使用開源代碼IOS進行SOcket編程

iphone的標準推薦CFNetwork C庫編程.但是編程比較煩躁。在其它OS往往用類來封裝的對Socket函數的處理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有類似於開源項目.cocoa AsyncSocket庫, 官方網站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用來簡化CFnetwork的調用.

一.在項目引入ASyncSocket庫

  1.下載ASyncSocket庫源碼

  2.把ASyncSocket庫源碼加入項目:只需要增加RunLoop目錄中的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、AsyncUdpSocket.h和AsyncUdpSocket.m四個文件。

  3.在項目增加CFNetwork框架

       在Framework目錄右健,選擇Add-->Existing Files...    , 選擇 CFNetwork.framework

 

二.TCP客戶端

  1. 在controller頭文件定義AsyncSocket對象

#import <UIKit/UIKit.h>

#import "AsyncSocket.h"

 

@interface HelloiPhoneViewController : UIViewController {

    UITextField    * textField;

    AsyncSocket * asyncSocket;

}

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;

- (IBAction) buttonPressed: (id)sender;

- (IBAction) textFieldDoneEditing: (id)sender;    

@end

 

  2.在需要聯接地方使用connectToHost聯接服務器

  其中initWithDelegate的參數中self是必須。這個對象指針中的各個Socket響應的函數將被ASyncSocket所調用.

 

    asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; 

    NSError *err = nil; 

    if(![asyncSocket connectToHost:host on:port error:&err]) 

    { 

        NSLog(@"Error: %@", err); 

    } 

 

3.增加Socket響應事件

     因爲initWithDelegate把將當前對象傳遞進去,這樣只要在當前對象方法實現相應方法.

 

4.關於NSData對象

    無論SOCKET收發都採用NSData對象.它的定義是 http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSData_Class/Reference/Reference.html

   NSData主要是帶一個(id)data指向的數據空間和長度 length.

    NSString 轉換成NSData 對象

 

      NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

 

   NSData 轉換成NSString對象

 

   NSData * data;

   NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data  encoding:NSUTF8StringEncoding];

 

4.發送數據

     AsyncSocket  writeData    方法來發送數據,它有如下定義

    - (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;

 

以下是一個實例語句.

     NSData* aData= [@"test data" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];

     [sock writeData:aData withTimeout:-1 tag:1];

 在onSocket重載函數,有如定義採用是專門用來處理SOCKET的發送數據的:

    -(void)onSocket(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

{

      NSLog(@"thread(%),onSocket:%p didWriteDataWithTag:%d",[[NSThread currentThread] name],

     sock,tag);

 

5.接收Socket數據.

    在onSocket重載函數,有如定義採用是專門用來處理SOCKET的接收數據的.

    -(void) onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

在中間將其轉換成NSString進行顯示.

 

    NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; 

    NSLog(@"===%@",aStr); 

    [aStr release];

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章