動畫程序編寫——DirectDraw之旅(2)(異域の蝸牛注:老文章回顧)

  作者:不詳  

君欲善其事,必先利其器”,在編寫DirectDraw應用程序之前,我們先要準備好以下工具:

Windows95、Windows98、Windows Me、Windows NT 4.0、Windows 2000 或 Windows XP(其對操作系統沒有特殊要求)
DirectX 驅動程序(最好是DirectX 8.0以上版本)
DirectX 8.0 SDK
Visual C++ 5.0 ,Visual C++ 6.0 或 Visual C++ .NET
Direct SDK包括開發基於DirectX應用程序所需的全部文件,全部安裝需要80兆的硬盤空間。其實你只需安裝必需的頭文文件(.h文件)和庫文件(.lib文件)就行了。
安裝完DirectX SDK,需要通知Visual C++ DirectX SDK的路徑。具體做法是:在VC的編譯環境中,依次把Tools-Options-Directories中的Show Directories for一欄中的include files和library files中分別填入SDK的include和lib目錄,如圖所示。
再準備兩幅bmp格式的位圖,其中winXP.bmp作背景,如圖;另一幅directx.bmp作爲子畫面,如圖。還要注意一點的是子畫面的背景要爲黑色(RGB=(0,0,0)),因爲在下面的程序中,色彩鍵碼把黑色設爲透明色。
winXP.bmp 1024×768×24
directx.bmp 32×32×8
進入VC6的編程環境,File-New-Project,選擇Win32 Application,輸入項目名FullScreenMode ,按下Ok,以後每一步都按其缺省值即可,這樣AppWizard就會自動創建一個空項目,下面我們還需要加入一個cpp源文件,並將Win32程序的基本框架拷貝入剛剛創建的cpp源文件中。如下圖1、2:
然後點擊“文件”選項卡添加.CPP工程文件。如下圖3:
其實我們的工程中還要用到DirectX SKD提供的四個文件:
ddutil.h
ddutil.cpp
dxutil.h
dxutil.cpp
對於頭文件,我們還採用上面添加編譯器默認頭文件目錄的方法讓編譯器自己去找,如圖:
上面的目錄是我們剛纔加入的,而下面的目錄是我們這次加入的。而對於 cpp源文件,我們採用將文件直接導入工程的方法,如圖:


文件 ddutil.cpp dxutil.cpp 所在目錄爲
(9.0版本)
C:/DXSDK/Samples/C++/Common/Src
(8.0版本)
C:/DXSDK /samples/multimedia/common/src
所有的工程文件結構如圖:
下面的所有程序都是 FullScreenMode.cpp 文件中的內容,其中IDB_DIRECTX和IDB_WinXP都是圖片資源的ID號,向程序中添加資源的過程如圖:
其它的資源文件也是這樣加入的。請讀者自己將圖片加入到程序中。
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