AS3文档类中Loading的写法

制作loadin最少需要两帧,这是需要注意的地方,了解loading原理的朋友应该知道.
第一帧为loading动画
第二帧后为你的内容
下面的代码假设flash有两帧:
一开始的时候自动停止第一帧,然后进行loading操作,
需要显示进度可以在loadProgress里写你需要的操作,
加载完后自己跳到第二帧,并停止,
注意的是在main函数里,使用了addFrameScript给动画的第二帧添加了stop()代码,
这里不是必须的,addFrameScript是一个隐藏函数,这里只是测试一下(ps一下,addFrameScript中,前面是帧数,后面是要加载的函数,帧数是从0开始的).
package{
   
import flash.display.*;
   
import flash.events.*;
   
public class main extends MovieClip{
       
public function main():void{
           
stop()
 
 
           
//也可以使用addFrameScript给指定的帧添加代码
           
//addFrameScript(1,frameScript)
 
 
           
//调用加载脚本
           
loadScript()
       
}
       
private function loadScript():void{
           
//as3中,所以的显示对象都可以使用loaderInfo来侦听加载状态
           
//我们添加一个""Progress""和一个""complete""
           
root.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loadProgress,false,0,true)
           
root.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,init,false,0,true)
       
}
       
private function loadProgress(e:ProgressEvent):void{
           
//加载过程中会调用此函数
           
//e.bytesLoaded/e.bytesTotal分别是已经加载字节跟总字节
           
//需要显示进度可以在这里操作
           
trace(e.bytesLoaded,e.bytesTotal)
       
}
       
private function init(e:Event):void{
           
//加载完成,我们跳到第二帧进行播放
           
gotoAndStop(2)
           
//操作代码....
       
}
       
private function frameScript():void{
           
trace(""第二帧停止"")
           
stop()
           
//操作
       
}
   
}
}

 

 

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