克魯斯卡爾(Kruskal)算法(只與邊相關)
算法描述:克魯斯卡爾算法需要對圖的邊進行訪問,所以克魯斯卡爾算法的時間複雜度只和邊又關係,可以證明其時間複雜度爲O(eloge)。
算法過程:
1.將圖各邊按照權值進行排序
2.將圖遍歷一次,找出權值最小的邊,(條件:此次找出的邊不能和已加入最小生成樹集合的邊構成環),若符合條件,則加入最小生成樹的集合中。不符合條件則繼續遍歷圖,尋找下一個最小權值的邊。
3.遞歸重複步驟1,直到找出n-1條邊爲止(設圖有n個結點,則最小生成樹的邊數應爲n-1條),算法結束。得到的就是此圖的最小生成樹。
克魯斯卡爾(Kruskal)算法因爲只與邊相關,則適合求稀疏圖的最小生成樹。而prime算法因爲只與頂點有關,所以適合求稠密圖的最小生成樹。
代碼如下:
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<string>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define MAX 1000
int father[MAX], son[MAX];
int v, l;
typedef struct Kruskal //存儲邊的信息
{
int a;
int b;
int value;
};
bool cmp(const Kruskal & a, const Kruskal & b)
{
return a.value < b.value;
}
int unionsearch(int x) //查找根結點+路徑壓縮
{
return x == father[x] ? x : unionsearch(father[x]);
}
bool join(int x, int y) //合併
{
int root1, root2;
root1 = unionsearch(x);
root2 = unionsearch(y);
if(root1 == root2) //爲環
return false;
else if(son[root1] >= son[root2])
{
father[root2] = root1;
son[root1] += son[root2];
}
else
{
father[root1] = root2;
son[root2] += son[root1];
}
return true;
}
int main()
{
int ncase, ltotal, sum, flag;
Kruskal edge[MAX];
scanf("%d", &ncase);
while(ncase--)
{
scanf("%d%d", &v, &l);
ltotal = 0, sum = 0, flag = 0;
for(int i = 1; i <= v; ++i) //初始化
{
father[i] = i;
son[i] = 1;
}
for(int i = 1; i <= l ; ++i)
{
scanf("%d%d%d", &edge[i].a, &edge[i].b, &edge[i].value);
}
sort(edge + 1, edge + 1 + l, cmp); //按權值由小到大排序
for(int i = 1; i <= l; ++i)
{
if(join(edge[i].a, edge[i].b))
{
ltotal++; //邊數加1
sum += edge[i].value; //記錄權值之和
cout<<edge[i].a<<"->"<<edge[i].b<<endl;
}
if(ltotal == v - 1) //最小生成樹條件:邊數=頂點數-1
{
flag = 1;
break;
}
}
if(flag) printf("%d\n", sum);
else printf("data error.\n");
}
return 0;
}