VC中Spin控件的使用

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(轉)VC中Spin控件的使用
學習 2009-09-06 20:54:03 閱讀905 評論0   字號:大中小 訂閱
設置屬性:
Auto Buddy(自動取關聯控件爲TAB順序前一個)
Set Buddy Interger(使控件設置關聯控件數值,這個值可以是十進制或十六進制)
Wrap(數值超過範圍時循環)
Arrow keys(當按下向上和向下方向鍵時,控件可以增加或減小)

OnInitDialog函數中設置控件數值範圍:
SetRange(0,255);

旋轉按鈕控件
    “旋轉按鈕控件”(也稱爲上下控件)是一對箭頭按鈕,用戶點擊它們來增加或減小某個
值,比如一個滾動位置或顯示在相應控件中的一個數字。一個旋轉控件通常是與一個相伴的
控件一起使用的,這個控件稱爲“夥伴窗口”。
    一個旋轉按鈕控件可以自動定位在它的夥伴窗口的旁邊,看起來就像一個單一的控件。
通常,將一個旋轉按鈕控件與一個編輯控件一起使用,以提示用戶進行數字輸入。點擊向上
箭頭使當前位置向最大值方向移動,而點擊向下箭頭使當前位置向最小值的方向移動。缺省
時,最小值是100,最大值是0,當用戶點擊向上箭頭則減少數值,而點擊向下箭頭則增加
它,這看起來就像顛倒一樣,因此我們還需使用成員函數CSpinButtonCtrl::SetRange來改變
最大和最小值。
    (1)旋轉按鈕控件常用的風格
    旋轉按鈕控件常用的風格有:
 
  UDS_HORZ 控件的箭頭指向左和右,而不是指向上和下。   
  UDS_WRAP 若控件的增加或減小超過了結尾或開始,使數值可以“循環”。   
  UDS_ARROWKEYS 當按下向上和向下方向鍵時,控件可以增加或減小。   
  UDS_SETBUDDYINT 使控件設置夥伴窗口數值,這個值可以是十進制或十六進制。   
  UDS_NOTHOUSANDS 不在每隔三個十進制數字的地方加上千分隔符。   
  UDS_AUTOBUDDY 自動選擇一個Z-order中的前一個窗口作爲控件的夥伴窗口。   
  UDS_ALIGNRIGHT 將旋轉按鈕窗口定位在夥伴窗口的右邊。夥伴窗口的寬度被減小來適應此控件的寬度。   
  UDS_ALIGNLEFT 將旋轉按鈕窗口定位在夥伴窗口的右邊。夥伴窗口被移動到右邊,並且它的寬度被減小來適應此控件的寬度。 
    這些風格也可通過旋轉按鈕控件屬性對話框來設置,其Styles屬性說明如下:
 
