iOS核心动画-关键帧动画CAKeyframeAnimation

本文转载自点击打开链接

一、简单介绍

是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

属性解析:

values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的

说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

二、代码示例

第一种方式:

代码:

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
@end

@implementation YYViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //1.创建核心动画
    CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
    //平移
    keyAnima.keyPath=@"position";
    //1.1告诉系统要执行什么动画
    NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];
    NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
    NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
    NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];
    //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
    keyAnima.removedOnCompletion=NO;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    //1.4设置动画执行的时间
    keyAnima.duration=4.0;
    //1.5设置动画的节奏
    keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    
    //设置代理,开始—结束
    keyAnima.delegate=self;
    //2.添加核心动画
    [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
}

-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {
    NSLog(@"开始动画");
}

-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
    NSLog(@"结束动画");
}
@end

说明:这个项目在storyboard中拖入了一个view,并和控制器中的custom进行了关联。

效果和打印结果:

   

补充:设置动画的节奏

第二种方式(使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):

代码:

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
@end

@implementation YYViewController

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //1.创建核心动画
    CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
    //平移
    keyAnima.keyPath=@"position";
    //1.1告诉系统要执行什么动画
    //创建一条路径
    CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
    //设置一个圆的路径
    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
    keyAnima.path=path;
    
    //有create就一定要有release
    CGPathRelease(path);
    //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
    keyAnima.removedOnCompletion=NO;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    //1.4设置动画执行的时间
    keyAnima.duration=5.0;
    //1.5设置动画的节奏
    keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    
    //设置代理,开始—结束
    keyAnima.delegate=self;
    //2.添加核心动画
    [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {
    NSLog(@"开始动画");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
    NSLog(@"结束动画");
}
@end

说明:可以通过path属性,让layer在指定的轨迹上运动。

停止动画:

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
- (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender;
@end

@implementation YYViewController


-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //1.创建核心动画
    CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
    //平移
    keyAnima.keyPath=@"position";
    //1.1告诉系统要执行什么动画
    //创建一条路径
    CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
    //设置一个圆的路径
    CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
    keyAnima.path=path;
    
    //有create就一定要有release
    CGPathRelease(path);
    //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
    keyAnima.removedOnCompletion=NO;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    //1.4设置动画执行的时间
    keyAnima.duration=5.0;
    //1.5设置动画的节奏
    keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    
    //2.添加核心动画
    [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:@"wendingding"];
}

- (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender {
    //停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画
    [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];
}
@end

点击停止动画,程序内部会调用  [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画。

三、图标抖动

代码示例:

#import "YYViewController.h"
#define angle2Radian(angle)  ((angle)/180.0*M_PI)

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
@end

@implementation YYViewController
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //1.创建核心动画
    CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
    keyAnima.keyPath=@"transform.rotation";
    //设置动画时间
    keyAnima.duration=0.1;
    //设置图标抖动弧度
    //把度数转换为弧度  度数/180*M_PI
    keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(4)),@(angle2Radian(4)),@(-angle2Radian(4))];
    //设置动画的重复次数(设置为最大值)
    keyAnima.repeatCount=MAXFLOAT;
    
    keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    keyAnima.removedOnCompletion=NO;
    //2.添加动画
    [self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
}
@end

说明:图标向左向右偏转一个弧度(4),产生抖动的视觉效果。

程序界面:



發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章