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第三:設計師
好的程序不僅能夠讓玩家玩設計好的遊戲,還應該讓他們的新想法得以實現,這就需要爲他們提供設計平臺
1:佈局在遊戲界面中,新建一個類來完成裏面的全部功能,玩家可以點選右邊的圖來設計自己的想法
左邊是佈局,可以用一個CRect數組設置其區域
CRect pic[6];//用於存儲六個圖片的位置
CRect place[64];//用於存儲64個格子的位置
BOOL CDesignDlg::OnInitDialog()
{
num=0;//默認初始爲第十關
chosed=0;//默認選中的是牆
//初始化六個圖片的位置
dc=GetDC();
flag=false;
//int i,j;
for(i=0;i<=7;i++)
for(j=0;j<=7;j++)
face1[i][j]=-1;
for(i=0;i<=2;i++)
{
pic[i].left=480;
pic[i].right=530;
pic[i].top=40+60*i;
pic[i].bottom=90+60*i;
}
for(i=3;i<=5;i++)
{
pic[i].left=540;
pic[i].right=590;
pic[i].top=40+(i-3)*60;
pic[i].bottom=90+(i-3)*60;
}
//初始化64個位置
for(i=0;i<=7;i++)
for(j=0;j<=7;j++)
{
place[8*i+j].left=BEGIN+50*j;
place[8*i+j].top=BEGIN+50*i;
place[8*i+j].right=BEGIN+50*(j+1);
place[8*i+j].bottom=BEGIN+50*(i+1);
}
CDialog::OnInitDialog();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
其次就是需要繪製了,其中繪製圖片的函數參見界面的模塊,
2:鼠標操作,通過鼠標來選擇和繪製圖形,需要一些標籤來確定是否選中的狀態
void CDesignDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
int i=0,j=0;
if(flag==false)//表示沒有選擇目標
{
for(i=0;i<=5;i++)
{
if(pic[i].PtInRect(point))
{
if(i==5)
chosed=6;
else
chosed=i;
flag=true;
CDesignDlg::draw_chosed(dc);
}
}
}
else
{
for(i=0;i<=5;i++)
{
if(pic[i].PtInRect(point))
{
if(i==5)
chosed=6;
else
chosed=i;
CDesignDlg::draw_chosed(dc);
}
}
if(i>=5)//表示不再圖片區域
{
for(i=0;i<=7;i++)
for(j=0;j<=7;j++)
{
if(place[8*i+j].PtInRect(point))
{
face1[i][j]=chosed;
break;
}
}
CDesignDlg::draw_face1(dc);
}
}
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
3:保存繪製的圖形
對於保存圖形,使用ini文件比較容易操作,節名,鍵名和鍵值,比txt文檔方便操作,但是使用註冊表又沒有太大必要。對於ini文件的操作主要有幾個函數
WritePrivateProfileString
GetPrivateProfileString
保存的時候需要對繪製的圖形做些判斷,例如沒有人或者人多與1個,或者箱子的數目與目的地的數目不等呀,需要反饋給玩家重新設計
void CDesignDlg::OnSave()
{
int i,j,box,des,man;
box=des=man=0;
for(i=0;i<=7;i++)
for(j=0;j<=7;j++)
{
if(face1[i][j]==3)
man++;
if(face1[i][j]==2||face1[i][j]==6)
box++;
if(face1[i][j]==4||face1[i][j]==6)
des++;
}
if(man==0)
{
MessageBox("沒有人的遊戲","提示");
return ;
}
if(man>1)
{
MessageBox("遊戲人數多於1","提示");
return;
}
if(des!=box)
{
MessageBox("目的地數與箱子數不相等","Warning!");
return ;
}
CString section;
CString key,value;
CString s;
CString path="./save.ini";
section="已保存總數";key="總數";
GetPrivateProfileString(section,key,s,value.GetBuffer(0),100,path);
num=(int)atof(value.GetBuffer(0));//獲取以保存的總數
section.Format("界面數據%d",num+1);//默認重20關開始
BOOL f=false;
for( i=0;i<=7;i++)
for(j=0;j<=7;j++)
{
key.Format("%d",8*i+j);
value.Format("%d",face1[i][j]);
f=WritePrivateProfileString(section,key,value,path);
if(f==false)
break;
}
if(f==false)
MessageBox("保存失敗","warning");
else
{
MessageBox("保存成功","warning");
section="已保存總數";key="總數";value.Format("%d",num+1);
WritePrivateProfileString(section,key,value,path);
}
}
4:清除界面
設計者對界面不滿意時應該可以清除界面,其實也很簡單,只要初始化界面即可
void CDesignDlg::OnClear()
{
for(i=0;i<=7;i++)
for(j=0;j<=7;j++)
face1[i][j]=-1;
RedrawWindow();
CDesignDlg::OnPaint();
}