關於走路call的一些資料

首先說說走路CALL的基本思想: q:<{% U$  
我們在窗口裏點擊某個二維座標,遊戲把它換算爲三維座標,然後遊戲把算出的目的地座標保存在一個臨時的變量裏, hb{ u'=  
並將這個地址以參數形式傳遞給走路函數,然後人物就會走動起來,大概就是這麼一個過程。 X=C1/4wU  
這裏的臨時變量在重新選擇人物前一般不會改變,所以我們可以利用這個特點,先用CE找到鼠標點擊目的地的座標地址, 4tx|=;@0  
然後用OD就可以找出我們需要的走路CALL地址了。 Z/ Tm)Xd  
/cZ-tSC)o  
下面開始找CALL之旅,首先啓動遊戲,選擇人物完全進入遊戲,然後啓動CE,CE加載遊戲進程。 3/#:~a9Q  
我們先在遊戲裏隨便點一下一個比較近的地面,人物跑到目的地後,就不要動了, 5E0eyW  
用CE搜索這個數,用X座標或Y座標都可以,但是後面都要用同一種座標,不可以變。 ,|88r=}  
遊戲裏我走到了這個座標,X:504   Y:665  ,在CE裏設置搜索類型爲Float ,就是浮點數型,搜索504這個值, ``A 0WN  
可能時間會比較長,慢慢等待CE搜索完成。家裏電腦不行,我去倒杯水喝。。。 bZx!0> h  
終於搜索完成,結果很多,要繼續搜索。 QKE9R-K TE  
遊戲裏,我再點一下,人物走到座標,X:494   Y:664  ,在CE裏繼續搜索 494 , {s3z"OV  
不要點New Scan啊,要點 Next Scan 。這下很快就搜索完成了,結果大概230多個。還是太多,繼續搜索。 2m>-dqg  
我在遊戲裏走到座標,X:491 ,Y:656  ,在CE裏繼續搜索 491 ,如果結果還是太多, $F .kK%-*  
那麼在搜索類型那裏換一個搜索方式,我們用沒有改變的數值(Unchanged Value)來搜索,點一下Next Scan ,結果大概只有100個左右了, OTZ_c1"K  
還是有點多,怎麼辦,涼拌,呵呵。方法還是有的,在遊戲裏轉動一下視角,注意是轉動視角,而不是走路。 ;# MB7A  
再次用沒有改變的數值(Unchanged Value) 多搜索幾次,儘量降結果控制在30個以下。 OUP?p@%]<  
好了,當你覺得結果可以很快瀏覽完的時候,也就是大概30個以下的時候,開始關鍵的一步搜索。 {J5JYdK  
切換到遊戲,我們點擊一個比較遠的地面,可以讓人物跑很久的點,人物開始跑以後, umLb+GbI4  
我們切回到CE觀察,此時會有幾個或者更多的和其他座標不同的座標,這些座標是固定的, pb0E@C/R  
而其它座標是慢慢減小或變大的,我們需要的就是這幾個固定的座標地址。 #'4OYY.  
)IT6vU"-yd  
把那些固定不變的地址全部雙擊添加到地址列表。 [/R>Xcu>  
右鍵一個個的點擊這些地址,選擇 找出什麼和這個地址有關(Find out what accesses this address), $<p8TtI=YQ  
然後在遊戲裏隨便走動下,就會在CE裏出現目的地地址有關的代碼,既然我們搜索的目的地地址,是Float 單精度型, UofTl l)  
那麼在彙編裏,肯定和Fld 指令有關,我們只要看有沒有這個指令就可以了。 {0!#>["<  
@ /2#Dpr  
找第一個地址 593D750 ,發現出現的地址形式是 vw<K}z  
根據經驗,確定這個是我們要找的修改了鼠標點擊目的地地址的地方。 >5T_g2pkv  
那麼,記下這個地址  47847E  (對應 mov [esi+20],edx) +CM7C%U  
A<YsfDa_d  
下面就該OD出場了。開OD前,先關掉CE。 v[<Bjs/q5  
打開OD,附加進程 elementclient.exe  。 )y7_qxwbV  
附加完畢,按F9 ,讓遊戲繼續運行。 #l1Qe`  
點到代碼區,Ctrl + G ,輸入地址 47847E,如果發現沒有跳轉到 47847E ,再Ctrl + G,再輸入47847E  確定就可以了。 ;m AhY  
確定後,OD會自動的停在這一行 -T/W:-M(  
0047847E    8956 20         MOV DWORD PTR DS:[ESI+20],EDX wz -)1!  
注意後面  MOV DWORD PTR DS:[ESI+20],EDX  這個就是我們那個用CE搜索出來的代碼,在不同的工具裏,顯示會有些不一樣, o4=Yu7L  
不過沒關係,不影響我們找CALL。F2 下斷這個地址,在遊戲裏點一下地面 ,OD會斷下來,這個時候,我們按Ctrl + F9 和 F8 , POU}/e!Ua  
再按一次Ctrl + F9 和F8 ,到這裏,走路CALL就在所指示行上面了。有經驗的人,一看就會知道。 {,O`rW_eS  
F@YV]u>N  
0046CCE6    8B7C24 10       MOV EDI,DWORD PTR SS:[ESP+10] 7el<5chZ  
0046CCEA    6A 01           PUSH 1 #w3ru6*W  
0046CCEC    8B8F 000A0000   MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDI+A00] &A50'8B2A  
0046CCF2    E8 C96F0000     CALL ElementC.00473CC0                //CALL  1 ?p8k{N(1  
WO%h"'iJ  
0046CCF7    8D4C24 50       LEA ECX,DWORD PTR SS:[ESP+50] , &' Y  
0046CCFB    8BF0            MOV ESI,EAX I 8Y*@$h  
0046CCFD    51              PUSH ECX 1 ycc5=.  
0046CCFE    6A 00           PUSH 0 ~oi_r8 K  
0046CD00    8BCE            MOV ECX,ESI z<a2cQ?XQ  
0046CD02    E8 C9B70000     CALL ElementC.004784D0                //CALL  2 LC'F<MpM  
dm^H5D/A  
0046CD07    8D9424 90000000 LEA EDX,DWORD PTR SS:[ESP+90] -l.pA(O  
0046CD0E    8D8424 84000000 LEA EAX,DWORD PTR SS:[ESP+84] { R*Y=Ie  
0046CD15    52              PUSH EDX +Hyk'=.W  
0046CD16    50              PUSH EAX {,V$ *  
0046CD17    8BCE            MOV ECX,ESI ( Yi=v'd  
0046CD19    E8 D2B80000     CALL ElementC.004785F0                //CALL  3 eti9nPjG  
G `Izf1B`I  
0046CD1E    8B8F 000A0000   MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDI+A00] #uWE2*')  
0046CD24    6A 00           PUSH 0 ?cB O6^  
0046CD26    6A 01           PUSH 1 ;tN4HiN  
0046CD28    56              PUSH ESI k.>6nho`TV  
0046CD29    6A 01           PUSH 1 =5_y<0`4  
0046CD2B    E8 00740000     CALL ElementC.00474130                 //CALL 4 {*__B} ,N  

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