DLL動態鏈接庫編程入門之一:DLL概論及其調試和查看

       比較大的應用程序都是由很多模塊組成的,這些模塊彼此協作,以完成整個軟件系統的工作。其中可能存在一些模塊的功能較爲通用,在構造其他軟件系統時仍會被使用。在構造軟件系統時,如果將所有模塊的源代碼都靜態編譯到整個應用程序EXE 文件中,會產生一些問題。一是增加了應用程序的大小,這樣會佔用更多的磁盤空間,程序運行時也會消耗較大的內存空間,造成系統資源的浪費;另外,在編寫大的EXE 程序時,每次修改重建時都必須調整編譯所有源代碼,不但增加了編譯過程的複雜性,也不利於階段性的單元測試。

       Windows 系統平臺上提供了一種完全不同的有效編程和運行環境,可以將獨立的程序模塊創建爲較小的動態鏈接庫(Dynamic Linkable Library)文件,並可對它們單獨進行編譯和測試。在運行時,只有在EXE 程序確實要調用這些DLL 模塊的情況下,系統纔會將它們裝載到內存空間中。這種方式不僅減少了EXE 文件的大小和對內存空間的需求,而且使這些DLL 模塊可以同時被多個應用程序使用,從而充分利用資源。

       本系列DLL動態鏈接庫編程教程的作者是宋寶華,編譯環境採用的是VC++6.0。

       1、DLL動態鏈接庫概論

  先來闡述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以簡單的把DLL看成一種倉庫,它提供給你一些可以直接拿來用的變量、函數或類。在倉庫的發展史上經歷了“無庫-靜態鏈接庫-動態鏈接庫”的時代。

  靜態鏈接庫與動態鏈接庫都是共享代碼的方式,如果採用靜態鏈接庫,則無論你願不願意,lib中的指令都被直接包含在最終生成的EXE文件中了。但是若使用DLL,該DLL不必被包含在最終EXE文件中,EXE文件執行時可以“動態”地引用和卸載這個與EXE獨立的DLL文件。靜態鏈接庫和動態鏈接庫的另外一個區別在於靜態鏈接庫中不能再包含其他的動態鏈接庫或者靜態庫,而在動態鏈接庫中還可以再包含其他的動態或靜態鏈接庫。

  對動態鏈接庫,我們還需建立如下概念:

  (1)DLL 的編制與具體的編程語言及編譯器無關

  只要遵循約定的DLL接口規範和調用方式,用各種語言編寫的DLL都可以相互調用。譬如Windows提供的系統DLL(其中包括了Windows的API),在任何開發環境中都能被調用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++還是Delphi。

  (2)動態鏈接庫隨處可見

  我們在Windows目錄下的system32文件夾中會看到kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll,windows的大多數API都包含在這些DLL中。kernel32.dll中的函數主要處理內存管理和進程調度;user32.dll中的函數主要控制用戶界面;gdi32.dll中的函數則負責圖形方面的操作。

  一般的程序員都用過類似MessageBox的函數,其實它就包含在user32.dll這個動態鏈接庫中。由此可見DLL對我們來說其實並不陌生。

  (3)VC動態鏈接庫的分類

  Visual C++支持三種DLL,它們分別是Non-MFC DLL(非MFC動態庫)、MFC Regular DLL(MFC規則DLL)、MFC Extension DLL(MFC擴展DLL)。

  非MFC動態庫不採用MFC類庫結構,其導出函數爲標準的C接口,能被非MFC或MFC編寫的應用程序所調用;MFC規則DLL 包含一個繼承自CWinApp的類,但其無消息循環;MFC擴展DLL採用MFC的動態鏈接版本創建,它只能被用MFC類庫所編寫的應用程序所調用。

       2、靜態鏈接庫

  對靜態鏈接庫的講解不是本文的重點,但是在具體講解DLL之前,通過一個靜態鏈接庫的例子可以快速地幫助我們建立“庫”的概念。

 建立一個靜態鏈接庫
圖1 建立一個靜態鏈接庫

  如圖1,在VC++6.0中new一個名稱爲libTest的static library工程(單擊此處下載本工程附件),並新建lib.h和lib.cpp兩個文件,lib.h和lib.cpp的源代碼如下:

