遊戲設計需要基礎性理論,Richard A. Bartle,第一款MUD(被稱爲MUD1)的開發者,該文章起於1990年,經作者多次整理而成。在遊戲設計“難有統一理論”的情況下,該文論點受到了決大多數開發者的一致接受和好評。可見基礎性理論不但有利於我們的分析與設計,更重要的是大家能在同一層面上用同樣的術語進行更有效的溝通:
http://www.skywind.me/resource/hcdsc.htm
最近在閱讀 XBOX360 Live方面的文檔,作爲其中提及的一個重要概念“Bartle's player type”的論文,似乎影響了整個第四代Live的設計,恰巧最近我也在整理一些Live相關資料,就順帶將這個基礎理論進行了翻譯。