使用C#開發一個簡單的P2P應用

本篇文章討論了一種設計P2P網絡應用程序的簡單方法。
  
    儘管有許多P2P網絡不需要索引服務器或中央服務器,各客戶機之間可以互相直接通訊,但下面的圖1還是顯示了P2P網絡的基本工作原理,一般來說,P2P概念中包含一臺中央索引服務器,這臺服務器並不存儲有任何文件,它只存儲有登錄到該網絡上的所有用戶的信息、客戶端的IP地址以及用戶提供的供共享的文件,客戶機和服務器使用簡單的命令通過報路連接進行通訊。
  
    當客戶端A想要查找P2P網絡上其他客戶端提供共享的文件時,系統會執行下面的操作:
  
     ·客戶端A以自己的用戶名登錄到索引服務器上。
  
     ·客戶端A向服務器註冊自己想提供給其他用戶共享的文件,以便其他用戶能夠查找到這些文件。
  
     ·客戶端A向服務器發出申請,查找與一定的輸入模式相匹配的文件。
  
     ·索引服務器在其數據庫中搜索給定的文件名,並將搜索到的如下的結果返回給客戶端A:
  
      ·提供該文件的客戶端,例如客戶端B。
  
      ·該用戶的IP地址。
  
      ·它搜索到的文件名。
  
  
  
  
    一旦客戶端A選擇了下載選項,客戶端A就使用搜索返回的IP地址與客戶端B建立連接。
  
     ·一旦成功地建立起一個連接,就可以通知對方開始發送文件了。
  
     ·下載完成後,應當向索引服務器註冊你得到的共享文件的拷貝。
  
    這樣的P2P網絡可以用來共享任何類型的文件,它既可以用在局域網上,也可以作在互聯網上。 


C#語言由於其對網絡功能良好的支持,特別是內置地支持TCPListener和TCPClient這二個類,使得利用它開發P2P應用程序變得非常容易。下面就是一個使用C#開發的P2P應用的例子: 

public MyTcpListener(int port) : base(port) 
  

   
  }
 
  
public void StopMe() 
  

  
if ( this.Server != null ) 
  

  
this.Server.Close(); 
  }
 
  }
 
  } 
   
  
public class Transfer 
  

  MyTcpListener tcpl; 
   
  
public Transfer() 
  

  OptionsLoader ol 
= new OptionsLoader(); 
  
int port = 8081
  
if (ol.Port > 0
  

  port 
= ol.Port; 
  }
 
  
else 
  

  port 
= 8081
  }
 
   
  
this.tcpl = new MyTcpListener(port); 
  }
 
   
  
public void TransferShutdown() 
  

  tcpl.StopMe(); 
  }
 
   
  
public void ListenForPeers() 
  

  
try 
  

   
  Encoding ASCII 
= Encoding.ASCII; 
   
   
  tcpl.Start(); 
   
   
  
while (true
  

  
// 在有連接之前,Accept將處於阻塞狀態 
  Socket s = tcpl.AcceptSocket(); 
  NetworkStream DataStream 
= new NetworkStream(s); 
   
  String filename; 
  Byte[] Buffer 
= new Byte[256]; 
  DataStream.Read(Buffer, 
0256); 
  filename 
= Encoding.ASCII.GetString(Buffer); 
  StringBuilder sbFileName 
= new StringBuilder(filename); 
  StringBuilder sbFileName2 
= sbFileName.Replace("", "/"); 
  FileStream fs = new FileStream(sbFileName2.ToString(), FileMode.Open, FileAccess.Read); 
  BinaryReader reader 
= new BinaryReader(fs); 
  
byte[] bytes = new byte[1024]; 
  
int read; 
  
while((read = reader.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0
  

  DataStream.Write(bytes, 
0, read); 
  }
 
  reader.Close(); 
  DataStream.Flush(); 
  DataStream.Close(); 
  }
 
  }
 
  
catch(SocketException ex) 
  

  MessageBox.Show(ex.ToString()); 
  }
 
  }
 
   
  
public void DownloadToClient(String server, string remotefilename, string localfilename) 
  

  
try 
  

  TcpClient tcpc 
= new TcpClient(); 
  Byte[] read 
= new Byte[1024]; 
   
  OptionsLoader ol 
= new OptionsLoader(); 
  
int port = 0
  
if (ol.Port > 0
  

  port 
= ol.Port; 
  }
 
  
else 
  

  
// 缺省的端口號,可以設置爲使用的端口號 
  port = 8081
  }
 
   
   
  
// 嘗試與服務器連接 
  IPHostEntry IPHost = Dns.Resolve(server); 
  
string []aliases = IPHost.Aliases; 
  IPAddress[] addr 
= IPHost.AddressList; 
   
  IPEndPoint ep 
= new IPEndPoint(addr[0], port); 
  tcpc.Connect(ep); 
   
  
// 獲得流對象 
  Stream s = tcpc.GetStream(); 
  Byte[] b 
= Encoding.ASCII.GetBytes(remotefilename.ToCharArray()); 
  s.Write( b, 
0, b.Length ); 
  
int bytes; 
  FileStream fs 
= new FileStream(localfilename, FileMode.OpenOrCreate); 
  BinaryWriter w 
= new BinaryWriter(fs); 
   
  
// 讀取流對象,並將其轉換爲ASCII碼 
  while( (bytes = s.Read(read, 0, read.Length)) != 0
  

  w.Write(read, 
0, bytes); 
  read 
= new Byte[1024]; 
  }
 
   
  tcpc.Close(); 
  w.Close(); 
  fs.Close(); 
  }
 
  
catch(Exception ex) 
  

  
throw new Exception(ex.ToString()); 
  }
 
  }
 
  }
 
  } 


 

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