堆和棧的區別

 

堆和棧的區別 

一、預備知識---程序的內存分配

一個由C/C++編譯的程序佔用的內存分爲以下幾個部分:

  1. 棧區(stack): 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其 
    操作方式類似於數據結構中的棧。
  2. 堆區(heap): — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回 
    收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表。
  3. 全局區(靜態區)(static):全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的 
    全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另 
    一塊區域。 - 程序結束後由系統釋放。
  4. 文字常量區 (text):常量字符串就是放在這裏的。 程序結束後由系統釋放。
  5. 程序代碼區(data):存放函數體的二進制代碼。

二、例子程序 

//main.cpp 
int a = 0;                   //全局初始化區 
char *p1;                    //全局未初始化區 
main() 
{ 
    int b;                   //棧 

    char s[] = "abc";        //棧 

    char *p2;                //棧 

    char *p3 = "123456";     //123456\0在常量區,p3在棧上。
 
    static int c =0;        //全局(靜態)初始化區 

    p1 = (char *)malloc(10); // 

    p2 = (char *)malloc(20); //分配得來得10和20字節的區域就在堆區。

    strcpy(p1, "123456");    //123456\0放在常量區
                             //編譯器可能會將它與p3所指向的"123456" 優化成一個地方。 
} 

三、堆和棧的理論知識 

  1. 申請方式 
    stack: 由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中爲b開闢空 
    間 
     
    heap:需要程序員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數 
    如p1 = (char *)malloc(10); 
    在C++中用new運算符 
    如p2 = new char[10]; 
    但是注意p1、p2本身是在棧中的。 
  2. 申請後系統的響應 
    棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,否則將報異常提示棧溢 
    出。 
    堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時, 
    會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鏈表 
    中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的 
    首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。 
    另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部 
    分重新放入空閒鏈表中。 
  3. 申請大小的限制 
    棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意 
    思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有 
    的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將 
    提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 
    堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲 
    的空閒內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小 
    受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
  4. 申請效率的比較
    棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。 
    堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便. 
    另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是 
    直接在進程的地址空間中保留一塊內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
  5. 堆和棧中的存儲內容 
    棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可 
    執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧 
    的,然後是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。 
    當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地 
    址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。 
    堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。 
  6. 存取效率的比較 
    char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
    char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
    aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的; 
    而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的; 
    但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。 
    比如:
    #include <stdio.h>
    void main() 
    { 
        char a = 1; 
        char c[] = "1234567890"; 
        char *p ="1234567890"; 
        a = c[1]; 
        a = p[1]; 
        return; 
    } 
     對應的彙編代碼 
    10: a = c[1]; 
    00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
    0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
    11: a = p[1]; 
    0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
    00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
    00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
    第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到 
    edx中,再根據edx讀取字符,顯然慢了。 
  7. 小結: 
    堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出: 
    使用棧就象我們去飯館裏吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就 
    走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自 
    由度小。 
    使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由 
    度大。 (經典!) 

 

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