iOS11 初識ARKit



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注意:任何SCNScene都有一個RootNode

ARKit是基於AVFoundation框架和CoreMotion框架的,用於捕捉現實世界,而SceneKit是用來顯示3D模型的







上面的ARSession譯爲AR會話,是用來管理設備相機的共享對象和增強現實所需的處理,ARSessionConfiguration是用來追蹤設備方向的基本配置,ARFrame是用來捕獲圖像,追蹤信息顯示場景信息。




基本步驟:1ARSCNView加載場景SCNScen

 2SCNScene啓動相機ARCamera開始捕捉場景

3、捕捉場景後ARSCNView開始將場景數據交給Session

4Session通過管理ARSessionConfiguration實現場景的追蹤並且返回一個ARFrame

5、給ARSCNViewscene添加一個子節點



新建工程


選擇 AR 項目

到這裏,你什麼都不需要做,啓動項目就可以看見一架飛機。

關鍵詞和關鍵類

  • 關鍵詞:場景視圖,場景,幾何,節點,渲染器(都是直譯過來的,根據類名自行理解)
  • 關鍵類:ARSCNView SCNScene SCNGeometry SCNNode SCNMaterial 

如何在空間中放一個平面?

  1. 創建場景視圖 ARSCNView,設置代理
  2. 創建一個場景 SCNScene,給場景視圖綁定場景
  3. 創建一個平面幾何形狀 SCNPlane(繼承於SCNGeometry 
  4. 基於幾何形狀創建一個節點SCNNode 
  5. 創建一個渲染器SCNMaterial,用其對平面幾何進行渲染
  6. 添加節點到場景的根節點中
    總之,將關鍵類進行組裝,蘋果 API一貫的手法。上代碼:

@interface ViewController () <ARSCNViewDelegate>
// 這個控件默認已經添加好了,當然也可以手動添加
@property (nonatomic, strong) IBOutlet ARSCNView *sceneView;

@property (nonatomic, strong) AVPlayer *player;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 1.設置場景視圖的代理
    self.sceneView.delegate = self;
    // 是否顯示fps或 timing等信息
    self.sceneView.showsStatistics = YES;
    //2. 創建場景
    SCNScene *scene = [SCNScene scene];
    //2.1  給場景視圖綁定場景
    self.sceneView.scene = scene;
    //3.  創建一個平面幾何圖形,高爲0.1米,寬爲0.1米  
    SCNPlane *plane = [SCNPlane planeWithWidth:0.1 height:0.1];
    //4.  基於幾何圖形創建節點
    SCNNode *node = [SCNNode nodeWithGeometry:plane]; // 節點的創建不僅僅是基於平面,根據SCNGeometry頭文件裏可見,長方體、圓球、圓錐、圓環、金字塔形等等都可以創建。有興趣的可以換着嘗試一下。
    //5.  創建渲染器
    SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
    material.diffuse.contents = [UIColor redColor];   // 渲染器可以決定怎樣渲染,這個 contents屬性可以設置很多東西,UILabel, UIImage,甚至 AVPlayer都可以
    node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3);
    //5.5. 用渲染器對幾何圖形進行渲染
    plane.materials = @[material]; 
    //6. 爲場景的根節點添加節點  
    [scene.rootNode addChildNode:node];
}


代碼不多,但是對於初學者來說概念也不多,建議記住關鍵詞,關鍵類,組裝步驟,套路清楚了,入門就沒問題了。


在空中放一個視頻小短片

套路一樣,直接上代碼:


   

 // 1.設置場景視圖的代理
    self.sceneView.delegate = self;
    // 是否顯示fps或 timing等信息
    self.sceneView.showsStatistics = YES;
    //2. 創建場景
    SCNScene *scene = [SCNScene scene];
    //2.1  給場景視圖綁定場景
    self.sceneView.scene = scene;
    //3.  創建一個平面幾何圖形,高爲0.1米,寬爲0.1米  
    SCNPlane *plane = [SCNPlane planeWithWidth:0.1 height:0.1];
    //4.  基於幾何圖形創建節點
    SCNNode *node = [SCNNode nodeWithGeometry:plane]; // 節點的創建不僅僅是基於平面,根據SCNGeometry頭文件裏可見,長方體、圓球、圓錐、圓環、金字塔形等等都可以創建。有興趣的可以換着嘗試一下。
    node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3); // 節點設置位置
    //5.  創建渲染器
    SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
    // 注意,這裏對渲染器做點事,渲染的不再是顏色,而是視頻
    NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@“card” withExtension:@"mp4"];
    //  創建AVPlayer準備渲染
    AVPlayer *player = [AVPlayer playerWithURL:url];
    material.diffuse.contents = player;   // 渲染器可以決定怎樣渲染,這個 contents屬性可以設置很多東西,UILabel, UIImage,甚至 AVPlayer都可以
    node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3);
    //5.5. 用渲染器對幾何圖形進行渲染
    plane.materials = @[material]; 
    //6. 爲場景的根節點添加節點  
    [scene.rootNode addChildNode:node];
    [player play];


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