获取Slider组件返回Null的原因

一个本来不是问题的问题,愣是让自己整成了问题。事情是这样的,为了写Slider相关事件,于是建立了一个叫Slider脚本,但是一些事情耽搁了,这个脚本本身并没有任何内容。过了一段时间,由于要做视频,需要Slider来控制进度,于是又建立一个脚本,但是使用GetComponent()来获取,总是返回Null,于是各种搜索问题解决办法,奈何相关的信息很少,于是变换各种关键词,当搜索’Slider’ does not contain a definition for 'value’的时候,在stackoverflow的时候发现这样的回答Ok i got the solution. there is actually a script named slider.cs。于是乎在自己的脚本文件中寻找,找到了这个一直没用的Slider脚本,删除之后便正常了。

结论

当你确信GameObject.Find("")的时候确定有对象,并且确定对象有相关组件,那么请查看你的脚本文件中是否有与脚本类重名的文件。当然脚本文件命名的时候,需要避免已知的Unity 3D的类名称。

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