//////////////////////////////////////////////////////////////////////////簡單工廠模式 class CDisplayer { public: virtual void Play() = 0; }; class CVCDDisplayer : public CDisplayer { public: void Play(){ cout<<"vcd displayer"<<endl; } }; class CDVDDisplayer : public CDisplayer { public: void Play(){ cout<<"dvd displayer"<<endl; } }; class IFactory { public: static CDisplayer* CreateDisplayer(char szName) { switch ( szName ) { case 'v': { return new CVCDDisplayer(); } break; case 'd': { return new CDVDDisplayer(); } break; default:break; } return NULL; } }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { CDisplayer* pDisplayer = IFactory::CreateDisplayer('v'); pDisplayer->Play(); delete pDisplayer; }
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////抽象工廠模式 class IUser { public: virtual void fun() = 0; }; class SqlUser : public IUser { public: void fun(){cout<<"Sql USER"<<endl;} }; class AcessUser : public IUser { public: void fun(){cout<<"access USER"<<endl;} }; class IFactroy2 { public: virtual IUser* createUser() = 0; }; class SQLFactroy : public IFactroy2 { public: IUser* createUser() { return new SqlUser; } }; class AcessFactroy : public IFactroy2 { public: IUser* createUser(){return new AcessUser;} }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { IFactroy2* pFactory = new SQLFactroy(); IUser* pUser = pFactory->createUser(); pUser->fun(); delete pUser; delete pFactory; }
轉自:http://edu.codepub.com/2009/0917/15496.php
http://hi.baidu.com/datapan/blog/item/1805a30f9f50c9206059f399.html
一、重構背景 1.1、退款 京東秒送秒送退款有2套結構,代碼邏輯混亂; 其中秒送、天選部分售後單是和平生pop交互退款,部分是和售後中臺交互退款;並且兼容3套邏輯; 痛點:代碼繁重,缺乏合理性的設計,後續迭代開發以及維護成本高,同時增加
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一、背景 上週小組有個需求上線牽扯9個應用(小組目前維護了26個服務,由於團隊系統業務屬性特徵基於高可用、高性能原則拆分,有些是合理的,有些不是很合理的),同時上週OpsReview的一個微服務濫用典範案例(Promise服務A調用服務B,
自動裝配原理分析 條件註冊機制 spring-context模塊中有兩個組件:Condition接口和@Conditional註解,在@Conditional註解中可以指定一組Condition實現, 通常@Conditional是和@Co
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本文介紹了 InnoDB 支持哪幾類表鎖,以及它們分別都用在什麼場景下,還介紹了其中兩類表鎖爲什麼要存在。 作者:操盛春,愛可生技術專家,公衆號『一樹一溪』作者,專注於研究 MySQL 和 OceanBase 源碼。 愛可生開源社區出品,
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