AS3文檔類中Loading的寫法

製作loadin最少需要兩幀,這是需要注意的地方,瞭解loading原理的朋友應該知道.
第一幀爲loading動畫
第二幀後爲你的內容
下面的代碼假設flash有兩幀:
一開始的時候自動停止第一幀,然後進行loading操作,
需要顯示進度可以在loadProgress裏寫你需要的操作,
加載完後自己跳到第二幀,並停止,
注意的是在main函數裏,使用了addFrameScript給動畫的第二幀添加了stop()代碼,
這裏不是必須的,addFrameScript是一個隱藏函數,這裏只是測試一下(ps一下,addFrameScript中,前面是幀數,後面是要加載的函數,幀數是從0開始的).
package{
   
import flash.display.*;
   
import flash.events.*;
   
public class main extends MovieClip{
       
public function main():void{
           
stop()
 
 
           
//也可以使用addFrameScript給指定的幀添加代碼
           
//addFrameScript(1,frameScript)
 
 
           
//調用加載腳本
           
loadScript()
       
}
       
private function loadScript():void{
           
//as3中,所以的顯示對象都可以使用loaderInfo來偵聽加載狀態
           
//我們添加一個""Progress""和一個""complete""
           
root.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loadProgress,false,0,true)
           
root.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,init,false,0,true)
       
}
       
private function loadProgress(e:ProgressEvent):void{
           
//加載過程中會調用此函數
           
//e.bytesLoaded/e.bytesTotal分別是已經加載字節跟總字節
           
//需要顯示進度可以在這裏操作
           
trace(e.bytesLoaded,e.bytesTotal)
       
}
       
private function init(e:Event):void{
           
//加載完成,我們跳到第二幀進行播放
           
gotoAndStop(2)
           
//操作代碼....
       
}
       
private function frameScript():void{
           
trace(""第二幀停止"")
           
stop()
           
//操作
       
}
   
}
}

 

 

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