cocos2d-x 3.0 開發(一) Hello_New_World

1、Previous On 2dx

    2dx 的3.0版本是個與以往不同的版本。變化比2dx從1.x 到2.x的變化還要大不少。具體的新功能可以參見:CocoaChina大會見聞——cocos2d-x 3.0 新特性。當然這都是官方承諾的,只有我們在項目中實際用上了纔有意義。2dx的版本選擇很重要,因爲項目的進行中是不太可能更換版本的,因此大家都希望選一個穩定的版本開發。新的版本會有很多新特性,但也會有很多新坑….. 何去何從各位糾結糾結吧。

2、系列博客目的

    這篇是3.0系列博客的一個HelloWorld。希望新的版本會帶給我們更多驚喜。接下來我會研究一下新版的特性,並寫成博客。希望大家關注,路過看看,指點一二。另一方面,也共同推進2dx的進步。

    廢話少說,接下來進入正題。搭建一個3.0的環境。


    注意:這篇文章是Cocos2d-x的歷史版本,最新版本的安裝可以查看 Cocos2d-x 3.0 開發(十七)使用Cocos2d-x 3.0rc,一條命令打包Android


3、配置環境    

    這部分包括配置IDE,2dx,cocoStudio,python環境。

0.  安裝VS2012 或 Xcode

    安裝IDE我就不具體說了,比較簡單,出現問題大家找一找應該有很多解答。注意VS要使用2012版本或以上才行,2010要裝個什麼插件,比較麻煩。因爲2dx支持win8的開發。而編輯器方面是從2012開始才全面支持的。

 

1.  cocos2d-x 3.0

    配置2dx 3.0的環境較之前簡單一些,首先我們去官網:http://www.cocos2d-x.org/download

    下載最新版本的2dx(目前最新版本爲:cocos2d-x-3.0alpha0)。解壓。

 

2.  CocoStudio

    如果不使用CocosStudio,那新版本的威力將大打折扣。去官網:http://www.cocos2d-x.org/download

    下載最新版的CocosStudio(目前爲:CocoStudio_Full_V1.0.0.0)。安裝(需要.net環境),要以管理員權限執行安裝。運行效果如圖:



3.   Python環境:

    爲什麼要搭建python環境?因爲2dx 3.0的創建項目是以python腳本的形式進行的。安裝python要簡單很多。用Mac開發的話,集成了python。Win上開發的話,要去官網:下載安裝包我用的是3.3。然後配置環境變量:


   

  配置完成後,在命令行中運行python: 



  如此顯示則安裝正確。python用於創建新項目,使用方法在下一篇博客中講解吧。


4、編譯項目:

    我們在解壓好的2dx目錄下找到cocos2d-win32.vc2012.sln這個文件,編譯。編譯完成後將HelloCpp設置爲啓動項目:



    運行,即可看到運行效果:



5、總結

    總的來說環境配置和搭建並不是很困難,Good Luck。

    本篇博客出自阿修羅道,轉載請註明出處,禁止用於商業用途:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12585427 

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