如何彈出一個模式窗口來顯示進度條

最近看了好多人問這方面的問題,以前我也寫過一篇blog,裏面說了如何在子線程中控制進度條。但目前大多數環境,需要彈出模式窗口,來顯示進度條,那麼只需要在原先的基礎上稍作修改即可。

 

首先是進度條窗體,需要在上面添加進度條,然後去掉ControlBox。除此外,還要增加一個方法,用來控制進度條的增加幅度,具體如下:

    ///<summary>

    /// Increase process bar

    ///</summary>

    ///<param name="nValue">the value increased</param>

    ///<returns></returns>

    public bool Increase( int nValue )

    {

        if( nValue > 0 )

        {

            if( prcBar.Value + nValue < prcBar.Maximum )

            {

                prcBar.Value += nValue;

                return true;

            }

            else

            {

                prcBar.Value = prcBar.Maximum;

                this.Close();

                return false;

            }

        }

        return false;

    }

 

接着就是主窗體了,如何進行操作了,首先需要定義兩個私有成員,一個委託。其中一個私有成員是保存當前進度條窗體對象,另一個是保存委託方法(即增加進度條尺度),具體如下:

    private frmProcessBar myProcessBar = null;

    private delegate bool IncreaseHandle( int nValue );

    private IncreaseHandle myIncrease = null;

 

接着要在主窗體中提供函數來打開進度條窗體,如下:

    ///<summary>

    /// Open process bar window

    ///</summary>

    private void ShowProcessBar()

    {

        myProcessBar = new frmProcessBar();

 

        // Init increase event

        myIncrease = new IncreaseHandle( myProcessBar.Increase );

        myProcessBar.ShowDialog();

        myProcessBar = null;

    }

 

那麼現在就可以開始創建線程來運行,具體如下:

    ///<summary>

    /// Sub thread function

    ///</summary>

    private void ThreadFun()

    {

        MethodInvoker mi = new MethodInvoker( ShowProcessBar );

        this.BeginInvoke( mi );

 

        Thread.Sleep( 1000 );//Sleep a while to show window

 

        bool blnIncreased = false;

        object objReturn = null;

        do

        {

            Thread.Sleep( 50 );

            objReturn = this.Invoke( this.myIncrease,

                new object[]{ 2 } );

            blnIncreased = (bool)objReturn ;

        }

        while( blnIncreased );

    }

      

       注意以上,在打開進度條窗體和增加進度條進度的時候,一個用的是BeginInvoke,一個是Invoke,這裏的區別是BeginInvoke不需要等待方法運行完畢,而Invoke是要等待方法運行完畢。還有一點,此處用返回值來判斷進度條是否到頭了,如果需要有其他的控制,可以類似前面的方法來進行擴展。

 

啓動線程,可以如下:

    Thread thdSub = new Thread( new ThreadStart( ThreadFun ) );

    thdSub.Start();

 

這樣,一個用模式打開進度條窗體就做完了。

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