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// AVLTree插入算法 template < class K, class V> bool AVLTree<K,V>::Insert( const K& key, const V& value) { //1.空樹 if (_root == NULL) { _root = new AVLTreeNode<K, V>(key, value); return true ; } //2.AVL樹不爲NULL AVLTreeNode<K, V>* parent = NULL; AVLTreeNode<K, V>* cur = _root; //找到數據插入位置 while (cur) { if (cur->_key < key) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return false ; } } //插入數據 cur = new AVLTreeNode<K, V>(key, value); cur->_parent = parent; if (parent->_key > key) parent->_left = cur; else parent->_right = cur; while (parent) { //更新平衡因子 if (cur == parent->_left) parent->_bf--; else if (cur == parent->_right) parent->_bf++; //檢驗平衡因子是否合法 if (parent->_bf == 0) break ; else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1) { // 回溯上升 更新祖父節點的平衡因子並檢驗合法性 cur = parent; parent = cur->_parent; } else // 2 -2 平衡因子不合法 需要進行旋轉 降低高度 { if (parent->_bf == 2) { if (cur->_bf == 1) _RotateL(parent); else _RotateRL(parent); } else if (parent->_bf == -2) { if (cur->_bf == -1) _RotateR(parent); else _RotateLR(parent); } break ; } } } |
左旋的兩種情況:
1.parent有兩個孩子:沒有插入節點c之前處於平衡狀態,插入c之後,平衡被破壞,向上回溯檢驗祖父節點的平衡因子,當其bf=2 時,以此節點爲軸進行左旋
2.parent有一個孩子:沒有插入節點a之前處於平衡狀態,插入節點a之後,parent節點的平衡因子bf=2不滿足AVL樹的性質,要以parent爲軸進行左旋
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//左旋 template < class K, class V> void AVLTree<K, V>::_RotateL(AVLTreeNode<K, V>*& parent) { AVLTreeNode<K, V>* subR = parent->_right; AVLTreeNode<K, V>* subRL = subR->_left; AVLTreeNode<K, V>* ppNode = parent->_parent; //標記祖先節點 //1.構建parent子樹 鏈接parent和subRL parent->_right = subRL; if (subRL) subRL->_parent = parent; //2.構建subR子樹 鏈接parent和subR subR->_left = parent; parent->_parent = subR; //3.鏈接祖先節點和subR節點 subR->_parent = ppNode; if (ppNode== NULL) { //如果祖先節點爲NULL,說明目前的根節點爲subR _root = subR; } else { //將祖先節點和subR節點鏈接起來 if (parent == ppNode->_left) ppNode->_left = subR; else ppNode->_right = subR; } //4.重置平衡因子 parent->_bf = 0; subR->_bf = 0; //5.更新subR爲當前父節點 parent = subR; } |
右旋的兩種情況:
1. parent既有左孩子又有右孩子:插入c之前處於平衡態,插入c之後parent的平衡因子變爲-2,這時要以parent爲軸進行旋轉
2. parent只有一個孩子:插入a之前處於平衡狀態,插入之後subL與parent的平衡因子被改變,需要以parent爲軸進行旋轉
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///右旋 template < class K, class V> void AVLTree<K, V>::_RotateR(AVLTreeNode<K, V>*& parent) { AVLTreeNode<K, V>* subL = parent->_left; AVLTreeNode<K, V>* subLR = subL->_right; AVLTreeNode<K, V>* ppNode = parent->_parent; //標記祖先節點 //1.構建parent子樹 將parent和subLR鏈接起來 parent->_left = subLR; if (subLR) subLR->_parent = parent; //2.構建subL子樹 將subL與parent鏈接起來 subL->_right = parent; parent->_parent = subL; //3.將祖先節點與sunL鏈接起來 if (ppNode == NULL) { //如果祖先爲NULL,說明當前subL節點爲根節點 subL->_parent = NULL; _root = subL; } else { subL->_parent = ppNode; if (ppNode->_left == parent) ppNode->_left = subL; else if (ppNode->_right == parent) ppNode->_right = subL; } //4.重置平衡因子 parent->_bf = 0; subL->_bf = 0; //5.更新subL爲當前父節點 parent = subL; } |
左右雙旋:
1. parent只有一個孩子:在插入節點sunLR之前,AVL樹處於平衡狀態,左右子樹高度差的絕對值不超過1。
由於插入了節點subLR導致grandfather的平衡因子變爲-2,平衡樹失衡,所以需要利用旋轉來降低高度!
