堆(heap)
堆(英語:heap)是計算機科學中一類特殊的數據結構的統稱。堆通常是一個可以被看做一棵樹的數組對象。
堆的性質:
1.堆中某個節點的值總是不大於或不小於其父節點的值。
2.堆總是一棵完全二叉樹。
堆的分類
將根節點最大的堆叫做最大堆或大頂堆,根節點最小的堆叫做最小堆或小頂堆。常見的堆有二叉堆、斐波那契堆等。
堆的定義如下:n個元素的序列{k1,k2,ki,…,kn}當且僅當滿足下關係時,稱之爲堆。
(ki <= k2i,ki <= k2i+1)或者(ki >= k2i,ki >= k2i+1), (i = 1,2,3,4…n/2)
若將和此次序列對應的一維數組(即以一維數組作此序列的存儲結構)看成是一個完全二叉樹,則堆的含義表明,完全二叉樹中所有非終端結點的值均不大於(或不小於)其左、右孩子結點的值。由此,若序列{k1,k2,…,kn}是堆,則堆頂元素(或完全二叉樹的根)必爲序列中n個元素的最小值(或最大值)。
每個結點的值都大於或等於其左右孩子結點的值,稱爲大頂堆;或者每個結點的值都小於或等於其左右孩子結點的值,稱爲小頂堆。如下圖:
大堆:
小堆:
堆的操作
build:建立一個空堆;
insert:向堆中插入一個新元素;
update:將新元素提升使其符合堆的性質;
get:獲取當前堆頂元素的值;
delete:刪除堆頂元素;
heapify:使刪除堆頂元素的堆再次成爲堆。
某些堆實現還支持其他的一些操作,如斐波那契堆支持檢查一個堆中是否存在某個元素。
建堆效率
n個結點的堆,高度d =log2n。根爲第0層,則第i層結點個數爲2i,考慮一個元素在堆中向下移動的距離。大約一半的結點深度爲d-1,不移動(葉)。四分之一的結點深度爲d-2,而它們至多能向下移動一層。樹中每向上一層,結點的數目爲前一層的一半,而子樹高度加一。
這種算法時間代價爲Ο(n)由於堆有log n層深,插入結點、刪除普通元素和刪除最小元素的平均時間代價和時間複雜度都是
Ο(log n)。
關於堆的操作實現
在程序中,堆用於動態分配和釋放程序所使用的對象。在以下情況中調用堆操作:
1.事先不知道程序所需對象的數量和大小。
2.對象太大,不適合使用堆棧分配器。
堆使用運行期間分配給代碼和堆棧以外的部分內存。
傳統上,操作系統和運行時庫隨附了堆實現。當進程開始時,操作系統創建稱爲進程堆的默認堆。如果沒有使用其他堆,則使用進程堆分配塊。語言運行時庫也可在一個進程內創建單獨的堆。(例如,C 運行時庫創建自己的堆。)除這些專用堆外,應用程序或許多加載的動態鏈接庫 (DLL) 之一也可以創建並使用單獨的堆。Win32 提供了一組豐富的 API用於創建和使用專用堆。有關堆函數的優秀教程,請參閱 MSDN 平臺 SDK 節點。
當應用程序或 DLL 創建專用堆時,這些堆駐留於進程空間中並且在進程範圍內是可訪問的。某一給定堆分配的任何數據應爲同一堆所釋放。(從一個堆分配並釋放給另一個堆沒有意義。)
在所有虛擬內存系統中,堆位於操作系統的虛擬內存管理器之上。語言運行時堆也駐留在虛擬內存之上。某些情況下,這些堆在操作系統堆的上層,但語言運行時堆通過分配大的塊來執行自己的內存管理。繞開操作系統堆來使用虛擬內存函數可使堆更好地分配和使用塊。
典型的堆實現由前端分配器和後端分配器組成。前端分配器維護固定大小塊的自由列表。當堆收到分配調用後,它嘗試從前端列表中查找自由塊。如果此操作失敗,則堆將被迫從後端(保留和提交虛擬內存)分配一個大塊來滿足請求。通常的實現具有每個塊分配的開銷,這花費了執行週期,也減少了可用存儲區。
單個全局鎖可防止多線程同時使用堆。此鎖主要用於保護堆數據結構不受多線程的任意訪問。當堆操作過於頻繁時,此鎖會對性能造成負面影響。
代碼實現
#pragma once
template<class T>
class JBMinHeap
{
private:
//申請堆空間
T *_minHeap = NULL;
int _index,_maxSize;
public:
JBMinHeap(int maxSize) {
_maxSize = maxSize;
_minHeap = new T[_maxSize];
_index = -1;
}
JBMinHeap(JBMinHeap &h) {
_index = h._index;
_maxSize = h._maxSize;
_minHeap = new T[_maxSize];
for (int i = 0;i<_maxSize) {
*_minHeap[i] = *h._minHeap[i];
}
}
~JBMinHeap() {
delete[]_minHeap;
}
//獲取整個最小堆的頭部指針
T * getMinHeap() {
return _minHeap;
}
//判斷堆是不是空的
bool isEmpty() {
return _index == -1;
}
bool add(T x) {
if (isFull()) {
return false;
}
_index++;
_minHeap[_index] = x;
return true;
}
bool isFull() {
return _index == _maxSize;
}
//堆進行向下調整
void adjustDown(int index);
//隊進行向上調整
void adjustUp(int index);
//建堆運算
void createMinHeap() {
if (isEmpty()) {
return;
}
for (int i = (_index-1)/2;i >-1;i--) {//直接從倒數第二層 逐層向下調整
adjustDown(i);
}
}
};
template<class T>
void JBMinHeap<T>::adjustDown(int index) {
if (isEmpty()) {
return;
}
while (index<_index)
{
T temp = _minHeap[index];//將當前索引的位置的值保存下來
int oneC = 2 * index + 1;//獲取到兩個孩子的位置
int twoC = 2 * index + 2;
if (oneC == _index) {//若第一個孩子是整個堆最後一個位置 則直接執行交換操作並結束執行
_minHeap[index] = _minHeap[oneC];
_minHeap[oneC] = temp;
return;
}
if (twoC >_index) {//如果第二個孩子的索引位置越界 結束執行
return;
}
if (_minHeap[oneC] <= _minHeap[twoC]) {//正常情況的數據交互執行
if (temp > _minHeap[oneC]) {
_minHeap[index] = _minHeap[oneC];
_minHeap[oneC] = temp;
index = oneC;
}
else {//如果該處索引值已經是比兩個孩子小 則結束循環
index = _index;
}
}
else
{
if (temp > _minHeap[twoC]) {
_minHeap[index] = _minHeap[twoC];
_minHeap[twoC] = temp;
index = twoC;
}
else
{
index = _index;
}
}
}
}
template<class T>
void JBMinHeap<T>::adjustUp(int index) {
if (index > _index) {//大於堆的最大值直接return
return;
}
while (index>-1)
{
T temp = _minHeap[index];
int father = (index - 1) / 2;
if (father >= 0) {//若果索引沒有出界就執行想要的操作
if (temp < _minHeap[father]) {
_minHeap[index] = _minHeap[father];
_minHeap[father] = temp;
index=father;
}
else {//若果已經是比父親大 則直接結束循環
index = -1;
}
}
else//出界就結束循環
{
index = -1;
}
}
}