原创 使用Flash骨骼工具製作角色動畫

http://www.adobe.com/cn/devnet/flash/articles/character_animation_ik.html

原创 What every programmer needs to know about game networking

anuary 24, 2010 Introduction You’re a programmer. Have you ever wondered how multiplayer games work? From the outsi

原创 c++模板與泛型編程基礎

泛型編程就是以獨立於任何特定類型的方式編寫代碼,而模板是泛型編程的基礎。 (1)定義函數模板(function template) 函數模板是一個獨立於類型的函數,可以產生函數的特定類型版本。 // implement strcmp

原创 QT工程中使用圖片的三種方法

 Qt中使用圖片資源的方法有很多種,以前我一直分不清各種之間的區別和Qt相應的處理機制,後來遇到一些實際的問題,然後再加上查閱源碼和資料,總算弄明白一些事情,但是本文僅僅是個人理解,如有錯誤之處請告訴我,大家一起進步。       

原创 Qt實現窗口拖動

1.聲明變量與鼠標事件 QPoint move_point; //移動的距離 bool mouse_press; //鼠標按下 //鼠標按下事件 void mousePressEvent(QMouseEvent *event); //鼠

原创 cocos2dx 動畫常見的22種特效

bool HelloWorld::init() {     //////////////////////////////     // 1. sup

原创 安卓開發入門——1.搭建開發環境

一、開發工具 1.JAVA JDK 2.Eclipse 3.ADT(Android Development Tools) 4.SDK Tools 二、環境搭建 1.安裝JDK,配置環境變量,安卓環境可不配置環境變量。WIN+R,CMD,輸

原创 Unable to execute dex: Multiple dex files define Lor

Eclipse打包安卓APK 在打包的過程中可能會出現這樣的問題,原因是有重複的。jar被引用,可以查看你的build path,尤其是Android Dependencies一定有重複引入的.jar包,解決的方法是在libs刪除重複的

原创 C++11:Lambda函數(匿名函數)

http://blog.csdn.net/srzhz/article/details/7934652#t0

原创 cocos2dx移植android問題

cocos2dx移植android問題很多,網上資料很少,希望以後的同學碰到下面問題可以很快解決 1) 所有#include <iostream.h> 修改爲#include <iostream> 所有#include <vector

原创 U3D手遊《蒼穹變》性能優化經驗談

Gamelook報道/4月11日,由Unity公司舉辦的Unite 2016大會在上海正式舉行,在4月12日的案例分享專場會議上,天神互動U3D高級開發工程師康凱以手遊《蒼穹變》爲例講述了3DMMOARPG遊戲開發過程中的優化思路

原创 C#對象XML序列化(一):序列化方法和常用特性

http://www.cnblogs.com/KeithWang/archive/2012/02/22/2363443.html

原创 Unity老司機:我們是如何做引擎優化的

轉載自:http://z.youxiputao.com/articles/8313 在4月12日的Unite 2016大會上,暴風魔鏡高級產品經理吳濤分享他用Unity3D開發VR遊戲的經驗,以下爲分享實錄: 我自己是從2010年

原创 Unity3D通用的性能優化

http://www.cnblogs.com/willbin/p/3389837.html 官方優化文檔--優化圖像性能http://docs.Unity3D.com/Documentation/Manual/Optimizing

原创 MacTimeMachine備份到Windows硬盤

1.Win下新建一個用戶賬戶,一個文件夾。共享該文件夾給該賬戶2.Finder下cmd+K連接局域網內Win的共享文件夾,使用1中的賬戶登陸3.mac下打開磁盤工具,新建一個“稀疏磁盤映像”,大小隨便因爲可以使用“調整映像大小”隨意調整。