- 首先以subL爲軸,將subLR向上提(左旋),將grandfather、parent和subL旋轉至一條直線上;
- 再以parent爲軸將之前的subLR向上提(右旋),左樹的高度降1,grandfather的平衡因子加1後變爲-1,恢復平衡狀態。
- 雙旋完成後將parent、subL的平衡因子置爲0即可,左右雙旋也就完成啦!
2. parent有兩個孩子:沒有插入subRL或subRR之前的AVL樹一定是處於平衡狀態的,並且滿足AVL樹的性質。
正是由於插入了節點subRL或者subRR,導致其祖先節點的平衡因子被改變,grandfather的平衡因子變爲-2,平衡態比打破,需要進行旋轉來降低高度!
- 首先parent爲軸將subR節點往上提至原parent的位置(左旋),將grandfather、parent 和 subR旋至一條直線上;
- 再以grandfather爲軸將subR往上提至grandfather的位置(右旋),此時以subR爲根的左右子樹的高度相同,恢復了平衡態!
parent有兩個孩子時,要看插入的節點是subR的右孩子還是左孩子,雙旋後對平衡因子的修改分兩種情況:
- subR的平衡因子爲1,即subR有右孩子無左孩子(有subRR但無subRL),雙旋之後將grandfather的平衡因子置爲0,將parent的平衡因子置爲-1;
- subR的平衡因子爲-1,即subR有左孩子無右孩子(有subRL但無subRR),雙旋之後將grandfather的平衡因子置爲1,將parent的平衡因子置爲0;
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//左右雙旋 template < class K, class V> void AVLTree<K, V>::_RotateLR(AVLTreeNode<K, V>*& parent) { AVLTreeNode<K, V>* pNode = parent; AVLTreeNode<K, V>* subL = parent->_left; AVLTreeNode<K, V>* subLR = subL->_right; int bf = subLR->_bf; _RotateL(parent->_left); _RotateR(parent); if (bf == 1) { pNode->_bf = 0; subL->_bf = -1; } else if (bf == -1) { pNode->_bf = 1; subL->_bf = 0; } else { pNode->_bf = 0; subL->_bf = 0; } } |
右左雙旋:
1. parent只有一個孩子:由於節點subRL的插入破壞了AVL樹的平衡,parent的平衡因子變爲2,需要利用旋轉來降低高度!
- 首先,以subR爲軸,將subRL提上去(右旋),保證parent、subR 和 subRL在一條直線上;
- 以parent爲軸,將上一步標記爲subRL的節點向上升(左旋),這樣達到了降低高度的目的;
- 雙旋之後,parent和subR的平衡因子都要置爲0
2.parent有兩個孩子:沒有插入subLL或者subLR之前的AVL樹一定是處於平衡狀態的,並且滿足AVL樹的性質。
正是由於插入了節點subLL或者subLR,導致其祖先節點的平衡因子被改變,grandfather的平衡因子變爲2,平衡態比打破,需要進行旋轉來降低高度!
- 首先parent爲軸將subL節點往上提至原parent的位置(右旋),將grandfather、parent 和 subL旋至一條直線上;
- 再以grandfather爲軸將subL往上提至grandfather的位置(左旋),此時以subL爲根的左右子樹的高度相同,恢復了平衡態!
parent有兩個孩子時,要看插入的節點是subL的右孩子還是左孩子,雙旋後對平衡因子的修改分兩種情況:
- subL的平衡因子爲1,即subL有右孩子無左孩子(有subLR但無subLL),雙旋之後將grandfather的平衡因子置爲-1,將parent的平衡因子置爲0;
- subL的平衡因子爲-1,即subL有左孩子無右孩子(有subLL但無subLR),雙旋之後將grandfather的平衡因子置爲0,將parent的平衡因子置爲1;
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//右左雙旋 template < class K, class V> void AVLTree<K, V>::_RotateRL(AVLTreeNode<K, V>*& parent) { AVLTreeNode<K, V>* pNode = parent; AVLTreeNode<K, V>* subR= parent->_right; AVLTreeNode<K, V>* subRL = subR->_left; int bf = subRL->_bf; _RotateR(parent->_right); _RotateL(parent); if (bf == 1) { pNode->_bf = 0; subR->_bf = -1; } else if (bf == -1) { pNode->_bf = 1; subR->_bf = 0; } else { pNode->_bf = 0; subR->_bf = 0; |