一步一步瞭解Cocos2dx 3.0 正式版本開發環境搭建(Win32/Android)

cocos2d-x 3.0發佈有一段時間了,作爲一個初學者,我一直覺得cocos2d-x很坑。每個比較大的版本變動,都會有不一樣的項目創建方式,每次的跨度都挺大……

  但是憑心而論,3.0RC版本開始 環境搭建、項目創建、編譯的方式更加人性化了。

  現在我們進入正題,一步一步搭建cocos2dx的開發環境

  

 

  cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我們需要先安裝Python環境

  

  python下載:點這裏

    這裏需要下載Python 2.X版本。曾經以爲要下載3.x版本 後來裝上發現cocos2d-x提供的python運行報錯,所以卸載以後重新裝的python2.X版本

  

  python安裝的時候使用默認安裝方式即可,但是安裝完畢後我們需要配置環境變量

    在我的電腦(右鍵)->屬性->高級系統設置->高級選項卡->環境變量->系統變量 中找到Path 變量,並在其值中增加 指向Python的環境變量。格式爲 [Python安裝路徑]; 例如我安裝在C盤 我的環境變量就新增爲 C:\Python27;

    配置完畢後記得註銷再重新登陸系統環境變量纔會生效

    

 

  下一步,我們要下載最新版本的cocos2d-x,到目前爲止 cocos2d-x已經更新到 3.0rc2版本

  

  cocos2d-x官網: 點這裏

  

  在下載完畢後我們解壓縮到磁盤上,並打開cocos2d-x 文件夾找到setup.py這個文件,運行,會出現控制檯如下

  

  由於現在不配置Android環境,因此只需要一直回車即可,這時候這段python腳本會幫助我們設置cocos2d-x運行所需要的環境變量。繼續註銷……重新登陸……

  在配置完這一切後 我們打開CMD 運行cocos命令,1來檢查整個開發環境是否搭建成功,2來可以熟悉下命令行,如果設置沒問題的情況下 會出現如下界面

  這裏我們可以看到cocos.py這段腳本可以執行4個命令,每個命令的作用已經說明的很清楚了。

 

  下面,我們來使用new 命令創建我們的項目

  

  這裏舉個栗子,比如我要創建一個叫simple的項目,我們可以這麼寫 cocos new -p com.game.simple -l cpp -d e:\  simple 簡單吧 運行這條命令會在E盤根目錄下生成一個叫simple的文件夾裏面放着我們的項目。

  

  這個時候我們就可以用VS2012打開proj.win32中的SLN項目文件進行我們愉快的編碼和調試工作了。

 

  如果我們要運行我們剛剛由模板生成的項目,我們需要用到cocos run 命令 格式爲 cocos run -p [平臺]    慄如:cocos run -p win32 表示win32平臺

  我們在執行這條命令時候需要注意一點 執行命令的目錄 必須是遊戲項目的根目錄 如果不在根目錄 需要使用 -s指定遊戲根目錄的位置

  

  現在我們在cmd中執行 cocos run -p win32 -s e:\simple 運行結果如下

  

  如果在編譯過程中沒有錯誤的話 編譯完成會打開這個HelloWorld的DEMO

  至此在WIN32中的環境搭建以及調試發佈就全部OK了 下面我們來看Android部分。

  
Android:

  Android的編譯環境在3.0RC裏也有了很大的改觀,部署和編譯方式比之前方便了很多。現在我們來做下準備工作。

  Android編譯環境需要用到Andorid_SDK  Android_NDK   Ant 與JDK

  Android_SDK下載: 點這裏

  Android_NDK下載: 點這裏

  Android_JDK下載:  點這裏

  Ant下載:         點這裏

  

  其中除了JDK需要安裝,其它的是綠色版 直接解壓即可

    我們將SDK NDK 和ANT解壓縮到同一個文件夾中 並修改sdk的文件夾名爲ADT,NDK的NDK,ANT的爲ANT 這是爲了方便以後使用。 我解壓後文件都放在了e:\Android文件夾下

  

  

  解壓完後我們先來配置JDK

    在JDK安裝完畢之後,需要手動進行環境變量的配置

  

     1)在系統變量裏新建JAVA_HOME變量,變量值爲:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_14(根據自己的安裝路徑填寫)

    2)新建classpath變量,變量值爲:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar (注意前面的. 不要忘記了)

    3)在path變量(已存在不用新建)添加變量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin(注意變量值之間用“;”隔開)

    4、重新註銷系統並重新登陸後 “開始”-->“運行”-->輸入“javac”-->"Enter",如果能正常打印用法說明配置成功!

    補充環境變量的解析:

      JAVA_HOME:jdk的安裝路徑

 

      classpath:java加載類路徑,只有類在classpath中java命令才能識別,在路徑前加了個"."表示當前路徑。

 

      path:系統在任何路徑下都可以識別java,javac命令。

  

 

  

   現在我們來配置ANT的環境變量。將[ANT目錄]\bin文件夾添加到path中  如圖

  

 

  至此準備工作就做完了,下面我們運行setup.py關聯SDK NDK 和ANT

 

  

  在這裏我們輸入了ndk和sdk的路徑 其中ndk指向根目錄即可  而sdk需要指向adt中的sdk目錄

  

  在由setup.py添加了這兩個環境變量之後 會要求我們輸入Ant的路徑 這裏我們需要指向ant中的bin文件夾 如下:

  

  這時候 基本環境已經搭建完成了,記得註銷重新登陸使環境變量生效

   重新運行setup.py確認下所有的配置是否正確 如果全部正確 如圖所示

  

 

  然後我們就可以在項目目錄下使用 cocos compile -p android方式編譯APK文件了

  

  注意:在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夾下的Android.mk文件 添加自己新增的CPP文件

 

  最後我們來看看編譯好的APK文件吧,位置在[項目文件夾]\bin\debug\android\文件夾下

  

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