iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)

一、绘图路径

A.简单说明
在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。
1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。
2.把绘图信息添加到路径里边。
以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息。
在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef。
3.把路径添加到上下文中。
代码示例:
绘制一条直线的代码:
[objc] view plaincopy
  1. //1.获取图形上下文  
  2. CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();  
  3. //2.绘图(画线)  
  4. //设置起点  
  5. CGContextMoveToPoint(ctx, 2020);  
  6. //设置终点  
  7. CGContextAddLineToPoint(ctx, 200300);  
  8. //渲染  
  9. CGContextStrokePath(ctx);  


上面的代码和下面的代码是等价的。  

[objc] view plaincopy
  1. //1.获取图形上下文  
  2. CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();  
  3.   
  4. //2.绘图  
  5. //2.1创建一条直线绘图的路径  
  6. //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放  
  7. CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();  
  8. //2.2把绘图信息添加到路径里  
  9. CGPathMoveToPoint(path, NULL2020);  
  10. CGPathAddLineToPoint(path, NULL200300);  
  11. //2.3把路径添加到上下文中  
  12. //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中  
  13. CGContextAddPath(ctx, path);  
  14.   
  15. //3.渲染  
  16. CGContextStrokePath(ctx);  
  17.   
  18. //4.释放前面创建的两条路径  
  19. //第一种方法  
  20. CGPathRelease(path);  
  21. //第二种方法  
  22. //    CFRelease(path);  


B.直接使用path的好处:
第一种代码的阅读性不好,不便于区分。使用path,则一个path就代表一条路径。
比如:如果要在上下文中绘制多个图形,这种情况下建议使用path。
代码示例:
[objc] view plaincopy
  1. - (void)drawRect:(CGRect)rect  
  2. {  
  3.     //1.获取图形上下文  
  4.     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();  
  5.   
  6.     //2.绘图  
  7.     //2.a 画一条直线  
  8.     //2.a.1创建一条绘图的路径  
  9.     //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放  
  10.     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();  
  11.       
  12.     //2.a.2把绘图信息添加到路径里  
  13.     CGPathMoveToPoint(path, NULL2020);  
  14.     CGPathAddLineToPoint(path, NULL200300);  
  15.       
  16.     //2.a.3把路径添加到上下文中  
  17.     //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中  
  18.     CGContextAddPath(ctx, path);  
  19.      
  20.       
  21.     //2.b画一个圆  
  22.     //2.b.1创建一条画圆的绘图路径(注意这里是可变的,不是CGPathRef)  
  23.     CGMutablePathRef path1=CGPathCreateMutable();  
  24.        
  25.     //2.b.2把圆的绘图信息添加到路径里  
  26.     CGPathAddEllipseInRect(path1NULL, CGRectMake(5050100100));  
  27.       
  28.     //2.b.3把圆的路径添加到图形上下文中  
  29.     CGContextAddPath(ctx, path1);  
  30.       
  31.       
  32.     //3.渲染  
  33.     CGContextStrokePath(ctx);  
  34.       
  35.     //4.释放前面创建的两条路径  
  36.     //第一种方法  
  37.     CGPathRelease(path);  
  38.     CGPathRelease(path1);  
  39.     //第二种方法  
  40. //    CFRelease(path);  
  41. }  


效果:
提示:如果是画线,那么就创建一条路径(path)用来保存画线的绘图信息,如果又要重新画一个圆,那么就可以创建一条新的路径来专门保存画圆的绘图信息。
注意:
但凡通过quarzt2d中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须手动的释放
有两种方法可以释放前面创建的路径:
(1)CGPathRelease(path);
(2)CFRelease(path);
说明:CFRelease属于更底层的cocafoundation框架
 
二、补充知识点:
画四边形的一些方法:
第一种方式:通过连接固定的点绘制四边形
第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
第三种方式:把第二种方式中的两步合并成一步。
第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
第五种:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)
代码示例:
[objc] view plaincopy
  1. #import "YYview.h"  
  2.   
  3. @implementation YYview  
  4.   
  5.   
  6. - (void)drawRect:(CGRect)rect  
  7. {  
  8.     //获取图形上下文  
  9.     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();  
  10.     //第一种画法,通过连接固定的点绘制四边形  
  11. //    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 20);  
  12. //    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);  
  13. //    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);  
  14. //    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);  
  15.      
  16.     //第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形  
  17. //    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));  
  18. //    //渲染  
  19. //    CGContextStrokePath(ctx);  
  20.       
  21.     //第三种方式:二种的两步合并成一步。  
  22.     //画空心的四边形  
  23. //    CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));  
  24. //    //画实心的四边形  
  25. //    CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));  
  26.       
  27.     //第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法  
  28.     UIRectFill(CGRectMake(2020200100));  
  29.       
  30.     //第五种方式:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)  
  31. //    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);  
  32. //    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);  
  33. //    CGContextSetLineWidth(ctx, 50);  
  34. //    //注意,线条只能画成是空心的  
  35. //    CGContextStrokePath(ctx);  
  36.       
  37. }  
  38. @end  


第五种方法可以画斜的四边形。


关于drawRect以及- (void)setNeedsDisplay 。这里贴出另一片文章《传送门

使用Quartz绘制小黄人的一篇教程《传送门

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