ArrayList和Array 用法及注意事項

ArrayList可以存放不同類型的數據,第一個可以是int,第二個可以是double等等 
而List存放的是單一的數據類型的數據用法如下: 
List<GameObject> xx = new List<GameObject>(); 
ArrayList的用法如下: 
ArrayList xx = new ArrayList(); 


一下內容爲轉: 

1、什麼是ArrayList 
   ArrayList就是傳說中的動態數組,用MSDN中的說法,就是Array的複雜版本,它提供瞭如下一些好處:[list=disc]

  • 動態的增加和減少元素
  • 實現了ICollectionIList接口
  • 靈活的設置數組的大小



2、如何使用ArrayList 
   最簡單的例子: 
ArrayList List = new ArrayList(); 
for( int i=0;i<10;i++ ) //
給數組增加10Int元素 
List.Add(i); 
//..
程序做一些處理 
List.RemoveAt(5);//
將第6個元素移除 
for( int i=0;i<3;i++ ) //
再增加3個元素 
  List.Add(i+20); 
Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//
返回ArrayList包含的數組 

這是一個簡單的例子,雖然沒有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法 

3
ArrayList重要的方法和屬性 
1)構造器 
    ArrayList
提供了三個構造器: 
public ArrayList(); 
默認的構造器,將會以默認(16)的大小來初始化內部的數組 
public ArrayList(ICollection); 
用一個ICollection對象來構造,並將該集合的元素添加到ArrayList 
public ArrayList(int); 
用指定的大小來初始化內部的數組 

2IsSynchronized屬性和ArrayList.Synchronized方法 
   IsSynchronized
屬性指示當前的ArrayList實例是否支持線程同步,而ArrayList.Synchronized靜態方法則會返回一個ArrayList的線程同步的封裝。 
   如果使用非線程同步的實例,那麼在多線程訪問的時候,需要自己手動調用lock來保持線程同步,例如: 
ArrayList list = new ArrayList(); 
//... 
lock( list.SyncRoot ) //
ArrayList爲非線程包裝的時候,SyncRoot屬性其實就是它自己,但是爲了滿足ICollectionSyncRoot定義,這裏還是使用SyncRoot來保持源代碼的規範性 

list.Add( 
Add a Item ); 


    
如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的實例,那麼就不用考慮線程同步的問題,這個實例本身就是線程安全的,實際上ArrayList內部實現了一個保證線程同步的內部類,ArrayList.Synchronized返回的就是這個類的實例,它裏面的每個屬性都是用了lock關鍵字來保證線程同步。 
**** 
但是,使用這個方法(ArrayList.Synchronized)並不能保證枚舉的同步,例如,一個線程正在刪除或添加集合項,而另一個線程同時進行枚舉,這時枚舉將會拋出異常。所以,在枚舉的時候,你必須明確使用 SyncRoot 鎖定這個集合。 

HashtableArrayList關於線程安全性的使用方法類似。 
**** 

3Count屬性和Capacity屬性 
    Count
屬性是目前ArrayList包含的元素的數量,這個屬性是隻讀的。 
Capacity
屬性是目前ArrayList能夠包含的最大數量,可以手動的設置這個屬性,但是當設置爲小於Count值的時候會引發一個異常。 

4AddAddRangeRemoveRemoveAtRemoveRangeInsertInsertRange 
    
這幾個方法比較類似 
Add
方法用於添加一個元素到當前列表的末尾 
AddRange
方法用於添加一批元素到當前列表的末尾 
Remove
方法用於刪除一個元素,通過元素本身的引用來刪除 
RemoveAt
方法用於刪除一個元素,通過索引值來刪除 
RemoveRange
用於刪除一批元素,通過指定開始的索引和刪除的數量來刪除 
Insert
用於添加一個元素到指定位置,列表後面的元素依次往後移動 
InsertRange
用於從指定位置開始添加一批元素,列表後面的元素依次往後移動 

    
另外,還有幾個類似的方法: 
Clear
方法用於清除現有所有的元素 
Contains
方法用來查找某個對象在不在列表之中 

    
其他的我就不一一累贅了,大家可以查看MSDN,上面講的更仔細 
5TrimSize方法 
    
這個方法用於將ArrayList固定到實際元素的大小,當動態數組元素確定不在添加的時候,可以調用這個方法來釋放空餘的內存。 
6ToArray方法 
    
這個方法把ArrayList的元素Copy到一個新的數組中。 

4
ArrayList與數組轉換 
   1 
ArrayList List = new ArrayList(); 
List.Add(1); 
List.Add(2); 
List.Add(3); 

Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32)); 

