2460: [BeiJing2011]元素
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Description
相傳,在遠古時期,位於西方大陸的 Magic Land 上,人們已經掌握了用魔
法礦石煉製法杖的技術。那時人們就認識到,一個法杖的法力取決於使用的礦石。
一般地,礦石越多則法力越強,但物極必反:有時,人們爲了獲取更強的法力而
使用了很多礦石,卻在煉製過程中發現魔法礦石全部消失了,從而無法煉製
出法杖,這個現象被稱爲“魔法抵消” 。特別地,如果在煉製過程中使用超過
一塊同一種礦石,那麼一定會發生“魔法抵消”。
後來,隨着人們認知水平的提高,這個現象得到了很好的解釋。經過了大量
的實驗後,著名法師 Dmitri 發現:如果給現在發現的每一種礦石進行合理的編
號(編號爲正整數,稱爲該礦石的元素序號),那麼,一個礦石組合會產生“魔
法抵消”當且僅當存在一個非空子集,那些礦石的元素序號按位異或起來
爲零。 (如果你不清楚什麼是異或,請參見下一頁的名詞解釋。 )例如,使用兩
個同樣的礦石必將發生“魔法抵消”,因爲這兩種礦石的元素序號相同,異或起
來爲零。
並且人們有了測定魔力的有效途徑,已經知道了:合成出來的法杖的魔力
等於每一種礦石的法力之和。人們已經測定了現今發現的所有礦石的法力值,
並且通過實驗推算出每一種礦石的元素序號。
現在,給定你以上的礦石信息,請你來計算一下當時可以煉製出的法杖最多
有多大的魔力。
Input
第一行包含一個正整數N,表示礦石的種類數。
接下來 N行,每行兩個正整數Numberi 和 Magici,表示這種礦石的元素序號
和魔力值。
Output
僅包一行,一個整數:最大的魔力值
Sample Input
1 10
2 20
3 30
Sample Output
HINT
由於有“魔法抵消”這一事實,每一種礦石最多使用一塊。
如果使用全部三種礦石,由於三者的元素序號異或起來:1 xor 2 xor 3 = 0 ,
則會發生魔法抵消,得不到法杖。
可以發現,最佳方案是選擇後兩種礦石,法力爲 20+30=50。
對於全部的數據:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18
,Magici ≤ 10^4
。
Source
#include<queue>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<vector>
#include<cmath>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int INF = 2147483647;
const int maxn = 2010;
struct data{
LL id,w;
}a[maxn];
int n;
LL ans,val[maxn];
inline LL getint()
{
LL ret = 0,f = 1;
char c = getchar();
while (c < '0' || c > '9')
{
if (c == '-') f = -1;
c = getchar();
}
while (c >= '0' && c <= '9')
ret = ret * 10 + c - '0',c = getchar();
return ret * f;
}
inline bool cmp(data a,data b)
{
return a.w > b.w;
}
int main()
{
n = getint();
for (int i = 1; i <= n; i++)
a[i].id = getint() , a[i].w = getint();
sort(a + 1,a + n + 1,cmp);
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
for (int j = 60; j >= 0; j--)
{
if (!((1ll << j) & a[i].id)) continue;
if (!val[j])
{
val[j] = a[i].id;
break;
}
a[i].id ^= val[j];
}
if (a[i].id)
ans += a[i].w;
}
printf("%lld",ans);
return 0;
}