Qt中使用圖片資源的方法有很多種,以前我一直分不清各種之間的區別和Qt相應的處理機制,後來遇到一些實際的問題,然後再加上查閱源碼和資料,總算弄明白一些事情,但是本文僅僅是個人理解,如有錯誤之處請告訴我,大家一起進步。
圖片是一種資源,而在Qt中,對於資源的使用是有其獨特的方式的!
①:一般來說:資源在內存中是用資源對象樹來表示的,該樹在程序啓動時創建。
②:而對於資源而言:我們都是需要先將其加入到這棵樹中才能加載到內存中並被程序使用!!
③:而將一個圖片資源放到程序的資源對象樹中是用函數QResource::registerResource()來實現的。亦即:要將資源向這顆資源對象樹進行註冊,這樣纔對在系統中new創建這個資“葉子”。
對於這一點我們可以直接查看該函數的源碼:
bool
QResource::registerResource(const QString &rccFilename, const QString &resourceRoot)
{
QString r = qt_resource_fixResourceRoot(resourceRoot);
if(!r.isEmpty() && r[0] != QLatin1Char('/'))
{
qWarning("QDir::registerResource: Registering a resource [%s] must be rooted in an absolute path (start with /) [%s]",
rccFilename.toLocal8Bit().data(), resourceRoot.toLocal8Bit().data());
return false;
}
QDynamicFileResourceRoot *root = new QDynamicFileResourceRoot(r);
if(root->registerSelf(rccFilename))
{
root->ref.ref();
QMutexLocker lock(resourceMutex());
resourceList()->append(root);
return true;
}
delete root;
return false;
}
由上可見:主要就是先創建了一個資源內存對象,而後將其append到資源對象樹上。
④:當我們不再使用某個圖片資源時:當然希望其不再佔用內存,此時需要釋放delete它。這時要用QResource::unregisterResource()函數來進行反註冊。此函數的作用就是在資源對象樹中遍歷找到代表該資源的節點,而後delete釋放它。源碼爲:
bool
QResource::unregisterResource(const QString &rccFilename, const QString &resourceRoot)
{
QString r = qt_resource_fixResourceRoot(resourceRoot);
QMutexLocker lock(resourceMutex());
ResourceList *list = resourceList();
for(int i = 0; i < list->size(); ++i)
{
QResourceRoot *res = list->at(i);
if(res->type() == QResourceRoot::Resource_File)
{
QDynamicFileResourceRoot *root = reinterpret_cast<QDynamicFileResourceRoot*>(res);
if(root->mappingFile() == rccFilename && root->mappingRoot() == r)
{
resourceList()->removeAt(i);
if(!root->ref.deref())
{
delete root;
return true;
}
return false;
}
}
}
return false;
}
總起來說就是:一個程序所用的所有資源都是放到一顆資源對象樹中的,當程序啓動時該樹便會自動創建,而當我們使用某個資源時:都需要實現將其向該樹進行註冊,當不需要時則需要進行反註冊。
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下邊說一下我常用的使用圖片資源的方式,主要有三種:
1:使用qrc資源文件來加載。
對於這種方式:其是將所有的圖片資源都轉化成二進制數據,存放在一個靜態數組中,而後放到應用程序中。所以:當程序執行時:所有圖片都會一直在內存中,這楊雖然讀取速度很快,但是很佔用內存空間,對於一些內存有限的設備不是很適合。
系統轉換的主要步驟爲:
①:當編譯時,其會將我們寫的 name.qrc文件轉換生成一個qrc_name.cpp的資源文件,我們可以自己看下這個生成的cpp文件,發現其中就是主要有三個static const數組。
qt_resource_data[]
qt_resource_name[]
qt_resource_struct[]
這其中qt_resource_data[]中存放的就是圖片的二進制數據。而後邊的兩個數組我們猜測是做了一個圖片名字到上邊數據的映射,方便系統找到data中的二進制數據。
至於內部作用機制,有的資料上說是:當使用qrc資源文件時:系統會自動將所有的圖片資源都向程序的資源對象樹進行註冊,並且當程序結束運行時再進行反註冊。這也正好解釋了爲什麼此種方法下圖片資源會一直佔用內存的原因。
使用這種方法時:由於圖片資源一直在內存中,避免了I/O操作,從而加快了讀取速度。但是卻是以消耗內存爲代價的。我做過一個project,因爲其中用了大量的圖片,結果導致內存使用量超乎想象的大,後來就進行了優化,也就是用了下邊提到的第二種方法。
2:手動進行註冊。
第一種方法相當於靜態加載,但很多情況下我們更希望是動態加載,亦即:用到哪個資源纔將該資源加載進來,而不用的則不加載。
上邊第一種方法之所以顯示出靜態加載的特性,這是由於系統一次性自動把所有圖片資源都進行了註冊,並且在程序運行過程中一直沒有進行反註冊才導致的。 如果我們可以自行決定:什麼時候對那一部分圖片資源進行註冊?什麼時候對哪一部分圖片資源進行反註冊。則顯然我們可以手動控制整個資源在內存中的生存週期!!
這種方法的主要步驟爲:
①:生成外部二進制資源文件。
②:在需要時將該資源向程序的資源對象樹進行註冊並使用。
③:在不需要時進行反註冊。
步驟①主要是用了Qt自帶的一個工具:rcc.exe (處於bin文件夾中)。這是Qt的一個資源編譯器,其編譯對象是qrc文件,而生成rcc二進制資源文件。
那我們可以用它來執行命令 rcc -binary name.qrc -o name.rcc 來把qrc資源文件轉成rcc二進制資源文件。
而後在程序內部:當需要使用某一圖片資源時:則直接調用
QResource::registerResource(“name.rcc”)進行註冊創建分配內存即可! 而不使用時候則調用反註冊函數!!
--》爲了進行驗證,我曾經測試了一個例子,主要思路就是:在一個工程中寫了一個包含若干幅圖片的qrc資源文件,將其轉化成rcc二進制資源文件。 我在程序界面上擺放兩個按鈕button, 其中一個button的click事件響應槽負責調用QResource::registerResource()將這個二進制資源文件註冊, 而另外一個button進行反註冊。 然後跑一下這個程序,查看下其所佔用的內存大小:
剛啓動時:程序所佔內存顯示爲:8940K
而後按下第一個button進行註冊,此時佔用內存爲:9276K
最後點一下另外一個button,進行反註冊後,其佔用內存大小爲:8948K
由上測試可見:註冊後纔會讓資源佔用內存!!反註冊後其會從內存中delete掉!!
所以:這種方式算是動態加載,會少佔用內存。但是如果圖片過多的話,什麼時候需要加載,什麼時候需要去掉,這些邏輯就需要十分注意了。
3:直接I/O讀取。
比如: ptr->setStyleSheet("./bmp/name.png");
這種方式我不怎麼用,感覺I/O操作速度慢吧,所以一直沒去深究。道理上邊都有。