LearnOpenGL编译链接问题总结

 最近在重新温习openGL的相关知识,在按照LearnOpenGL配置环境的时候遇到了一些问题,现在把相关问题总结一下,防止以后忘了。

GLFW按照文档给的链接下载源码编译即可,将编译好的glew3.lib和include的拷贝到相应文件夹下;

GLEW由于编译总是出错,于是就直接下载了二进制文件使用了。

接下来就是测试源码的时候了,LearnOpenGL中要求新建空项目,但是测试中需要用到std库,在包含“stdafx.h”后出现很多问题,于是就放弃了新建空项目,改为新建win32控制台应用程序,控制台应用程序的好处是,他可以为我们配置“stdafx.h”所需的环境。

接下来有出现了其他问题,解决方法如下:

1、error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glViewport@16,该符号在函数 _main 中被引用

解决方式在输入中添加opengl32.lib,之后即可正常运行了。

 

顺便贴出测试代码:

// OpenGLStudy1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
// GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GLEW/GL/glew.h>
// GLFW
#include <GLFW/glfw3.h>

int main()
{
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
	glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);

	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);
	if (window == nullptr)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);


	glewExperimental = GL_TRUE;
	if (glewInit() != GLEW_OK)
	{
		std::cout << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;
		return -1;
	}

	int width, height;
	glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);

	glViewport(0, 0, width, height);

	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		glfwPollEvents();
		glfwSwapBuffers(window);
	}

	glfwTerminate();
	return 0;
}

 

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