Go模板使用
在Go語言中,使用"html/template"包來進行模板處理,使用Parse、ParseFile、Execute等方法加載模板。例子:
package main
import (
"html/template"
"os"
)
type Actor struct {
UserName string
}
func tpl_merger_structdata() {
t := template.New("struct data demo template") //創建一個模板
t, _ = t.Parse("hello, {{.UserName}}! \n") //解析模板文件
actor := Actor{UserName: "jsrush@structMap"} // 創建一個數據對象
t.Execute(os.Stdout, actor) //執行模板的merger操作,並輸出到控制檯
}
func tpl_merger_mapdata() {
t := template.New("map data demo template")
t, _ = t.Parse("Hello, {{.userName}}!\n")
actorMap := make(map[string]string)
actorMap["userName"] = "jsrush@actorMap"
t.Execute(os.Stdout, actorMap)
}
func main() {
tpl_merger_structdata() // 數據類型爲Struct
tpl_merger_mapdata() // 數據類型爲Map
}
通過上面的例子我們可以看到Go語言的模板操作非常的簡單方便,和其他語言的模板處理類似,都是先獲取數據,然後渲染數據。
爲了演示和測試代碼的方便,我們在接下來的例子中採用如下格式的代碼
- 使用Parse代替ParseFiles,因爲Parse可以直接測試一個字符串,而不需要額外的文件
- 不使用handler來寫演示代碼,而是每個測試一個main,方便測試
- 使用
os.Stdout
代替http.ResponseWriter
,因爲os.Stdout
實現了io.Writer
接口
模板中如何插入數據?
上面的示例代碼展示瞭如何解析並渲染模板,接下來更加詳細的探究如何把數據渲染出來。一個模板都是應用在一個Go的對象之上,Go對象的字段如何插入到模板中呢?
字段操作
Go語言的模板通過{{}}
來包含需要在渲染時被替換的字段,{{.}}
表示當前的對象,這和Java或者C++中的this類似。
當前對象爲struct類型時,對象的字段通過{{.FieldName}}
讀取,但是需要注意一點:這個字段必須是導出的(字段首字母必須是大寫的),否則在渲染的時候就會報錯。這是因爲對象的屬性要遵循訪問修飾符規則,私有屬性外部不可訪問,所以,會產生錯誤!
當前對象爲Map類型時,對象的字段通過{{.fieldName}}讀取,這個字段則沒有上述的限制。