    
2 
ArrayList List = new ArrayList(); 
List.Add(1); 
List.Add(2); 
List.Add(3); 

Int32[] values = new Int32[List.Count]; 
List.CopyTo(values); 

    
上面介紹了兩種從ArrayList轉換到數組的方法 

    
3 
ArrayList List = new ArrayList(); 
List.Add( 
string ); 
List.Add( 1 ); 
//
往數組中添加不同類型的元素 

object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //
正確 
string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //
錯誤 

和數組不一樣,因爲可以轉換爲Object數組,所以往ArrayList裏面添加不同類型的元素是不會出錯的,但是當調用ArrayList方法的時候,要麼傳遞所有元素都可以正確轉型的類型或者Object類型,否則將會拋出無法轉型的異常。 


5
ArrayList最佳使用建議 
   這一節我們來討論ArrayList與數組的差別,以及ArrayList的效率問題 
  
1ArrayListArray的複雜版本 
ArrayList
內部封裝了一個Object類型的數組,從一般的意義來說,它和數組沒有本質的差別,甚至於ArrayList的許多方法,如IndexIndexOfContainsSort等都是在內部數組的基礎上直接調用Array的對應方法。
  
2)內部的Object類型的影響 
         
對於一般的引用類型來說,這部分的影響不是很大,但是對於值類型來說,往ArrayList裏面添加和修改元素,都會引起裝箱和拆箱的操作,頻繁的操作可能會影響一部分效率。 
但是恰恰對於大多數人,多數的應用都是使用值類型的數組。 
消除這個影響是沒有辦法的,除非你不用它,否則就要承擔一部分的效率損失,不過這部分的損失不會很大。 
  
3)數組擴容 
這是對ArrayList效率影響比較大的一個因素。 
每當執行AddAddRangeInsertInsertRange等添加元素的方法,都會檢查內部數組的容量是否不夠了,如果是,它就會以當前容量的兩倍來重新構建一個數組,將舊元素Copy到新數組中,然後丟棄舊數組,在這個臨界點的擴容操作,應該來說是比較影響效率的。 
     
1:比如,一個可能有200個元素的數據動態添加到一個以默認16個元素大小創建的ArrayList中,將會經過: 
16*2*2*2*2 = 256 
四次的擴容纔會滿足最終的要求,那麼如果一開始就以: 
ArrayList List = new ArrayList( 210 ); 
的方式創建ArrayList,不僅會減少4次數組創建和Copy的操作,還會減少內存使用。 

     
2:預計有30個元素而創建了一個ArrayList 
ArrayList List = new ArrayList(30); 
在執行過程中,加入了31個元素,那麼數組會擴充到60個元素的大小,而這時候不會有新的元素再增加進來,而且有沒有調用TrimSize方法,那麼就有1次擴容的操作,並且浪費了29個元素大小的空間。如果這時候,用:
ArrayList List = new ArrayList(40); 
那麼一切都解決了。 
所以說,正確的預估可能的元素,並且在適當的時候調用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途徑。 
   
4)頻繁的調用IndexOfContains等方法(SortBinarySearch等方法經過優化,不在此列)引起的效率損失 
首先,我們要明確一點,ArrayList是動態數組,它不包括通過Key或者Value快速訪問的算法,所以實際上調用IndexOfContains等方法是執行的簡單的循環來查找元素,所以頻繁的調用此類方法並不比你自己寫循環並且稍作優化來的快,如果有這方面的要求,建議使用HashtableSortedList等鍵值對的集合。 
ArrayList al=new ArrayList(); 

al.Add("How"); 
al.Add("are"); 
al.Add("you!"); 

al.Add(100); 
al.Add(200); 
al.Add(300); 

al.Add(1.2); 
al.Add(22.8); 

......... 

//
第一種遍歷 ArrayList 對象的方法 
foreach(object o in al) 

Console.Write(o.ToString()+" "); 


//
第二種遍歷 ArrayList 對象的方法 
IEnumerator ie=al.GetEnumerator(); 
while(ie.MoveNext()) 

Console.Write(ie.Curret.ToString()+" "); 


//
第三種遍歷 ArrayList 對象的方法 
我忘記了,好象是 利用 ArrayList對象的一個屬性,它返回一此對象中的元素個數

然後在利用索引 
for(int i=0;i<Count;i++) 

Console.Write(al.ToString()+" "); 

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