake(0.f, 0.f);


7.真實例子的分析

   
這是iphone上iBook翻頁的效果,假設每一頁都是一個UIView,我覺得一個頁面是貼了倆個Layer,文字Layer顯示正面的內容,背面layer用文字layer的快照做affine翻轉,貼在文字layer的後面。因爲Layer可以設置顯示陰影,也許後面的陰影效果沒有使用單獨的一個layer來顯示。至於這個曲面效果,我查了很多資料也沒有結果,估計是使用了GL的曲面繪圖?

8.最後一個讓人噁心的。
layer可以設置圓角顯示,例如UIButton的效果,也可以設置陰影顯示,但是如果layer樹中的某個layer設置了圓角,樹中所有layer的陰影效果都將顯示不了了。如果既想有圓角又想要陰影,好像只能做兩個重疊的UIView,一個的layer顯示圓角,一個的layer顯示陰影.....

CALayer屬於Core Animation部分的內容,比較重要而不太好理解。以下是園子中看到的一篇文章的摘錄:

1. UIView是iOS系統中界面元素的基礎,所有的界面元素都是繼承自它。它本身完全是由CoreAnimation來實現的。它真正的繪圖部分,是由一個CALayer類來管理。UIView本身更像是一個CALayer的管理器,訪問它的跟繪圖和跟座標有關的屬性,例如frame,bounds等,實際上內部都是在訪問它所包含的CALayer的相關屬性。


2. UIView有個重要屬性layer,可以返回它的主CALayer實例。

// 要訪問層,讀取UIView實例的layer屬性
CALayer *layer = myView.layer

所有從UIView繼承來的對象都繼承了這個屬性。這意味着你可以轉換、縮放、旋轉,甚至可以在Navigation bars,Tables,Text boxes等其它的View類上增加動畫。每個UIView都有一個層,控制着各自的內容最終被顯示在屏幕上的方式。
UIView的layerClass方法,可以返回主layer所使用的類,UIView的子類可以通過重載這個方法,來讓UIView使用不同的CALayer來顯示。代碼示例:

- (class)layerClass {
   return ([CAEAGLLayer class]);
}

上述代碼使得某個UIView的子類使用GL來進行繪製。

3. UIView的CALayer類似UIView的子View樹形結構,也可以向它的layer上添加子layer,來完成某些特殊的表示。即CALayer層是可以嵌套的。示例代碼:

grayCover = [[CALayer alloc] init];
grayCover.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];
[self.layer addSubLayer:grayCover];

上述代碼會在目標View上敷上一層黑色透明薄膜的效果。

4. UIView的layer樹形在系統內部,被維護着三份copy。分別是邏輯樹,這裏是代碼可以操縱的;動畫樹,是一箇中間層,系統就在這一層上更改屬性,進行各種渲染操作;顯示樹,其內容就是當前正被顯示在屏幕上得內容。

5. 動畫的運作:對UIView的subLayer(非主Layer)屬性進行更改,系統將自動進行動畫生成,動畫持續時間的缺省值似乎是0.5秒。

6. 座標系統:CALayer的座標系統比UIView多了一個anchorPoint屬性,使用CGPoint結構表示,值域是0~1,是個比例值。這個點是各種圖形變換的座標原點,同時會更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5,0.5},即在layer的中央。
某layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f,0.f);
如果這麼設置,只會將layer的左上角被挪到原來的中間位置,必須加上這一句:
某layer.position = CGPointMake(0.f,0.f);

最後:layer可以設置圓角顯示(cornerRadius),也可以設置陰影 (shadowColor)。但是如果layer樹中某個layer設置了圓角,樹種所有layer的陰影效果都將不顯示了。因此若是要有圓角又要陰影,變通方法只能做兩個重疊的UIView,一個的layer顯示圓角,一個layer顯示陰影......


7.渲染:當更新層,改變不能立即顯示在屏幕上。當所有的層都準備好時,可以調用setNeedsDisplay方法來重繪顯示。

[gameLayer setNeedsDisplay];

若要重繪部分屏幕區域,請使用setNeedsDisplayInRect:方法,通過在CGRect結構的區域更新:

[gameLayer setNeedsDisplayInRect:CGRectMake(150.0,100.0,50.0,75.0)];

如果是用的Core Graphics框架來執行渲染的話,可以直接渲染Core Graphics的內容。用renderInContext:來做這個事。

[gameLayer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

8.變換:要在一個層中添加一個3D或仿射變換,可以分別設置層的transform或affineTransform屬性。

characterView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(-1.0,-1.0,1.0);

CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(45.0);
backgroundView.layer.affineTransform = transform;

9.變形:Quartz Core的渲染能力,使二維圖像可以被自由操縱,就好像是三維的。圖像可以在一個三維座標系中以任意角度被旋轉,縮放和傾斜。CATransform3D的一套方法提供了一些魔術般的變換效果。




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