如何使用Cocos2D 2.X生成一個簡單的iPhone遊戲 (3/8)

Hello, Cocos2D!

 

讓我們從基於Cocos3D模塊創建一個簡單的Hello World項目開始.啓動XCode選擇iOS\cocos2d v2.X\cocos2diOS模板創建一個新的Cocos2D項目,並命名爲Cocos2DSimpleGame.




選擇GO並編譯運行這個模板,如果沒有什麼意外,你將看到下面這個畫面.




Cocos2D的核心是scenes,它包括了一個遊戲"Level"或"Screens"之類的內容.比如你可能一個scene用於遊戲的初始菜單,另外一個用於遊戲的運行畫面,還包括一個scene用於Game Over時顯示.

 

 

I在這些secens中,你能夠飲食一系列的Layer(有點類似Photoshop的層概念),並且一個層中可能包含多個結點,比如Sprites,labels,menus或者更多.並且一個父結點也能包含多個子結點.(比如一個父精靈由多個子精靈組成).

 

 

如果你仔細查看這個工程,你會看到它默認創建了兩層,一個開始畫面層和一個HelloWorldLayer,每層都由一個scene管理.

 

在這個嚮導中,我們會個性HelloWorldLayer.打開HelloWorldLayer.m並查看裏面的init函數.你會看到默認已經加了一個"HelloWorld"標籤和一個菜單 ,接下來我們會刪除這些並增加一個精靈來代替這些.


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