首先,什麼是Dialog.如圖:
即:只佔一部分屏幕的對話框.
主要用處:提醒用戶,和收集用戶輸入信息.
Dialog類是基類.但一般不使用基類實例化對象,因爲這樣的目的性,功能性太弱.一般使用的子類:
1.AlertDialog
2.DatePickerDiaog,TimePickerDialog;
我們一般把它放在一個容器內使用,即DialogFragment。
好處:
1.它封裝了方法,容易控制。而不是直接自己調用Dialog的方法。
2.當用戶旋轉屏幕時可保存當前狀態並恢復。
3.管理dialog的生命週期
4.可重用ui。控制ui在大小屏幕上有不同的顯示。(how?)
以下演示一個DialogFragment與AlertDialog組合的例子:
注:因爲Fragment引進自3.0,所以如果兼容1.6以上,則使用support library中的DialogFragment,3.0以上則普通的DialogFragment
- 首先,創建Dialog Fragment
理論上,你可以實現多種多樣的DialogFragment.利用系統自帶的Dialog,或自己創建的Dialog。但,都要繼承自DialogFragment,並在onCreateDialog中實例化指定的Dialog。
本例:FireMissilesDialogFragment 文件:
public class AlertDialogFragment extends DialogFragment {
@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
builder.setTitle("DialogFragment示例");
builder.setPositiveButton(android.R.string.ok,
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
// 對應操作
}
});
builder.setNegativeButton(android.R.string.cancel,
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
// 對應操作
}
});
return builder.create();
}
}
實例化並調用show()方法後如下:
但,這只是最簡單的一種實現形式罷了。我們可以做的更復雜,實現DialogFragment的更多方法,包括fragment的生命週期的方法。
如果,你想讓你的DialogFragment顯示更精美的Dialog,那麼,你所要做的是做你所能的一切去讓你的Dialog更漂亮,Fragment不能讓它更精美,它僅是容器。
同時,AlertDialog中有各種實現不同視圖的api:設置確認取消中立等button、內容區域設置添加單選的List(RadioButtons),多選的List(CheckButtons),
普通的list,詳情自行查閱api。
同樣的,我們也可以創建自己的dialog佈局。
簡單的:
1.創建layout文件。
2.onCreateDialog中設置該layout文件爲dialog的View。
例子:layout文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/ff"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="hello world"
/>
</LinearLayout>
dialog代碼:
@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
builder.setView(
getActivity().getLayoutInflater().inflate(R.layout.dialog_mine,
null))
.setTitle("TITLE")
.setPositiveButton(android.R.string.ok,
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog,
int which) {
// TODO Auto-generated method stub
// 對應操作
}
});
builder.setNegativeButton(android.R.string.cancel,
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
// 對應操作
}
});
return builder.create();
}
實例化並顯示後,效果圖是這樣的:
結論:layout文件的佈局是dialog中的中間Content位置的佈局,我們在設置view後仍然可以添加title和button。
Tips:如果你想要title的佈局不同,可以換一種方式:不定義title。相反,以自己的ImageView或其它來放在contentView的頂部,這樣看起來就是title位置的部分了。
- 把DialogFragment中的事件傳遞給Activity去處理
很多時候,我們都會需要把onClick等事件傳遞給holdActivity去處理。常用方式爲:定義一個接口,接口內有所有我們對應調用的方法。讓hold Activity實現接口,在onAttach時實例化該接口的成員變量。在對應的方法中調用對應的方法。如mCallback.method1();諸如此類。
例:FragmentDialog中定義接口。
public interface NoticeDialogListener{
void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog);
void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog);
}
private NoticeDialogListener mDialogListener;
@Override
public void onAttach(Activity activity) {
try{
mDialogListener = (NoticeDialogListener)activity;
}catch(ClassCastException e){
throw new ClassCastException(activity.toString()+"must implements MyDialogFragment.NoticeDialogListener interface");
}
super.onAttach(activity);
}
例:activity實現接口
public class MainActivity extends ActionBarActivity implements MyDialogFragment.NoticeDialogListener{
@Override
public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) {
// TODO Auto-generated method stub
}
然後,在FragmentDialog中對應地方調用接口.方法();
例:FragmentDialog中接口的方法調用:
@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
builder.setView(
getActivity().getLayoutInflater().inflate(R.layout.dialog_mine,
null))
.setTitle("TITLE")
.setPositiveButton(android.R.string.ok,
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog,
int which) {
mDialogListener.onDialogPositiveClick(MyDialogFragment.this);
}
});
builder.setNegativeButton(android.R.string.cancel,
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
mDialogListener.onDialogNegativeClick(MyDialogFragment.this);
}
});
return builder.create();
}
- 展示DialogFragment
很簡單,實例化DialogFragment對象,而後調用DialogFragment的show()方法即可。
public void confirmFireMissiles() {
DialogFragment newFragment = new FireMissilesDialogFragment();
newFragment.show(getSupportFragmentManager(), "missiles");
}
FragmentManager可通過getFragmentManager或getSupportFragmentManager(繼承了FragmentActivity纔有這個方法)方法獲取。
- 根據屏幕大小顯示全屏或非全屏的DialogFragment
這對於我們產品開發的不同屏幕顯示效果有很大的作用。因爲小屏幕時如果也是彈出fragment的形式展示的話會太小,不利於用戶的操作和閱讀效果。
那麼,怎麼實現這種效果比較好?
答:通過判斷屏幕的大小,小則通過FragmentTransition中添加fragment實現全屏,大屏則new YourDialogFragment.show(…);
判斷屏幕大小的方法:
1.通過Context.getWindow()方法獲取屏幕大小。感覺比較煩
2.通過在對應不同屏幕大小文件夾中定義resource文件定義boolean來判斷是否屏幕小了。
如:res/values/bools.xml
<!-- Default boolean values -->
<resources>
<bool name="large_layout">false</bool>
</resources>
和:res/values-large/bools.xml
<!-- Large screen boolean values -->
<resources>
<bool name="large_layout">true</bool>
</resources>
然後在activity中獲取資源值並分別進行對應值的操作。
---------------------------------------------------------學習自 Guide---Dialogs