  .Orientation 控件放置方向:Vedical(垂直)、Hofizontal(水平,同UDS_HORZ)。   
  .Alignment 控件在夥伴窗口的位置安排:Unattached(不相干)、Right(右邊,同UDS_ALIGNRIGHT)、Left(左邊, 同UDS_ALlGNLEFT)。   
  .Auto buddy 同UDS_AUTOBUDDY。   
  .Set buddy integer 同UDS_SETBUDDYINT。   
  .No thousands 同UDS_NOTHOUSANDS。   
  .Wrap  同UDS_WRAP。   
  .Arrow keys 同UDS_ARROWKEYS。   
  .Hot track 鼠標熱點跟蹤。 
    (2)旋轉按鈕控件的基本操作
    基本操作包括基數、範圍、位置設置和獲取,分別說明如下:
    基數的設置和獲取
    成員函數SetBase是用來設置其基數的,其原型如下:
    int SetBase(int nBase);
    此成員函數用來設置一個旋轉按鈕控件的基數.這個基數值決定了夥伴窗口顯示的數字是十進制的還
    是十六進制的.十六進制的數總是無符號的;十進制的數是有符號的.如果成功則返回先前的基數值,
    如果給出的是一個無效的基數則返回一個非零值。參數nBase表示控件的新的基數.
    與此函數相對應的是獲取一個旋轉按鈕控件的基數的成員函數:UINT GetBase()const;
    範圍及當前位置的設定和獲取
    成員函數SetPos、SetRange是用來設置一個旋轉按鈕控件的當前位置和範圍,其原型如下:
      int SetPos(int nPos);
    參數nPos表示控件的新位置.這個值必須在控件的上限和下限指定的範圍之內.
      void SetRange(int nLower,int nUpper);
      void SetRange32(int nLower,int nUpper);
    參數nLower和nUpper表示控件的上限和下限.任何一個界限值都不能大於UD_MAXVAL或小於
    UD_MINVAL。另外,兩個界限值之間的差值必須不超過UD_MAXVAL。成員函數SetRange32爲此
    旋轉按鈕控件設置32位的範圍。
    與上述函數相對應的成員函數有:
      int GetPos()const;
      DWORD GetRange()const;
      void GetRange(int& lower,int& upper)const;
      void GetRange32(int& lower,int& upper)const;
    其他操作成員函數
    CWnd* SetBuddy(CWnd* pWndBuddy);
     此成員函數用來爲一個旋轉控件設置夥伴窗口。返回值一個指向先前的夥伴窗口的指針。參數
     pWndBuddy表示指向新的夥伴窗口的指針。
    BOOL SetAccel(int nAccel,UDACCEL* pAccel);
    此成員函數用來設置一個旋轉按鈕控件的加速。如果成功則返回非零值;否則返回0。參數nAccel表
    示由pAccel指定的UDACCEL結構的數目.pAccel指向一個UDACCEL結構數組的指針,該數組包含了加速
    信息,其結構如下:
    typedef struct{
      UINT nSec;//位置改變前所等待的秒數。
      UINT nInc;//位置增量。
    }UDACCEL,FAR* LPUDACCEL;
    與上述函數相對應的成員函數有:
    CWnd* GetBuddy()const;
  UINT GetAccel(int nAccel,UDACCEL* pAccel)const;
    (3)旋轉按鈕控件的通知消息
    旋轉按鈕控件的通知消息只有一個:UDN_DELTAPOS,它表示控件的位置將要改變。
用ClassWizard可以映射此消息,在此消息的處理函數中有個NM_UPDOWN結構需要進行
    說明,其結構如下:
    typedef struct _NM_UPDOWN{
        NMHDR hdr; //通知代碼的其他信息
        int iPos; //當前位置
        int iDelta; //位置的增減量,單擊向上箭頭此值爲負數
   }NMUPDOWN,FAR* LPNMUPDOWN;
應用實例:用Spin控件完成對字符的增減
 
響應UDN_DELTAPOS消息
旋轉按鈕控件的消息UDN_DELTAPOS
表示控件的位置將要改變
原理 , 重載Spin控件的UDN_DELTAPOS消息 , 將會多出如下函數:
void CTestDlg::OnDeltaposSpin3(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
    NM_UPDOWN* pNMUpDown = (NM_UPDOWN*)pNMHDR;
    if(pNMUpDown->iDelta == 1)        // 如果此值爲1 , 說明點擊了Spin的往下箭頭
    {
         //對字符做相關處理 , 例如將"a" 變爲 "b"
    }
    else if(pNMUpDown->iDelta == -1) // 如果此值爲-1 , 說明點擊了Spin的往上箭頭
    {
         //對字符做相關處理 , 例如將"b" 變爲 "a"
    }
    *pResult = 0;
}
詳細做法:
1: 假設你編輯框爲IDC_EDIT , SPIN按鈕爲IDC_SPIN .
2: Ctrl + W , 進入Class Wizard , 在Object IDs列選擇IDC_SPIN , 在Messages列選擇UDN_DELTAPOS , 點擊"Add Function" 按鈕.將彈出"OnDeltaposSpin"的對話框 ,點OK 添加這個函數.然後點"Edit Code" , 進入新添加的函數裏 .
3: 將會新添加一個函數.
void CTestDlg::OnDeltaposSpin(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) . . .
4: 添加如下代碼:
void CTestDlg::OnDeltaposSpin(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
    NM_UPDOWN* pNMUpDown = (NM_UPDOWN*)pNMHDR;
 
    CWnd* pWnd = (CWnd*)GetDlgItem(IDC_EDIT);    //得到指向編輯框的窗口指針
    CString strValue ;
    pWnd->GetWindowText(strValue);                 //得到編輯框中的內容
 
    if(pNMUpDown->iDelta == 1)                    //如果點擊的是Spin中的往上按鈕
    {
             if(!strValue.IsEmpty())
             {
                  strValue.SetAt(0 , strValue[0] + 1);   //編輯框首字母加1
                 pWnd->SetWindowText(strValue);         //保存修改
             }
    }
    else if(pNMUpDown->iDelta == - 1)    //如果點擊的是Spin中往下按鈕
    {
             if(!strValue.IsEmpty())
             {
                  strValue.SetAt(0 , strValue[0] - 1);   //編輯框首字母減1
                  pWnd->SetWindowText(strValue);         //保存修改
             }
    }
    *pResult = 0;
}
使用上述做法,後來遇到一個問題:當一直按住上或者下時,增大16個後就不再增大,後來發現,將條件改成大於0和小於0就可以了,大於0表示向上按鈕。

 

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