android屏幕自適配多分辨率

轉自:http://blog.csdn.net/soesa/article/details/8047203

如何將一個應用程序適配在不同的手機上,雖然這不算是一個技術問題,但是對於剛剛做屏幕的開發人員來說,還真不是一件多麼簡單的事情。


首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的<manifest>元素如下添加子元素
<supports-screens android:largeScreens="true"
       android:normalScreens="true" android:anyDensity="true"
       android:smallScreens="true"></supports-screens>

     名如其意,以上是爲我們的屏幕設置多分辨率支持(更準確的說是適配大、中、小三種密度)。android:anyDensity="true" ,這一句對整個的屏幕都起着十分重要的作用,值爲true,我們的應用程序當安裝在不同密度的手機上時,程序會分別加載hdpi,mdpi,ldpi文件夾中的資源。
相反,如果值設置爲false,即使我們在hdpi,mdpi,ldpi文件夾下擁有同一種資源,那麼應用也不會自動地去相應文件夾下尋找資源,這種情況都是出現在高密度,以及低密度的手機上,比如說一部240×320像素的手機,如果設置android:anyDensity="false",Android系統會將240 x 320(低密度)轉換爲 320×480(中密度),這樣的話,應用就會在小密度手機上加載mdpi文件中的資源。

2.細心的人會發現自android2.0開始之後drawable文件被三個文件夾drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi三個文件夾所取代,有些編程人員爲了讓應用程序默認地加載某些圖片,他們會特意地去在android2.0之後的應用程序中重新創建drawable文件夾,其實這樣做完全沒有必要,通過第一段的分析我們得知,android:anyDensity="false",則應用會將大小密度轉變成中密度,從而去加載mdpi中的資源。這裏同樣,當android:anyDensity="false",則應用會去加載mdpi中的資源。
總結一下:
第一:android:anyDensity="true",系統會依據屏幕密度,自動去找對應的文件夾
第二:android:anyDensity="false",
(1)              如果drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi三個文件夾中有同一張圖片資源的不同密度表示,那麼系統會去加載drawable_mdpi文件夾中的資源
(2)              如果drawable-hpdi中有高密度圖片,其它兩個文件夾中沒有對應圖片資源,那麼系統會去加載drawable-hdpi中的資源。
(3)              如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有圖片資源,drawable-ldpi中沒有對應的圖片資源,那麼系統會加載drawable-mdpi文件夾中的資源

3. 注意上圖各種文件夾的不同表示。
drawable-hdpi 該圖片即適用於橫屏,也適用於豎屏
drawable-land-hdpi,當屏幕爲橫屏,且爲高密度時,加載此文件夾中的資源
drawable-port-hdpi,當屏幕爲豎屏,且爲高密度時,加載此文件夾中的資源

3. 有時候會根據需要在代碼中動態地設置某個值,比如地圖,地圖的pin和地圖的地址提示框的相對偏移量在不同密度的手機上是不同的。這時候可以通過以下方法求出屏幕密度:

DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int densityDpi = metric.densityDpi;  // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)

然後可以在代碼中爲這幾種密度分別設置便宜量

但是這種方法最好不要使用,最好的方式是在xml文件中不同密度的手機進行分別設置。
這裏地圖的偏移量可以在values-hpdi,values-mdpi,values-ldpi三種文件夾中的dimens.xml文件進行設置
值得一提的是:
    <dimen name="bitmap_common_topoffset">40dp</dimen>
    <dimen name="bitmap_common_bottomoffset">-14dp</dimen>
這裏的負數是完全起作用的,系統會認爲它是一個負值


4. 各大手機廠商對於Android操作系統都有或多或少的改動,當然這些改動會對我們應用程序產生某些影響
  比如:
   (1)系統源代碼中連接music服務的aidl文件所在包名:com.android.music 
   (2)LG則可能將該aidl文件修改所在的包(例如修改爲 com.android.music.player),並且修改其中的文件內容(增加一個方法,或者減少幾個方法,或者修改方法名稱)那麼我們的應用要想在LG的手機上發佈,那麼我們就必須改變所要連接的aidl文件,必須跟LG廠商修改的完全一致。
2. 第二種解決方案:
2、佈局的適配:
在第1點中我們已經解決了資源圖片的適配問題,但是圖片的大小不同勢必會造成佈局的差異,如果使用一個統一的佈局文件,可能會造成資源圖片無法完整顯示在屏幕內,所以對於這種問題,解決方法是建立不同的layout文件夾,對於不同屏幕的分辨率,書寫其專用的.xml文件。
多個layout文件夾在命名上有相應規則,以分辨率480x854爲例,需要建立480x854像素的layout文件夾,命名:layout-854x480,有兩點需要注意:①大數(854)必須在前,否則會報錯;②兩個數字之間的符號是小寫英文字母“x”,不是乘號。系統會根據機器的分辨率來分別到這幾個文件夾裏面去找對應的佈局文件。
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