oc 打殭屍 定義殭屍類

打殭屍。需求:
   1、定義普通殭屍類:
            實例變量:殭屍種類、殭屍總血量、殭屍每次失血量。
            方法:初始化方法(設置殭屍種類,總血量)、被打擊失血、死亡。
   2、定義路障殭屍類:
            實例變量:殭屍種類、殭屍總血量、殭屍每次失血量,道具,弱點。
             方法:初始化方法(設置殭屍種類,總血量)、被打擊失血、失去裝備、死亡。
     3、定義鐵桶殭屍類:
             實例變量:殭屍種類、殭屍總血量、殭屍每次失血量,道具,弱點。
             方法:初始化方法(設置殭屍種類,總血量)、被打擊失血、失去裝備、死亡。
4、在main.m中創建普通殭屍對象,設置總血量50,每次失血量爲 3,沒有道具。
5、在main.m中創建路障殭屍對象,設置總血量80,每次失血量爲 2,設置道具爲路障。
6、在main.m中創建鐵桶殭屍對象,設置總血量120,每次失血量爲 1,設置道具爲鐵桶。

.h文件.

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Zombie : NSObject//定義普通殭屍類
{
    NSString *_type;
    NSInteger  _blood;
    NSInteger _loss;
}
- (id)initWithType:(NSString *)type blood:(NSInteger )blood loss:(NSInteger )loss;//自定義初始化方法
- (void)die;//殭屍死亡方法
- (NSInteger)lossBlood:(NSInteger)blood loss:(NSInteger)loss;//殭屍掉血方法
@end


#import <Foundation/Foundation.h>
@interface RoadblockZombie : NSObject//定義路障殭屍類
{
    NSString *_type;//類型
    NSString *_prop;//道具
    NSString *_weakness;//弱點
    NSInteger  _blood;//血量
    NSInteger _loss;//掉血量
    }
- (id)initWithType:(NSString *)type prop:(NSString *)prop blood:(NSInteger )blood loss:(NSInteger )loss;//自定義初始化方法
- (void)die;//殭屍死亡方法
- (NSInteger)lossBlood:(NSInteger)blood loss:(NSInteger)loss;//殭屍掉血方法
@end


@interface BucketZombie : NSObject//定義鐵桶殭屍類
{
    NSString *_type;
    NSString *_prop;//道具
    NSString *_weakness;//弱點
    NSInteger  _blood;
    NSInteger _loss;
    }
- (id)initWithType:(NSString *)type prop:(NSString *)prop blood:(NSInteger )blood loss:(NSInteger )loss;//自定義初始化方法
- (void)die;//殭屍死亡方法
- (NSInteger)lossBlood:(NSInteger)blood loss:(NSInteger)loss;//殭屍掉血方法
@end


.m文件


#import "Zombie.h"
@implementation Zombie
- (id)initWithType:(NSString *)type blood:(NSInteger )blood loss:(NSInteger )loss{
    _type = type;
    _blood = blood;
    _loss = loss;
    return self;
}
- (void)die{
    NSLog(@"你們等着!");
}
- (NSInteger)lossBlood:(NSInteger)blood loss:(NSInteger)loss{
    _blood = blood - _loss;//初始血量不變,每次打擊的血量累加達到每次打擊掉血相同的效果
    _loss += loss;
    if (_blood < 0) {
        NSLog(@"我不行了");
    }else{
    NSLog(@"還有血量%ld",_blood);
    }
    return _blood;
}
@end

#import "RoadblockZombie.h"

@implementation RoadblockZombie
- (id)initWithType:(NSString *)type prop:(NSString *)road blood:(NSInteger )blood loss:(NSInteger )loss{
    _type = type;
    _prop = road;
    _blood = blood;
    _loss = loss;
    return self;
}
- (void)die{
    NSLog(@"你們等着!");
}
- (NSInteger)lossBlood:(NSInteger)blood loss:(NSInteger)loss{
    _blood = blood - _loss;
    _loss += loss;
    if (_blood <= 50) {//當血量低於50時,認爲失去道具,變爲普通殭屍
        _loss += 1;
        if (_blood <= 0) {
            NSLog(@"我不行了");
        }else{
        NSLog(@"我快不行了");
        NSLog(@"還有血量%ld",_blood);
        }
        
    }else{
  
        NSLog(@"還有血量%ld",_blood);
        }
    return _blood;
}
@end

#import "BucketZombie.h"

@implementation BucketZombie
- (id)initWithType:(NSString *)type prop:(NSString *)bucket blood:(NSInteger )blood loss:(NSInteger )loss{
    _type = type;
    _prop = bucket;
    _blood = blood;
    _loss = loss;
    return self;
}
- (void)die{
    NSLog(@"你們等着!");
}
- (NSInteger)lossBlood:(NSInteger)blood loss:(NSInteger)loss{
    _blood = blood - _loss;
    _loss += loss;
    if (_blood <= 50) {//當血量低於50時,認爲失去道具,變爲普通殭屍
        _loss += 2;
        if (_blood <= 0) {//防止輸出血量爲負數
            NSLog(@"我不行了");
        }else{
            NSLog(@"我快不行了");
            NSLog(@"還有血量%ld",_blood);
        }
        
    }else{
        
        NSLog(@"還有血量%ld",_blood);
    }
    return _blood;
}
@end


main函數


        Zombie *general = [[Zombie alloc] initWithType:@"general" blood:50 loss:3];
        NSInteger leftblood1 = 50;//剩餘血量
        while (leftblood1 > 0) {
          leftblood1 = [general lossBlood:50 loss:3];
        }
        if (leftblood1 < 0) {
            [general die];
        }
        RoadblockZombie *road = [[RoadblockZombie alloc] initWithType:@"road" prop:@"Roadlock" blood:80 loss:2];
        NSInteger leftblood2 = 80;
        while (leftblood2 > 0) {
            leftblood2 = [road lossBlood:80 loss:2];
        }
        if (leftblood2 <= 0) {
            [road die];
        }
        BucketZombie *bucket = [[BucketZombie alloc] initWithType:@"BucketZombie" prop:@"Bucket" blood:120 loss:1];
        NSInteger leftblood3 = 120;
        while (leftblood3 > 0) {
            leftblood3 = [bucket lossBlood:120 loss:1];
        }
        if (leftblood3 <= 0) {
            [bucket die];
        }


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