1、Previous On 2dx
2、系列博客目的
這篇是3.0系列博客的一個HelloWorld。希望新的版本會帶給我們更多驚喜。接下來我會研究一下新版的特性,並寫成博客。希望大家關注,路過看看,指點一二。另一方面,也共同推進2dx的進步。
廢話少說,接下來進入正題。搭建一個3.0的環境。
注意:這篇文章是Cocos2d-x的歷史版本,最新版本的安裝可以查看 Cocos2d-x 3.0 開發(十七)使用Cocos2d-x 3.0rc,一條命令打包Android
3、配置環境
這部分包括配置IDE,2dx,cocoStudio,python環境。
0. 安裝VS2012 或 Xcode
安裝IDE我就不具體說了,比較簡單,出現問題大家找一找應該有很多解答。注意VS要使用2012版本或以上才行,2010要裝個什麼插件,比較麻煩。因爲2dx支持win8的開發。而編輯器方面是從2012開始才全面支持的。
1. cocos2d-x 3.0
配置2dx 3.0的環境較之前簡單一些,首先我們去官網:http://www.cocos2d-x.org/download
下載最新版本的2dx(目前最新版本爲:cocos2d-x-3.0alpha0)。解壓。
2. CocoStudio
如果不使用CocosStudio,那新版本的威力將大打折扣。去官網:http://www.cocos2d-x.org/download
下載最新版的CocosStudio(目前爲:CocoStudio_Full_V1.0.0.0)。安裝(需要.net環境),要以管理員權限執行安裝。運行效果如圖:
3. Python環境:
爲什麼要搭建python環境?因爲2dx 3.0的創建項目是以python腳本的形式進行的。安裝python要簡單很多。用Mac開發的話,集成了python。Win上開發的話,要去官網:下載安裝包我用的是3.3。然後配置環境變量:
配置完成後,在命令行中運行python:
如此顯示則安裝正確。python用於創建新項目,使用方法在下一篇博客中講解吧。
4、編譯項目:
運行,即可看到運行效果: