iOS11 初识ARKit



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注意:任何SCNScene都有一个RootNode

ARKit是基于AVFoundation框架和CoreMotion框架的,用于捕捉现实世界,而SceneKit是用来显示3D模型的







上面的ARSession译为AR会话,是用来管理设备相机的共享对象和增强现实所需的处理,ARSessionConfiguration是用来追踪设备方向的基本配置,ARFrame是用来捕获图像,追踪信息显示场景信息。




基本步骤:1ARSCNView加载场景SCNScen

 2SCNScene启动相机ARCamera开始捕捉场景

3、捕捉场景后ARSCNView开始将场景数据交给Session

4Session通过管理ARSessionConfiguration实现场景的追踪并且返回一个ARFrame

5、给ARSCNViewscene添加一个子节点



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到这里,你什么都不需要做,启动项目就可以看见一架飞机。

关键词和关键类

  • 关键词:场景视图,场景,几何,节点,渲染器(都是直译过来的,根据类名自行理解)
  • 关键类:ARSCNView SCNScene SCNGeometry SCNNode SCNMaterial 

如何在空间中放一个平面?

  1. 创建场景视图 ARSCNView,设置代理
  2. 创建一个场景 SCNScene,给场景视图绑定场景
  3. 创建一个平面几何形状 SCNPlane(继承于SCNGeometry 
  4. 基于几何形状创建一个节点SCNNode 
  5. 创建一个渲染器SCNMaterial,用其对平面几何进行渲染
  6. 添加节点到场景的根节点中
    总之,将关键类进行组装,苹果 API一贯的手法。上代码:

@interface ViewController () <ARSCNViewDelegate>
// 这个控件默认已经添加好了,当然也可以手动添加
@property (nonatomic, strong) IBOutlet ARSCNView *sceneView;

@property (nonatomic, strong) AVPlayer *player;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 1.设置场景视图的代理
    self.sceneView.delegate = self;
    // 是否显示fps或 timing等信息
    self.sceneView.showsStatistics = YES;
    //2. 创建场景
    SCNScene *scene = [SCNScene scene];
    //2.1  给场景视图绑定场景
    self.sceneView.scene = scene;
    //3.  创建一个平面几何图形,高为0.1米,宽为0.1米  
    SCNPlane *plane = [SCNPlane planeWithWidth:0.1 height:0.1];
    //4.  基于几何图形创建节点
    SCNNode *node = [SCNNode nodeWithGeometry:plane]; // 节点的创建不仅仅是基于平面,根据SCNGeometry头文件里可见,长方体、圆球、圆锥、圆环、金字塔形等等都可以创建。有兴趣的可以换着尝试一下。
    //5.  创建渲染器
    SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
    material.diffuse.contents = [UIColor redColor];   // 渲染器可以决定怎样渲染,这个 contents属性可以设置很多东西,UILabel, UIImage,甚至 AVPlayer都可以
    node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3);
    //5.5. 用渲染器对几何图形进行渲染
    plane.materials = @[material]; 
    //6. 为场景的根节点添加节点  
    [scene.rootNode addChildNode:node];
}


代码不多,但是对于初学者来说概念也不多,建议记住关键词,关键类,组装步骤,套路清楚了,入门就没问题了。


在空中放一个视频小短片

套路一样,直接上代码:


   

 // 1.设置场景视图的代理
    self.sceneView.delegate = self;
    // 是否显示fps或 timing等信息
    self.sceneView.showsStatistics = YES;
    //2. 创建场景
    SCNScene *scene = [SCNScene scene];
    //2.1  给场景视图绑定场景
    self.sceneView.scene = scene;
    //3.  创建一个平面几何图形,高为0.1米,宽为0.1米  
    SCNPlane *plane = [SCNPlane planeWithWidth:0.1 height:0.1];
    //4.  基于几何图形创建节点
    SCNNode *node = [SCNNode nodeWithGeometry:plane]; // 节点的创建不仅仅是基于平面,根据SCNGeometry头文件里可见,长方体、圆球、圆锥、圆环、金字塔形等等都可以创建。有兴趣的可以换着尝试一下。
    node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3); // 节点设置位置
    //5.  创建渲染器
    SCNMaterial *material = [SCNMaterial material];
    // 注意,这里对渲染器做点事,渲染的不再是颜色,而是视频
    NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@“card” withExtension:@"mp4"];
    //  创建AVPlayer准备渲染
    AVPlayer *player = [AVPlayer playerWithURL:url];
    material.diffuse.contents = player;   // 渲染器可以决定怎样渲染,这个 contents属性可以设置很多东西,UILabel, UIImage,甚至 AVPlayer都可以
    node.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.3);
    //5.5. 用渲染器对几何图形进行渲染
    plane.materials = @[material]; 
    //6. 为场景的根节点添加节点  
    [scene.rootNode addChildNode:node];
    [player play];


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