假設爲32位機器
int: 符號位爲第31位,數值位爲第0~30位
float: 符號位爲第31位,23~30爲指數部分,0~22小數部分
double: 符號位爲第63位,52~62爲指數部分,0~51小數部分
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在渲染三維地圖的時候,經常會碰到模型頂點的座標特別大,而且有多個小數點精度。當相機距離模型很近的時候,模型會抖動的很厲害,但是當相機距離模型比較遠的時候抖動的情況會有所好轉。這是什麼原因呢? 在web墨卡託座標系中,一個頂點
三維開發中,數據從內存上傳到shader是一個性能瓶頸點,如果有大量數據上傳,對性能的影響很大。把數據壓縮然後上傳,在shader端解壓,是一種性能優化方案。比如有一個頂點位置(x,y,z), 可以把這頂點的三個分量的值壓縮到一個float
一. CSS浮動 先看一個例子 <html !DOCTYPE> <head> <title>HTML2</title> <style> .div-outer {
Java有8種基本數據類型,每種基本數據類型都提供了一種對應的包裝類型,從 Java 5 開始引入了自動裝箱/拆箱機制,使得二者可以相互轉換。 原始類型: boolean,char,byte,short,int,long,float,do