android學習記錄(十六)Dialogs

首先,什麼是Dialog.如圖:




即:只佔一部分屏幕的對話框.

 

主要用處:提醒用戶,和收集用戶輸入信息.

 

Dialog類是基類.但一般不使用基類實例化對象,因爲這樣的目的性,功能性太弱.一般使用的子類:

 

1.AlertDialog

 

2.DatePickerDiaogTimePickerDialog;

 

我們一般把它放在一個容器內使用,即DialogFragment

 

好處:

1.它封裝了方法,容易控制。而不是直接自己調用Dialog的方法。

2.當用戶旋轉屏幕時可保存當前狀態並恢復。

3.管理dialog的生命週期

4.可重用ui。控制ui在大小屏幕上有不同的顯示。(how?)

 

以下演示一個DialogFragmentAlertDialog組合的例子:


注:因爲Fragment引進自3.0,所以如果兼容1.6以上,則使用support library中的DialogFragment3.0以上則普通的DialogFragment


  • 首先,創建Dialog Fragment

 

理論上,你可以實現多種多樣的DialogFragment.利用系統自帶的Dialog,或自己創建的Dialog。但,都要繼承自DialogFragment,並在onCreateDialog中實例化指定的Dialog

 

本例FireMissilesDialogFragment 文件:


public class AlertDialogFragment extends DialogFragment {

        @Override
        public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {

        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        builder.setTitle("DialogFragment示例");
        builder.setPositiveButton(android.R.string.ok,
                new DialogInterface.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                // TODO Auto-generated method stub
                // 對應操作
        }
        });
        builder.setNegativeButton(android.R.string.cancel,
                new DialogInterface.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                // TODO Auto-generated method stub
                // 對應操作

        }
        });

        return builder.create();
        }

}

實例化並調用show()方法後如下:



但,這只是最簡單的一種實現形式罷了。我們可以做的更復雜,實現DialogFragment的更多方法,包括fragment的生命週期的方法。


如果,你想讓你的DialogFragment顯示更精美的Dialog,那麼,你所要做的是做你所能的一切去讓你的Dialog更漂亮,Fragment不能讓它更精美,它僅是容器。

 

同時,AlertDialog中有各種實現不同視圖的api:設置確認取消中立等button、內容區域設置添加單選的ListRadioButtons),多選的ListCheckButtons),

普通的list,詳情自行查閱api


同樣的,我們也可以創建自己的dialog佈局。

簡單的:

1.創建layout文件。

 

2.onCreateDialog中設置該layout文件爲dialogView

 

例子:layout文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="@drawable/ff"
    android:orientation="vertical" >

    <TextView 
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="hello world"
        
        />
    
</LinearLayout>

dialog代碼:

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {

        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        builder.setView(
                getActivity().getLayoutInflater().inflate(R.layout.dialog_mine,
                        null))
                .setTitle("TITLE")
                .setPositiveButton(android.R.string.ok,
                        new DialogInterface.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog,
                int which) {
                // TODO Auto-generated method stub
                // 對應操作
        }
        });
        builder.setNegativeButton(android.R.string.cancel,
                new DialogInterface.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                // TODO Auto-generated method stub
                // 對應操作

        }
        });

        return builder.create();

}

實例化並顯示後,效果圖是這樣的:



 

結論:layout文件的佈局是dialog中的中間Content位置的佈局,我們在設置view後仍然可以添加titlebutton

 

Tips:如果你想要title的佈局不同,可以換一種方式:不定義title。相反,以自己的ImageView或其它來放在contentView的頂部,這樣看起來就是title位置的部分了。

 

  • DialogFragment中的事件傳遞給Activity去處理

 

很多時候,我們都會需要把onClick等事件傳遞給holdActivity去處理。常用方式爲:定義一個接口,接口內有所有我們對應調用的方法。讓hold Activity實現接口,在onAttach時實例化該接口的成員變量。在對應的方法中調用對應的方法。如mCallback.method1();諸如此類。

 

例:FragmentDialog中定義接口。

public interface NoticeDialogListener{
        void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog);
        void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog);
}

private NoticeDialogListener mDialogListener;

@Override
public void onAttach(Activity activity) {
        try{
                mDialogListener = (NoticeDialogListener)activity;
        }catch(ClassCastException e){
                throw new ClassCastException(activity.toString()+"must implements MyDialogFragment.NoticeDialogListener interface");
        }
        
        super.onAttach(activity);
}


:activity實現接口

public class MainActivity extends ActionBarActivity implements MyDialogFragment.NoticeDialogListener{

        @Override
        public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) {
                // TODO Auto-generated method stub
                
        }
        
        @Override
        public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) {
                // TODO Auto-generated method stub
                
        }

然後,在FragmentDialog中對應地方調用接口.方法()

 

例:FragmentDialog中接口的方法調用:

@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {

        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        builder.setView(
                getActivity().getLayoutInflater().inflate(R.layout.dialog_mine,
                        null))
                .setTitle("TITLE")
                .setPositiveButton(android.R.string.ok,
                        new DialogInterface.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog,
                int which) {
                mDialogListener.onDialogPositiveClick(MyDialogFragment.this);
        }
        });
        builder.setNegativeButton(android.R.string.cancel,
                new DialogInterface.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                mDialogListener.onDialogNegativeClick(MyDialogFragment.this);
        }
        });

        return builder.create();

}

  • 展示DialogFragment

 

很簡單,實例化DialogFragment對象,而後調用DialogFragmentshow()方法即可。

public void confirmFireMissiles() {
    DialogFragment newFragment = new FireMissilesDialogFragment();
    newFragment.show(getSupportFragmentManager(), "missiles");

}


FragmentManager可通過getFragmentManagergetSupportFragmentManager(繼承了FragmentActivity纔有這個方法)方法獲取。

 

  • 根據屏幕大小顯示全屏或非全屏的DialogFragment

 

這對於我們產品開發的不同屏幕顯示效果有很大的作用。因爲小屏幕時如果也是彈出fragment的形式展示的話會太小,不利於用戶的操作和閱讀效果。

 

那麼,怎麼實現這種效果比較好?

 

答:通過判斷屏幕的大小,小則通過FragmentTransition中添加fragment實現全屏,大屏則new YourDialogFragment.show(…);

 

判斷屏幕大小的方法:

 

1.通過Context.getWindow()方法獲取屏幕大小。感覺比較煩

 

2.通過在對應不同屏幕大小文件夾中定義resource文件定義boolean來判斷是否屏幕小了。

 

如:res/values/bools.xml

<!-- Default boolean values -->
<resources>
    <bool name="large_layout">false</bool>
</resources>

和:res/values-large/bools.xml

<!-- Large screen boolean values -->
<resources>
    <bool name="large_layout">true</bool>

</resources>

然後在activity中獲取資源值並分別進行對應值的操作。

 

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