基於unity Azure Kinect VFX粒子互動環境搭建

環境準備

1.導入Azure Kinect Examples for Unity.unitypackage

2.package Manager中下載兩個插件

Visual Effect Graph

High Definition RP

 

 

3.在Project中創建一個HDRenderPipelineAsset

並添加到ProjectSettings Graphics中

 

 

如果報錯

High Definition Render Pipeline doesn't support Gamma mode, change to Linear mode (HDRP isn't set up properly. Go to Windows > RenderPipeline > HDRP Wizard to fix your settings).

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

進行如下設置

 

4.Color Space中 Gamma要改成Linear

 

 

項目解析

1.打開項目VfxPointCloudDemo

 

2.項目中VfxPointCloud 粒子系統需要雙擊打開編輯一下才能夠在項目中運行,可能是需要編譯一下

 

3.運行

 

 

感謝各位資源提供者

 

Azure Kinect Examples for Unity.unitypackage

請到unity asset store中購買下載

 

粒子互動效果

直接可以用的K4A-VFX.unitypackage

https://ratemt.com/downloads/kinect/K4A-VFX.zip

 

一些粒子效果案例

https://github.com/roelkok/Kinect-VFX-Graph

https://github.com/keijiro/Rsvfx

https://github.com/keijiro/VectorFieldExamples

https://github.com/keijiro/LaspVfx

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