最近看了好多人問這方面的問題,以前我也寫過一篇blog,裏面說了如何在子線程中控制進度條。但目前大多數環境,需要彈出模式窗口,來顯示進度條,那麼只需要在原先的基礎上稍作修改即可。
首先是進度條窗體,需要在上面添加進度條,然後去掉ControlBox。除此外,還要增加一個方法,用來控制進度條的增加幅度,具體如下:
///<summary>
/// Increase process bar
///</summary>
///<param name="nValue">the value increased</param>
///<returns></returns>
public bool Increase( int nValue )
{
if( nValue > 0 )
{
if( prcBar.Value + nValue < prcBar.Maximum )
{
prcBar.Value += nValue;
return true;
}
else
{
prcBar.Value = prcBar.Maximum;
this.Close();
return false;
}
}
return false;
}
接着就是主窗體了,如何進行操作了,首先需要定義兩個私有成員,一個委託。其中一個私有成員是保存當前進度條窗體對象,另一個是保存委託方法(即增加進度條尺度),具體如下:
private frmProcessBar myProcessBar = null;
private delegate bool IncreaseHandle( int nValue );
private IncreaseHandle myIncrease = null;
接着要在主窗體中提供函數來打開進度條窗體,如下:
///<summary>
/// Open process bar window
///</summary>
private void ShowProcessBar()
{
myProcessBar = new frmProcessBar();
// Init increase event
myIncrease = new IncreaseHandle( myProcessBar.Increase );
myProcessBar.ShowDialog();
myProcessBar = null;
}
那麼現在就可以開始創建線程來運行,具體如下:
///<summary>
/// Sub thread function
///</summary>
private void ThreadFun()
{
MethodInvoker mi = new MethodInvoker( ShowProcessBar );
this.BeginInvoke( mi );
Thread.Sleep( 1000 );//Sleep a while to show window
bool blnIncreased = false;
object objReturn = null;
do
{
Thread.Sleep( 50 );
objReturn = this.Invoke( this.myIncrease,
new object[]{ 2 } );
blnIncreased = (bool)objReturn ;
}
while( blnIncreased );
}
注意以上,在打開進度條窗體和增加進度條進度的時候,一個用的是BeginInvoke,一個是Invoke,這裏的區別是BeginInvoke不需要等待方法運行完畢,而Invoke是要等待方法運行完畢。還有一點,此處用返回值來判斷進度條是否到頭了,如果需要有其他的控制,可以類似前面的方法來進行擴展。
啓動線程,可以如下:
Thread thdSub = new Thread( new ThreadStart( ThreadFun ) );
thdSub.Start();
這樣,一個用模式打開進度條窗體就做完了。