cocos2d-js導彈跟蹤算法(一邊追着目標移動一邊旋轉角度)

跟蹤導彈
function(targetPosition){
    // 讓物體朝目標移動的方法
    var speed = 5;
    var targetPoint = targetPosition;
    var thisPoint = cc.p(this.x, this.y);
    //求兩點的差值,其實就是兩點的座標相減
    var delta = cc.pSub(targetPoint, thisPoint);
    // 求當前對象和目標兩點間的距離
    var distance = cc.pDistance(thisPoint, targetPoint);
    // 計算行走後的點xy座標
    var x2 = thisPoint.x +speed *delta.x /distance;
    var y2 = thisPoint.y + speed *delta.y/distance;
    if(100>=distance){
        return true;
    }
    // 修改當前對象的位置
    var newPosition = cc.p(x2, y2);
    this.setPosition(newPosition);
    // 旋轉相應的角度
    var x1 = thisPoint.x;
    var y1 = thisPoint.y;
    var deltaRotation = 90-Math.atan2(y2-y1,x2-x1)*180/Math.PI;
    this.setRotation(deltaRotation);
    return false;
}效果請看遊戲地址 http://www.seraph-fd.cn/games/1/index.html




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