工具
- Xcode9
- iOS 11
-
支持的設備SE、6s、6sp、7、7sp。。。。
沒有的小夥伴可以到蘋果官網下載https://developer.apple.com/download/,目前是beta6
安裝 iOS 11
iPhone 打開https://developer.apple.com/download/,
注意:任何SCNScene都有一個RootNode
ARKit是基於AVFoundation框架和CoreMotion框架的,用於捕捉現實世界,而SceneKit是用來顯示3D模型的
上面的ARSession譯爲AR會話,是用來管理設備相機的共享對象和增強現實所需的處理,ARSessionConfiguration是用來追蹤設備方向的基本配置,ARFrame是用來捕獲圖像,追蹤信息顯示場景信息。
基本步驟:1、ARSCNView加載場景SCNScen
2、SCNScene啓動相機ARCamera開始捕捉場景
3、捕捉場景後ARSCNView開始將場景數據交給Session
4、Session通過管理ARSessionConfiguration實現場景的追蹤並且返回一個ARFrame
5、給ARSCNView的scene添加一個子節點
新建工程
選擇 AR 項目
到這裏,你什麼都不需要做,啓動項目就可以看見一架飛機。
關鍵詞和關鍵類
- 關鍵詞:場景視圖,場景,幾何,節點,渲染器(都是直譯過來的,根據類名自行理解)
- 關鍵類:ARSCNView、 SCNScene、 SCNGeometry、 SCNNode、 SCNMaterial
如何在空間中放一個平面?
- 創建場景視圖 ARSCNView,設置代理
- 創建一個場景 SCNScene,給場景視圖綁定場景
- 創建一個平面幾何形狀 SCNPlane(繼承於SCNGeometry)
- 基於幾何形狀創建一個節點SCNNode
- 創建一個渲染器SCNMaterial,用其對平面幾何進行渲染
-
添加節點到場景的根節點中
總之,將關鍵類進行組裝,蘋果 API一貫的手法。上代碼:
@interface ViewController () <ARSCNViewDelegate>
// 這個控件默認已經添加好了,當然也可以手動添加
@property (nonatomic, strong) IBOutlet ARSCNView *sceneView;
@property (nonatomic, strong) AVPlayer *player;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 1.設置場景視圖的代理
self.sceneView.delegate = self;
// 是否顯示fps或 timing等信息
self.sceneView.showsStatistics = YES;
//2. 創建場景
SCNScene *scene = [SCNScene scene];
//2.1 給場景視圖綁定場景
self.sceneView.scene = scene;
//3. 創建一個平面幾何圖形,高爲0.1米,寬爲0.1米
SCNPlane *plane = [SCNPlane planeWithWidth:0.1 height:0.1];
//4. 基於幾何圖形創建節點
SCNNode *node = [SCNNode nodeWithGeometry:plane]; // 節點的創建不僅僅是基於平面,根據SCNGeometry頭文件裏可見,長方體、圓球、圓錐、圓環、金字塔形等等都可以創建。有興趣的可以換着嘗試一下。
//5. 創建渲染器
SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
material.diffuse.contents = [UIColor redColor]; // 渲染器可以決定怎樣渲染,這個 contents屬性可以設置很多東西,UILabel, UIImage,甚至 AVPlayer都可以
node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3);
//5.5. 用渲染器對幾何圖形進行渲染
plane.materials = @[material];
//6. 爲場景的根節點添加節點
[scene.rootNode addChildNode:node];
}
代碼不多,但是對於初學者來說概念也不多,建議記住關鍵詞,關鍵類,組裝步驟,套路清楚了,入門就沒問題了。
在空中放一個視頻小短片
套路一樣,直接上代碼:
// 1.設置場景視圖的代理
self.sceneView.delegate = self;
// 是否顯示fps或 timing等信息
self.sceneView.showsStatistics = YES;
//2. 創建場景
SCNScene *scene = [SCNScene scene];
//2.1 給場景視圖綁定場景
self.sceneView.scene = scene;
//3. 創建一個平面幾何圖形,高爲0.1米,寬爲0.1米
SCNPlane *plane = [SCNPlane planeWithWidth:0.1 height:0.1];
//4. 基於幾何圖形創建節點
SCNNode *node = [SCNNode nodeWithGeometry:plane]; // 節點的創建不僅僅是基於平面,根據SCNGeometry頭文件裏可見,長方體、圓球、圓錐、圓環、金字塔形等等都可以創建。有興趣的可以換着嘗試一下。
node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3); // 節點設置位置
//5. 創建渲染器
SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
// 注意,這裏對渲染器做點事,渲染的不再是顏色,而是視頻
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@“card” withExtension:@"mp4"];
// 創建AVPlayer準備渲染
AVPlayer *player = [AVPlayer playerWithURL:url];
material.diffuse.contents = player; // 渲染器可以決定怎樣渲染,這個 contents屬性可以設置很多東西,UILabel, UIImage,甚至 AVPlayer都可以
node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3);
//5.5. 用渲染器對幾何圖形進行渲染
plane.materials = @[material];
//6. 爲場景的根節點添加節點
[scene.rootNode addChildNode:node];
[player play];