和官方的說明不同,js binding的很多api和ch5版是不一樣的。遇到不一樣的就需要我們努力去看源碼尋找了。
主要是以下幾個文件
cocos2d_specifics.cpp
cocos2d_specifics.hpp ScriptingCore.cpp ScriptingCore.h
好了廢話不說,接下來說主題。
在ch5版本當中設置觸摸代理與jsb版本的api不一樣,這裏以目標代理爲例。
ch5版本的設置方法
cc.Director.getInstance().getTouchDispatcher().addTargetedDelegate(node, priority, true);
這樣就沒有問題了,沒什麼可說的
jsb版本的設置方法
上面那句要是放到jsb版本立馬報錯,告訴你這不是個function。於是我們怒看源碼。
搜索一下addTargetedDelegate,在cocos2d_specifics.cpp裏面找到了
void JSTouchDelegate::registerTargettedDelegate(int priority, bool swallowsTouches)
{
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, priority, swallowsTouches);
}
然後再看下哪裏調用了它。
JSBool js_cocos2dx_JSTouchDelegate_registerTargettedDelegate(JSContextcx, uint32_t argc, jsval vp) {
if (argc >= 1){
jsval argv = JS_ARGV(cx, vp);
JSObject jsobj = NULL;
JSTouchDelegate *touch = new JSTouchDelegate(); touch->autorelease();
touch->registerTargettedDelegate((argc >= 1 ? JSVAL_TO_INT(argv[0]) : 0), (argc >= 2 ? JSVAL_TO_BOOLEAN(argv[1]) : true));
jsobj = (argc == 3 ? JSVAL_TO_OBJECT(argv[2]) : JSVAL_TO_OBJECT(JSVAL_VOID));
touch->setJSObject(jsobj); JSTouchDelegate::setDelegateForJSObject(jsobj, touch);
return JS_TRUE;
}
JS_ReportError(cx, “wrong number of arguments: %d, was expecting >=1”, argc);
return JS_FALSE;
}
接下來再看哪裏註冊了js_cocos2dx_JSTouchDelegate_registerTargettedDelegate
是的,我們找到了
JS_DefineFunction(cx, ns, "registerTargettedDelegate", js_cocos2dx_JSTouchDelegate_registerTargettedDelegate, 1, JSPROP_READONLY | JSPROP_PERMANENT);
所以我們要使用的方法就是cc.registerTargettedDelegate()了。至於參數我們可以參照上面的js_cocos2dx_JSTouchDelegate_registerTargettedDelegate方法
最後的結論,在jsb下我們應該使用
cc.registerTargettedDelegate(priority, true, node);
整合版
爲了在ch5和jsb下同樣有效,我們就要在代碼中判斷當前平臺
var addTargetedDelegate = function (node, priority){
if ("opengl" in sys.capabilities && "browser" != sys.platform){
cc.registerTargettedDelegate(priority, true, node);
}
else {
cc.Director.getInstance().getTouchDispatcher().addTargetedDelegate(node, priority, true);
}
};
好了,標準代理和註銷代理也是類似的處理方法,可以自己看。
補充關於目標代理的觸摸範圍和
這個是屬於cocos2d-x的部分,不過在這裏就補充說明一下。
使用目標代理時觸摸的生效範圍並不只是獲得目標代理的node本身,而是增加了一整個觸摸有效的層(這個層並不實際存在,但是它卻接受觸摸。)而且這個層不會自動消失,必須在當整個層退出時註銷它。
因此有兩個問題是必須解決的。
使僅當觸摸範圍在node中時觸摸有效
分爲兩步
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待續