C++代碼
  1. //文件:lib.h   
  2. #ifndef LIB_H   
  3. #define LIB_H   
  4. extern "C" int add(int x,int y);   //聲明爲C編譯、連接方式的外部函數   
  5. #endif   
  6.   
  7. //文件:lib.cpp   
  8. #include "lib.h"   
  9. int add(int x,int y)   
  10. {   
  11. return x + y;   
  12. }  

       編譯這個工程就得到了一個.lib文件,這個文件就是一個函數庫,它提供了add的功能。將頭文件和.lib文件提交給用戶後,用戶就可以直接使用其中的add函數了。

  標準Turbo C2.0中的C庫函數(我們用來的scanf、printf、memcpy、strcpy等)就來自這種靜態庫。

       下面來看看怎麼使用這個庫,在libTest工程所在的工作區內new一個libCall工程。libCall工程僅包含一個main.cpp文件,它演示了靜態鏈接庫的調用方法,其源代碼如下:

C++代碼
  1. #include <stdio.h>   
  2. #include "..\lib.h"   
  3. #pragma comment( lib, "..\\debug\\libTest.lib" )  //指定與靜態庫一起連接   
  4. int main(int argc, char* argv[])   
  5. {   
  6. printf( "2 + 3 = %d", add( 2, 3 ) );   
  7. }  

       靜態鏈接庫的調用就是這麼簡單,或許我們每天都在用,可是我們沒有明白這個概念。代碼中#pragma comment( lib , "..\\debug\\libTest.lib" )的意思是指本文件生成的.obj文件應與libTest.lib一起連接。

  如果不用#pragma comment指定,則可以直接在VC++中設置,如圖2,依次選擇tools、options、directories、library files菜單或選項,填入庫文件路徑。圖2中加紅圈的部分爲我們添加的libTest.lib文件的路徑。

在VC中設置庫文件路徑

圖2 在VC中設置庫文件路徑

  這個靜態鏈接庫的例子至少讓我們明白了庫函數是怎麼回事,它們是哪來的。我們現在有下列模糊認識了:

  (1)庫不是個怪物,編寫庫的程序和編寫一般的程序區別不大,只是庫不能單獨執行;

       (2)庫提供一些可以給別的程序調用的東東,別的程序要調用它必須以某種方式指明它要調用之。

  以上從靜態鏈接庫分析而得到的對庫的懵懂概念可以直接引申到動態鏈接庫中,動態鏈接庫與靜態鏈接庫在編寫和調用上的不同體現在庫的外部接口定義及調用方式略有差異。

       3、庫的調試與查看

  在具體進入各類DLL的詳細闡述之前,有必要對庫文件的調試與查看方法進行一下介紹,因爲從下一節開始我們將面對大量的例子工程。

  由於庫文件不能單獨執行,因而在按下F5(開始debug模式執行)或CTRL+F5(運行)執行時,其彈出如圖3所示的對話框,要求用戶輸入可執行文件的路徑來啓動庫函數的執行。這個時候我們輸入要調用該庫的EXE文件的路徑就可以對庫進行調試了,其調試技巧與一般應用工程的調試一樣。

庫的調試與“運行”

圖3 庫的調試與“運行”

  通常有比上述做法更好的調試途徑,那就是將庫工程和應用工程(調用庫的工程)放置在同一VC工作區,只對應用工程進行調試,在應用工程調用庫中函數的語句處設置斷點,執行後按下F11,這樣就單步進入了庫中的函數。第2節中的libTest和libCall工程就放在了同一工作區,其工程結構如圖4所示。

把庫工程和調用庫的工程放入同一工作區進行調試

圖4 把庫工程和調用庫的工程放入同一工作區進行調試

  上述調試方法對靜態鏈接庫和動態鏈接庫而言是一致的。所以本文提供下載的所有源代碼中都包含了庫工程和調用庫的工程,這二者都被包含在一個工作區內,這是筆者提供這種打包下載的用意所在。

       動態鏈接庫中的導出接口可以使用Visual C++的Depends工具進行查看,讓我們用Depends打開系統目錄中的user32.dll,看到了吧?紅圈內的就是幾個版本的MessageBox了!原來它真的在這裏啊,原來它就在這裏啊!

用Depends查看DLL

圖5 用Depends查看DLL

  當然Depends工具也可以顯示DLL的層次結構,若用它打開一個可執行文件則可以看出這個可執行文件調用了哪些DLL。

  下一篇我們就將正式步入DLL動態鏈接庫編程的世界,首先會講解的是最一般的DLL,也就是非MFC DLL。


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